Gry komputerowe i wideo stale się rozwijają. Według prognoz Newzoo do 2023 roku liczba graczy
Rośnie także udział rynku gier w chmurze – zdaniem ekspertów skumulowana średnioroczna stopa wzrostu (GAGR) tego obszaru do 2025 r. wyniesie
5G i gry w chmurze
Przepustowość sieci bezprzewodowych i opóźnienia to główne czynniki wpływające na jakość gry, ponieważ dane są przetwarzane w centrum danych usługi, po czym gotowy strumień wideo jest przesyłany na urządzenie użytkownika. Im lepsze połączenie, tym płynniejszy obraz i wyższa rozdzielczość obrazu. Jeśli wcześniej dobrą jakość można było osiągnąć jedynie za pomocą połączenia Ethernet, teraz mobilny, szerokopasmowy Internet stopniowo uwalnia graczy od przewodów.
Dzięki penetracji 5G gry w chmurze stają się coraz bardziej dostępne. Sieci piątej generacji umożliwiają uruchamianie usług takich jak Google Stadia i Playkey nie tylko na komputerach stacjonarnych i laptopach, ale także na urządzeniach mobilnych w każdym regionie, w którym występuje zasięg 5G. Gracze mają okazję zagrać w tytuły AAA w drodze na lotnisko, w kawiarni, czy po prostu na ławce w parku, jeśli zajdzie taka potrzeba. Tak naprawdę użytkownicy urządzeń mobilnych mają w rękach miliony gadżetów do gier. Już teraz liczba mobilnych graczy przekracza 2 miliardy, a z czasem ich liczba
Komercyjna łączność 5G działa już w Korei Południowej, niektórych regionach Chin i Japonii. Inne kraje aktywnie rozwijają infrastrukturę sieci komórkowej piątej generacji. Wszystko to przyczynia się do aktywnego rozwoju gier w chmurze.
Przybycie dużych graczy
Gry w chmurze
Nisza gier w chmurze w Azji aktywnie się rozwija. Tym samym w marcu 2020 roku Sanqi Interactive Entertainment i Huawei Cloud zgodziły się wspólnie opracować platformę do gier w chmurze.
Rosja nie jest daleko w tyle. Aktualnie dostępne w kraju:
- GeForceNow.
- Klucz do gry.
- Głośne odtwarzanie.
- Megadrom.
- Gra w chmurze mocy.
- Drova.
Z tymi usługami współpracują rosyjscy i zagraniczni operatorzy, m.in. Beeline, Megafon, MTS, Tele2 i inni. Inwestują dużo w rozwój gier w chmurze. Realizowane są wspólne projekty, które stopniowo podnoszą jakość usług, jednocześnie poszerzając ich możliwości. Jest jeszcze wiele do zrobienia, ale postęp jest widoczny.
O możliwościach, zaletach i wadach rosyjskich usług gier w chmurze I
Chmury, konsole i drogi sprzęt
Koszt komputerów i konsol do gier najnowszych generacji
Oczywiście nie każdego gracza stać na zakup systemu za 4000-5000 dolarów. Gracz wydaje średnio 800–1000 dolarów na zakup lub modyfikację systemu do gier. Ale to też dużo. Wysokie ceny sprzętu do gier odstraszają miliony graczy. Według ekspertów około 70% potencjalnych nabywców komputerów lub laptopów do gier nie ma chęci ani możliwości zakupu tego, co chciałoby otrzymać. W rezultacie charakterystyka 60% komputerów użytkowników nie spełnia wymagań dotyczących zasobów gier AAA. Gdyby spadły koszty potężnych systemów do gier, rynek natychmiast zyskałby miliony nowych graczy.
I tu z pomocą przychodzą usługi gier w chmurze, pozwalające uniknąć niepotrzebnych wydatków na sprzęt komputerowy czy konsole. Aby grać w te same gry AAA, potrzebujesz jedynie odpowiedniego serwisu, niedrogiego komputera PC, laptopa, tabletu lub smartfona, dobrego Internetu i kontrolera lub klawiatury.
Gry jako usługa
Dzięki rezygnacji ze sprzętu gamingowego w chmurze praktycznie nie ma barier wejścia. Wyłania się nowy model konsumpcji treści z gier. Ponadto rozwijana jest nowa klasa gier, cloud-native, które początkowo są tworzone dla platform chmurowych i nie mają wymagań sprzętowych. Wybitnym przedstawicielem tej niszy jest Fortnite.
Usługi gier w chmurze robią wszystko, co w ich mocy, aby ułatwić graczom dostęp do treści. Na przykład Google łączy YouTube i Google Stadia. YouTube pokazuje więc transmisję z meczu. Aby dołączyć do procesu wystarczy kliknąć przycisk. Nie musisz niczego pobierać ani kupować – po prostu kliknij przycisk „dołącz” i graj. Model ten ma swoją nazwę - kliknij, żeby grać dalej.
Przykład integracji wersji demonstracyjnej Google Stadia z transmisją na żywo NBA 2K
Po wejściu do gry użytkownik od razu zanurza się w przyjaznym środowisku, w którym można nie tylko grać, ale także komunikować się z „kolegami”. Nawiasem mówiąc, gry są stopniowo uspołeczniane, zamieniając się w rodzaj sieci społecznościowych.
Poszerzenie grona odbiorców gier w chmurze
Zaledwie kilka lat temu użytkownik chcący grać w gry w chmurze musiał znać się na technologii. Pobranie klienta, jego konfiguracja, wybór serwera – dla niektórych użytkowników jest to trudne zadanie. Teraz możesz rozpocząć grę w chmurze kilkoma kliknięciami.
Grono odbiorców gier w chmurze stopniowo się powiększa, a udział młodych odbiorców rośnie. Tym samym w styczniu 2020 r. udział zawodników w wieku poniżej 20 lat wyniósł
Ogólnie rzecz biorąc, „Netflix dla gier”, jak nazywa się branżę gier w chmurze, z każdym dniem rozwija się coraz bardziej. Postęp jest zauważalny, ani pandemie, ani ewentualne problemy gospodarcze nie zatrzymają rozwoju branży. W przypadku usług najważniejsze jest rozwijanie strony technicznej, nie zapominając o różnorodności dostępnych tytułów gier i niskim progu wejścia dla użytkowników w każdym wieku, o dowolnym poziomie wiedzy technicznej.
Źródło: www.habr.com