Ubisoft przyspiesza Rainbow Six Siege na PC dzięki Vulkan

Ubisoft wypuścił łatkę 4.3 dla Tęcza Sześć Siege oblężenia Tom Clancy, który dodaje obsługę Vulkan. Ten interfejs API obiecuje poprawić wydajność grafiki, zapewniając bardziej bezpośredni dostęp do procesora graficznego i zmniejszając zależność od procesora. Zatem poprawa wydajności będzie bardziej zauważalna w systemach ze słabymi procesorami.

Ubisoft przyspiesza Rainbow Six Siege na PC dzięki Vulkan

Warto zauważyć, że Ubisoft ocenił zarówno DirectX 12, jak i Vulkan, ale wybrał ten drugi, ponieważ wewnętrzne testy wykazały lepszą wydajność procesora na Vulkan. Kluczowe możliwości techniczne oferowane przez Vulkan to: dynamiczne indeksowanie tekstur, renderowanie aliasingu docelowego i przetwarzanie asynchroniczne.

Dynamiczne indeksowanie tekstur pomaga zmniejszyć obciążenie procesora ze względu na mniejszą liczbę wywołań rysowania. Korzystając z technologii Render Target Aliasing, firma Ubisoft zaimplementowała dynamiczną rozdzielczość na komputerze PC w oparciu o obciążenie procesora graficznego. Wreszcie, przetwarzanie asynchroniczne umożliwia uruchamianie zadań obliczeniowych i graficznych na karcie graficznej, zapewniając więcej narzędzi i opcji optymalizacji.

„Vulkan API ma przewagę nad DirectX 11, co pomoże Rainbow Six Siege poprawić wydajność grafiki. Vulkan pomoże graczom obniżyć koszty procesora i karty graficznej, wprowadzając jednocześnie obsługę nowocześniejszych funkcji, które torują drogę nowym i ekscytującym rzeczom w przyszłości. Wraz z wydaniem łatki 4.3 rozpoczynają się szersze testy Vulkan na PC” – podała firma.

Ciekawie byłoby zobaczyć wyniki wdrożenia API Vulkan w takich grach Ubisoft wymagających dużej ilości zasobów, jak Assassin's Creed Origins, Assassin's Creed Odyssey и Watch Dogs 2, co może uzyskać zauważalny wzrost wydajności. Ciekawe, że w Dywizja 2 Ubisoft zdecydował się na DirectX 12.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz