Główny projektant gry Microsoft Flight Simulator, Sven Mestas z Asobo Studio (programista
Tym samym okazało się, że wyjściową bazę danych zaczerpnięto z Microsoft Flight Simulator X (ostatnia część serii, wydana w 2006 roku), która obejmowała około 24 tysiące lotnisk. W nowym Microsoft Flight Simulator liczba ta wzrośnie do 37 tys., ale tylko niektórym z nich zostanie poświęcona dodatkowa uwaga.
Wśród 80 lotnisk znajdują się najczęściej odwiedzane i najbardziej ruchliwe lotniska na świecie. Nadano im większy realizm: identyfikatory, ścieżki, znaki i budynki odpowiadają swoim rzeczywistym odpowiednikom. Co więcej, wyglądają lepiej w porównaniu do innych lotnisk, ponieważ mają unikalne budynki i inne atrybuty. A otaczający je krajobraz został „terraformowany”, aby umieścić lotniska w ich rzeczywistym środowisku.
Microsoft Flight Simulator nie ma jeszcze daty premiery, ale premiera planowana jest na PC i Xbox One w tym roku. Studio Asobo potwierdziło, że gra obsługuje technologię ray tracingu. Tryb VR ma „wysoki priorytet”, ale pojawi się dopiero w kolejnych aktualizacjach po wydaniu.
Źródło: 3dnews.ru