Autor: ProHoster

Pierwsza wersja alfa Protox, Tox zdecentralizowany klient do przesyłania wiadomości dla platform mobilnych.

Protox to mobilna aplikacja służąca do wymiany wiadomości pomiędzy użytkownikami bez udziału serwera, oparta na protokole Tox (toktok-toxcore). W tej chwili obsługiwany jest tylko system operacyjny Android, jednak ponieważ program jest napisany w wieloplatformowym frameworku Qt przy użyciu QML, w przyszłości będzie możliwe przeniesienie go na inne platformy. Program jest alternatywą dla Toxu dla klientów Antox, Trifa, Tok – niemal wszyscy […]

ArmorPaint otrzymał grant z programu Epic MegaGrant

Podążając za Blenderem i Godotem, Epic Games nadal wspiera rozwój wolnego oprogramowania. Tym razem grant otrzymał ArmorPaint, program do teksturowania modeli 3D, podobny do Substance Painter. Nagroda wyniosła 25000 2020 dolarów. Autor programu napisał na swoim Twitterze, że ta kwota wystarczy mu na rozwój w roku XNUMX. ArmorPaint jest rozwijany przez jedną osobę. Źródło: linux.org.ru

7 narzędzi open source do monitorowania bezpieczeństwa systemów chmurowych, o których warto wiedzieć

Powszechne przyjęcie chmury obliczeniowej pomaga firmom skalować działalność. Jednak wykorzystanie nowych platform oznacza także pojawienie się nowych zagrożeń. Utrzymanie własnego zespołu w organizacji odpowiedzialnej za monitorowanie bezpieczeństwa usług chmurowych nie jest łatwym zadaniem. Istniejące narzędzia monitorowania są drogie i powolne. W pewnym stopniu trudno nimi zarządzać, jeśli chodzi o zabezpieczanie wielkoskalowej infrastruktury chmurowej. Firmy […]

Wzorce przechowywania danych w Kubernetesie

Witaj, Habro! Przypominamy, że wydaliśmy kolejną niezwykle ciekawą i przydatną książkę o wzorcach Kubernetesa. Wszystko zaczęło się od „Patterns” Brendana Burnsa, a jednak prace w tym segmencie idą pełną parą. Już dziś zapraszamy do lektury artykułu z bloga MinIO, który w skrócie przedstawia trendy i specyfikę wzorców przechowywania danych w Kubernetesie. Kubernetes zasadniczo […]

Jak pracujemy nad jakością i szybkością selekcji rekomendacji

Nazywam się Pavel Parkhomenko i jestem programistą ML. W tym artykule chciałbym porozmawiać o strukturze usługi Yandex.Zen i podzielić się ulepszeniami technicznymi, których wdrożenie pozwoliło podnieść jakość rekomendacji. Z tego wpisu dowiesz się, jak w ciągu zaledwie kilku milisekund znaleźć te najbardziej odpowiednie dla użytkownika wśród milionów dokumentów; jak przeprowadzić ciągłą dekompozycję dużej macierzy (składającej się z milionów kolumn i […]

Akt pierwszy i pięć przygotowanych postaci: co wydarzy się we wczesnym dostępie do Baldur’s Gate 3

Dyrektor generalny Larian Studios, Swen Vincke, w wywiadzie dla PC Gamer wyjaśnił, jaka zawartość czeka na nabywców przedpremierowej wersji gorąco oczekiwanej gry RPG Baldur's Gate 3. Baldur's Gate 3 wejdzie do wczesnego dostępu wraz z pierwszym aktem i pięcioma przygotowane postacie. Po wybraniu jednego z nich, reszta zostanie zrekrutowana w ramach przejścia: Will (Wyll) to osoba […]

Klimatyczny, ale niepoważny symulator tyranów Sludge Life ukaże się wiosną na PC i Switchu

Wydawnictwo Devolver Digital ogłosiło na swoim mikroblogu nowy projekt – komediowy symulator tyrana Sludge Life od twórcy High Hell Terry’ego Vellmanna i kompozytora Enter the Gungeon występującego pod pseudonimem Doseone. Sludge Life powstaje z myślą o komputerach PC (Epic Games Store) i Nintendo Switch. Premiera projektu planowana jest na wiosnę tego roku, ale na cyfrowej wersji gry […]

Plotki: fabuła, wrogowie i ulepszenia Half-Life: Alyx, a także informacje na temat remake'u drugiej części

Autor kanału YouTube Valve News Network Tyler McVicker regularnie dzieli się informacjami na temat działalności Valve. Niedawno wypuścił nowy film, w którym opowiedział o funkcjach Half-Life: Alyx i poruszył temat remake'u Half-Life 2. Bloger opowiedział szczegóły fabuły nadchodzącego projektu Valve. Wydarzenia w grze pokazują, jak główna bohaterka Alix Vance wraz z ojcem przenosi się do City 17 […]

Na platformie Steam wystartował MBT strzelanki helikopterowej Comanche

Studio THQ Nordic i Nukklear ogłosiły rozpoczęcie otwartej bety wieloosobowej strzelanki helikopterowej Comanche na platformie Steam. Zakończy się 2 marca o godzinie 21:00 (czasu moskiewskiego). Comanche to strzelanka drużynowa, której akcja rozgrywa się w niedalekiej przyszłości. W tej historii rząd USA opracował program helikopterów, którego celem jest stworzenie wysoce zwrotnych i zaawansowanych maszyn do cichej penetracji terytorium wroga i rozładunku drona. […]

Mesa dodaje eksperymentalną obsługę GLES 3.0 dla procesorów graficznych Mali

Collabora ogłosiła wdrożenie eksperymentalnej obsługi OpenGL ES 3.0 w sterowniku Panfrost. Zmiany zostały wprowadzone do bazy kodu Mesa i będą częścią następnej głównej wersji. Aby włączyć GLES 3.0, musisz uruchomić Mesę z ustawioną zmienną środowiskową „PAN_MESA_DEBUG=gles3”. Sterownik Panfrost został opracowany w oparciu o inżynierię wsteczną oryginalnych sterowników firmy ARM i jest przeznaczony do współpracy z […]

Let's Encrypt przekroczył próg miliarda certyfikatów

Let's Encrypt, kontrolowany przez społeczność urząd certyfikacji non-profit, który bezpłatnie udostępnia każdemu certyfikaty, ogłosił, że osiągnął kamień milowy w postaci wygenerowania miliarda certyfikatów, czyli 10 razy więcej niż odnotował trzy lata temu. Dziennie generuje się 1.2-1.5 mln nowych certyfikatów. Liczba aktywnych certyfikatów wynosi 116 milionów (certyfikat jest ważny przez trzy miesiące) i obejmuje około 195 milionów domen (rok […]