Ubisoft wypuścił łatkę 4.3 dla
Warto zauważyć, że Ubisoft ocenił zarówno DirectX 12, jak i Vulkan, ale wybrał ten drugi, ponieważ wewnętrzne testy wykazały lepszą wydajność procesora na Vulkan. Kluczowe możliwości techniczne oferowane przez Vulkan to: dynamiczne indeksowanie tekstur, renderowanie aliasingu docelowego i przetwarzanie asynchroniczne.
Dynamiczne indeksowanie tekstur pomaga zmniejszyć obciążenie procesora ze względu na mniejszą liczbę wywołań rysowania. Korzystając z technologii Render Target Aliasing, firma Ubisoft zaimplementowała dynamiczną rozdzielczość na komputerze PC w oparciu o obciążenie procesora graficznego. Wreszcie, przetwarzanie asynchroniczne umożliwia uruchamianie zadań obliczeniowych i graficznych na karcie graficznej, zapewniając więcej narzędzi i opcji optymalizacji.
„Vulkan API ma przewagę nad DirectX 11, co pomoże Rainbow Six Siege poprawić wydajność grafiki. Vulkan pomoże graczom obniżyć koszty procesora i karty graficznej, wprowadzając jednocześnie obsługę nowocześniejszych funkcji, które torują drogę nowym i ekscytującym rzeczom w przyszłości. Wraz z wydaniem łatki 4.3 rozpoczynają się szersze testy Vulkan na PC” – podała firma.
Ciekawie byłoby zobaczyć wyniki wdrożenia API Vulkan w takich grach Ubisoft wymagających dużej ilości zasobów, jak
Źródło: 3dnews.ru