Hyprland 0.45 i 0.46
9 listopada i 17 grudnia 2024 roku ukazały się wersje 0.45 i 0.46 stekowo-tajlingowego kompozytora Hyprland, napisanego w C++ i rozprzestrzenianego na licencji BSD-3. Zmiany łamiące zgodność wsteczną: no_gaps_when_only został usunięty i zamieniony zasadami roboczych przestrzeni. Zobacz tutaj. decoration:shadow_ został przeniesiony, zobacz tutaj. Ulepszony algorytm zaokrąglania krawędzi. Ulepszono zachowanie sprzętowych wskaźników na NVIDIA. Grupy otrzymały następujące rzeczy: […]
