Autor: Erik Peterson

Ardour 9.0

5 lutego 2026 roku wydana została nowa wersja Ardour, popularnej wieloplatformowej cyfrowej stacji roboczej audio (DAW) z otwartym kodem źródłowym dla systemów GNU/Linux, macOS i Windows. To istotna aktualizacja, która wprowadza oczekiwane przez użytkowników funkcje oraz szereg usprawnień. Ardour napisany jest w C++ i udostępniany na licencji GPL 2+. Kluczowe nowości Region FX: możliwość dodania wtyczki (np. delay) do pojedynczego fragmentu audio. […]

Model AI Claude Opus 4.6 zidentyfikowała ponad 500 wcześniej nieznanych luk w zabezpieczeniach

Firma Anthropic ogłosiła rozszerzenie możliwości modeli AI Claude Opus 4.6 w zakresie wyszukiwania luk w kodzie i podzieliła się wynikami eksperymentów, w których zidentyfikowano ponad 500 wcześniej nieznanych luk (0-day) w najnowszych wersjach różnych projektów otwartych. Prace skoncentrowano na znalezieniu luk spowodowanych problemami z pamięcią, ponieważ ich obecność jest łatwiejsza do zweryfikowania. Wszystkim […]

Osoba towarzysząca 16 modułom GNOME ograniczy swoje uczestnictwo w projekcie

Christian Hergert, twórca zintegrowanego środowiska programistycznego GNOME Builder, emulatora terminala Ptyxis oraz edytora tekstu GNOME Text Editor, ogłosił, że w związku z przeprowadzką z USA do Francji oraz zmianą priorytetów w życiu, nie będzie mógł poświęcić wystarczającej uwagi na rozwój GNOME. Christian był praktycznie jedynym aktywnym opiekunem 16 modułów GNOME i spędził ponad czterdzieści godzin […]

Opublikowana mobilna platforma LineageOS 23.2

Wydano mobilną wersję platformy LineageOS 23.2, która kontynuuje rozwój bazy kodu opartej na Androidzie 16. Gałąź LineageOS 23.2 osiągnęła parytet pod względem funkcjonalności i stabilności z gałęzią 23.0 i uznano ją za gotową do wydania. Zbudowano wersje dla 148 modeli urządzeń. LineageOS można również uruchomić w emulatorze Android Emulator, w QEMU oraz w środowisku Android Studio. Dodatkowo, udostępniono […]

ScummVM 2026.1.0

31 stycznia, po roku prac, ukazała się nowa wersja ScummVM - zestaw stworzonych od nowa silników gier, pierwotnie zaprojektowanych do uruchamiania gier firmy LucasArts, które wykorzystują system SCUMM. Dzięki przemyślanej architekturze ScummVM obsługuje także wiele gier spoza systemu SCUMM takich firm jak Revolution Software i Adventure Soft, dla których opracowano własne interfejsy do interakcji z zasobami. Według słów twórcy, jest to największe wydanie […]

Numbat 1.21.0

Wydano wersję 1.21.0 wysokoprecyzyjnego konsolowego kalkulatora naukowego numbat, napisanego w języku Rust i rozpowszechnianego na licencji MIT i/lub Apache 2.0. Charakterystyczne cechy Numbat: pełne wsparcie dla wymiarów fizycznych i jednostek miar; język programowania o statycznym typowaniu do obliczeń naukowych; autouzupełnianie nazw funkcji, jednostek miar i zmiennych; przeszukiwanie historii wpisów; duży zestaw wbudowanych funkcji i stałych: […]

Inicjatywa wbudowywania modeli uczenia maszynowego w jądro Linux

Wiaczesław Dubiejko z firmy IBM rozpoczął na liście dyskusyjnej deweloperów jądra Linux rozmowę na temat wykorzystania modeli uczenia maszynowego w jądrze, a także zaproponował do przetestowania zestaw poprawek z biblioteką do integracji modeli ML w jądrze oraz przykładem sterownika symbolicznego korzystającego z tej biblioteki. Integracja modeli ML w jądrze może być przydatna do zmiany logiki działania podsystemów w zależności od przetwarzanych danych, […]

Wydanie Wine 11.2

Opublikowano eksperymentalne wydanie otwartej implementacji Win32 API — Wine 11.2. Od wydania 11.1 zamknięto 32 raporty błędów i wprowadzono 238 zmian. Najważniejsze zmiany: W DbgHelp zoptymalizowano ładowanie plików PDB. W crt (C runtime) dodano wsparcie dla uruchamiania konstruktorów i destruktorów MSVC. Uproszczono generację wersjonowanych zasobów z zmiennych w makefile. Zaktualizowano biblioteki libpng 1.6.54, […]

libzim 9.5.0

Wydano wersję 9.5.0 biblioteki libzim, przeznaczonej do pracy z plikami w formacie ZIM. Rozwój biblioteki jest prowadzony i sponsorowany przez projekt Kiwix. ZIM to format przeznaczony do offline'owego przechowywania informacji pobranych z Internetu w postaci pojedynczego pliku. W pliku ZIM w skompresowanej formie znajdują się logicznie powiązane ze sobą strony HTML (a czasami także całe obrazy stron) z działającymi hiperlinkami, obrazami, dźwiękiem […]

ThorVG 1.0

31 stycznia, po półtora roku nieprzerwanego rozwoju, wydano wersję 1.0 lekkiej i przenośnej wieloplatformowej biblioteki grafiki wektorowej ThorVG, przeznaczonej do wizualizacji scen wektorowych i animacji. Obsługiwane są pliki w formatach Lottie i SVG Tiny 1.2 (lista zaimplementowanych możliwości SVG Tiny znajduje się w Wiki projektu). Biblioteka oferuje wygodne API do importu, tworzenia i wyświetlania grafiki wektorowej, a […]

Ochrona przed śmieciowymi zmianami AI na GitHubie. Ocena wpływu vibe coding na ekosystem otwartego oprogramowania

Camilla Moraes, menedżer produktu w firmie GitHub, rozpoczęła dyskusję na temat dodania do GitHub funkcji automatycznego blokowania śmieciowych pull requestów generowanych przez asystentów AI, które zostały wysłane bez ręcznej weryfikacji i nie spełniają wymogów jakości. Takie zmiany stwarzają dodatkowe obciążenie dla programistów, którzy muszą poświęcać czas na analizę nieprzydatnego kodu. Jako krótkoterminowe rozwiązania problemu rozważane są […]

Microsoft ukryła ustawienia pamięci w systemie Windows 11 przed zwykłymi użytkownikami

Microsoft zaktualizowała zasady bezpieczeństwa systemu Windows 11. Aby uzyskać dostęp do strony ustawień lokalnej pamięci, kluczowej sekcji zarządzania przestrzenią dyskową, narzędziami do czyszczenia i plikami systemowymi, wymagane są uprawnienia administratora. Na papierze ta zmiana wydaje się nieistotna, ale może zaskoczyć użytkowników, którzy zauważą, że wcześniej dostępny dział teraz wymaga podwyższenia uprawnień. Microsoft planuje […]

Kup niezawodny hosting stron z ochroną DDoS, serwery VPS VDS 🔥 Kup niezawodny hosting stron z ochroną DDoS, serwery VPS VDS - ProHoster