Autor: ProHoster

Filmowa historia studia Amplitude o powstaniu strategii 4X Humankind

Studio Amplitude ogłosiło, że wypuści serię wideo-pamiętników na temat ogłoszonej jesienią ubiegłego roku strategii 4X Humankind. Widzom obiecane są fragmenty rozgrywki, ekskluzywne wywiady z twórcami i materiały zza kulis. Pierwszy odcinek już jest. Seria wideo-pamiętników o powstaniu historycznej turowej gry strategicznej Humankind, największej i najbardziej ambitnej w historii Amplitude, zostanie podzielona na krótkie filmy. Razem […]

Kim Dotcom: Netted, najbardziej poszukiwana osoba online. Część 2

Dla jednych Kim Dotcom, założyciel cieszącego się złą sławą serwisu wymiany plików MegaUpload, to przestępca i pirat internetowy, dla innych – niezłomny bojownik o nienaruszalność danych osobowych. 12 marca 2017 roku odbyła się światowa premiera filmu dokumentalnego, zawierającego wywiady z politykami, dziennikarzami i muzykami, którzy znają Kima „ze wszystkich stron”. Wykorzystując nagrania wideo ze swoich osobistych archiwów, nowozelandzka reżyserka Annie Goldson opowiada […]

Bandai Namco ujawniło najnowszych wojowników biorących udział w bijatyce One Punch Man: A Hero, którego nikt nie zna

Bandai Namco Entertainment ujawniło pozostałych bohaterów bijatyki One Punch Man: A Hero Someone Knows, którzy znajdą się w głównym składzie wojowników. Przypomnijmy, że One Punch Man: A Hero Someone Knows to bijatyka oparta na komediowym anime „One Punch Man” opowiadająca o bohaterze o imieniu Saitama, który tak bardzo przesadził ze swoim treningiem, że zaczął pokonywać wszystkich jednym ciosem. […]

Największe wycieki danych w 2018 roku. Część pierwsza (styczeń-czerwiec)

Rok 2018 dobiega końca, a to oznacza, że ​​czas podsumować jego wyniki i wymienić najważniejsze wycieki danych. W tym przeglądzie uwzględniono jedynie naprawdę duże przypadki wycieków informacji na całym świecie. Jednak nawet pomimo wysokiego progu odcięcia przypadków przecieków jest tak wiele, że przegląd trzeba było podzielić na dwie części – po sześć miesięcy. Przyjrzyjmy się, […]

Roguelike o poszukiwaniu nieśmiertelności Curse of the Dead Gods pojawi się we wczesnym dostępie 3 marca

Deweloper ze studia Passtech Games oraz wydawca Focus Home Interactive ogłosili datę premiery roguelike’a Curse of the Dead Gods. Premiera gry w ramach wczesnego dostępu Steam zaplanowana jest na 3 marca. Passtech Games to małe niezależne francuskie studio składające się z dziesięciu osób. Z najnowszych dzieł zespołu możemy przypomnieć sobie mieszankę strategii i akcji RPG Masters of Anima, wydaną […]

Imprinting immunologiczny w dzieciństwie: pochodzenie ochrony przed wirusami

Prawie każdy z nas słyszał lub czytał wiadomości o rozprzestrzeniającym się koronawirusie. Jak w przypadku każdej innej choroby, w walce z nowym wirusem ważna jest wczesna diagnoza. Jednak nie u wszystkich zarażonych osób występuje ten sam zestaw objawów, a nawet skanery lotniskowe zaprojektowane do wykrywania oznak infekcji nie zawsze skutecznie identyfikują pacjenta w tłumie pasażerów. Nasuwa się pytanie […]

AMD rozpoczyna współpracę z zespołem wyścigowym Mercedes-AMG Petronas

Wyznakiem tego, że AMD dysponuje wolnymi środkami marketingowymi, można uznać współpracę z zespołami wyścigowymi Formuły 1. W 2018 roku, po sześcioletniej przerwie, wznowiła sponsoring Scuderia Ferrari, teraz przyszedł czas na wsparcie mistrza ostatnich sześciu sezonów – Mercedesa -AMG Petronas. We wspólnym komunikacie prasowym partnerzy ogłosili, że w ramach współpracy logo AMD będzie zdobić obie strony […]

Jak długo może trwać długoterminowy projekt budowlany, który ma stać się arcydziełem?

Nasza firma "INSYSTEMS" uczestniczy w dużych i małych projektach budowlanych. O naszych inwestycjach budowlanych pisaliśmy już na Habré, a dziś proponujemy zastanowić się nad wspaniałymi inwestycjami budowlanymi różnych epok, które trwały, jak na dzisiejsze standardy, bardzo długo, ale ostatecznie obiekty te stały się pomnikami światowej architektury . Źródło Jak budowali wcześniej Jeśli historię rozwoju technologii budowlanych sprowadzimy do trzech […]

Cadillac Escalade 2021 zawiera 3 ekrany OLED, Super Cruise i nie tylko

Cadillac zaprezentował nowego SUV-a Escalade, pokazując, w jaki sposób wykorzystuje 38-calowe zakrzywione ekrany OLED. Mowa o wyświetlaczu o wysokiej rozdzielczości (według producenta gęstość punktów jest dwukrotnie większa niż w telewizorze 4K), podzielonym na trzy ekrany: 7,2″ z panelem dotykowym po lewej stronie kierowcy, 14,2″ ″ ekran informacyjny za kierownicą i system informacyjno-rozrywkowy o przekątnej 16,9″. Taki […]

Paul Graham: Modne problemy

Widzę ten sam schemat w wielu różnych dziedzinach: chociaż wiele osób ciężko pracowało w swojej dziedzinie, tylko niewielka część przestrzeni możliwości została wykorzystana, ponieważ wszyscy pracowali nad tymi samymi rzeczami. Nawet najmądrzejsi i najbardziej kreatywni ludzie są zaskakująco konserwatywni przy podejmowaniu decyzji, nad czym pracować. Ludzie, którzy nigdy […]

Xiaomi myśli o smartfonie z wielomodułową kamerą PTZ

Źródła internetowe zdobyły informację o smartfonie Xiaomi z nowym designem, który w najbliższej przyszłości może ujrzeć światło dzienne. Główną cechą urządzenia będzie nietypowy system kamer. Jak widać na opublikowanych ilustracjach patentowych, urządzenie otrzyma wielomodułową jednostkę obrotową, która może pełnić funkcje zarówno tylnego, jak i przedniego aparatu. Obrazy pokazują, że ten blok ma pięć […]

Loki - zbieranie logów metodą Prometheusa

Salutujcie, mieszkańcy Chabrowska! W oczekiwaniu na rozpoczęcie nowych zapisów na kurs „Praktyki i narzędzia DevOps” przygotowaliśmy dla Państwa tłumaczenie ciekawych materiałów. Ten artykuł jest krótkim wprowadzeniem do Lokiego. Projekt Loki wspierany jest przez Grafanę i ma na celu centralne zbieranie logów (z serwerów lub kontenerów). Główną inspiracją dla Lokiego był Prometeusz z pomysłem zastosowania jego podejścia do zarządzania kłodami: […]