Autor: ProHoster

Wino przystosowane do pracy przy użyciu Waylanda

W ramach projektu Wine-wayland przygotowano zestaw poprawek oraz sterownik winewayland.drv, które pozwalają na korzystanie z Wine w środowiskach opartych na protokole Wayland, bez użycia komponentów związanych z XWayland i X11. W szczególności możliwe jest uruchamianie gier i aplikacji korzystających z graficznego API Vulkan oraz Direct3D 9, 10 i 11. Obsługa Direct3D realizowana jest z wykorzystaniem warstwy DXVK, co przekłada się na […]

Netflix rozpocznie zdjęcia do serialu Resident Evil w czerwcu

W zeszłym roku portal Deadline poinformował, że Netflix pracuje nad serialem Resident Evil. Teraz fanowski serwis Redanian Intelligence, który wcześniej ujawnił informacje na temat serii Wiedźmin, odkrył zapis produkcji serii Resident Evil, który potwierdza kilka kluczowych szczegółów. Program musi składać się z ośmiu odcinków, każdy trwający 60 minut. Warto zauważyć, że to […]

Projekt OpenWifi opracowuje otwarty układ Wi-Fi oparty na FPGA i SDR

Na ostatniej konferencji FOSDEM 2020 zaprezentowano projekt OpenWifi, rozwijający pierwszą otwartą implementację pełnego stosu Wi-Fi 802.11a/g/n, którego kształt i modulacja sygnału są określone w oprogramowaniu (SDR, Software Defined Radio) . OpenWifi pozwala na stworzenie w pełni kontrolowanej implementacji wszystkich komponentów urządzenia bezprzewodowego, w tym warstw niskiego poziomu, które w konwencjonalnych kartach bezprzewodowych są implementowane na poziomie chipów, które nie podlegają audytowi. Kod komponentów oprogramowania, [...]

Sony mianuje Astro Bota: dyrektora misji ratunkowej na dyrektora Japan Studio

Na oficjalnej stronie Sony Interactive Entertainment pojawił się komunikat o zmianie kierownictwa w Japan Studio – nowym dyrektorem studia został 1 lutego Nicolas Doucet. Ducet jest znany przede wszystkim jako dyrektor ds. rozwoju i reżyser platformówki VR Astro Bot: Rescue Mission, stworzonej dzięki wysiłkom Japan Studio w ogóle, a w szczególności zespołu Asobi. Japan Studio dzieli się na […]

Truecaller już zarabia na swoich 200 milionach użytkowników

We wtorek firma Truecaller, jeden z największych na świecie dostawców usług identyfikacji rozmówców przychodzących, poinformowała o przekroczeniu 200 milionów aktywnych użytkowników miesięcznie, co coraz bardziej potwierdza jego zdolność do generowania przychodów. W samych Indiach, największym rynku Truecaller, co miesiąc z usługi korzysta 150 milionów osób. Szwedzka firma ma znaczną przewagę nad swoim głównym rywalem, firmą Hiya z Seattle, […]

Apex Legends Sezon 4 Zmiany map i zwiastun rozgrywki

Któregoś dnia firma Respawn Entertainment wypuściła zwiastun czwartego rankingowego sezonu „Assimilation” w grze Battle Royale Apex Legends. Teraz, w przededniu jej startu, twórcy zaprezentowali kolejny filmik, w którym pokazali zmiany na mapie oraz rozgrywkę nowego bohatera. Przypomnijmy: nową postacią w strzelance jest Revenant, który wcześniej był człowiekiem i najlepszym zabójcą w Syndykacie Najemników, a […]

Capcom osiąga rekordowe zyski dzięki remake'owi Resident Evil 2 i Monster Hunter World: Iceborne

Capcom zaobserwował rekordowe zyski za pierwsze dziewięć miesięcy bieżącego roku podatkowego (1 kwietnia – 31 grudnia 2019 r.). Najwyższy wynik osiągnęli remake Resident Evil 2, Devil May Cry 5 oraz najnowszy dodatek Monster Hunter World: Iceborne. W tym okresie firma uzyskała przychody netto w wysokości 13,07 miliarda jenów (119,9 miliona dolarów), co stanowi o 42,3% więcej niż […]

AMA z Habr #16: ponowne obliczenie oceny i poprawki błędów

Nie wszyscy zdążyli jeszcze wyjąć choinkę, ale ostatni piątek najkrótszego miesiąca – stycznia – już nadszedł. Oczywiście wszystkiego, co wydarzyło się na Habré w ciągu tych trzech tygodni, nie da się porównać z tym, co wydarzyło się na świecie w tym samym okresie, ale my też nie traciliśmy czasu. Dziś w programie - trochę o zmianach interfejsu i tradycyjnych […]

Robot-bestie, plany lekcji i nowe szczegóły: przegląd zestawu LEGO Education SPIKE Prime

Robotyka to jedno z najciekawszych i najbardziej przełomowych zajęć szkolnych. Uczy komponowania algorytmów, grywalizuje proces edukacyjny, wprowadza dzieci w świat programowania. W niektórych szkołach już od pierwszej klasy uczą się informatyki, uczą się składać roboty i rysować schematy blokowe. Aby dzieci mogły łatwo zrozumieć robotykę i programowanie oraz mogły dogłębnie studiować matematykę i fizykę w szkole średniej, wydaliśmy nowy […]

Product Management Digest za grudzień i styczeń

Witaj, Habro! Życzę wszystkim wesołych świąt, nasze rozstanie było trudne i długie. Szczerze mówiąc, nie było nic wielkiego, o czym chciałam napisać. Wtedy zdałem sobie sprawę, że chcę ulepszyć procesy planowania z punktu widzenia produktu. Przecież grudzień i styczeń to czas podsumowań i wyznaczania celów na rok, kwartał, bo w organizacji […]

Krótkie porównanie architektury SDS lub wyszukanie odpowiedniej platformy pamięci masowej (GlusterVsCephVsVirtuozzoStorage)

Ten artykuł został napisany, aby pomóc Ci wybrać odpowiednie dla siebie rozwiązanie i zrozumieć różnice pomiędzy SDS takimi jak Gluster, Ceph i Vstorage (Virtuozzo). W tekście zastosowano linki do artykułów, w których bardziej szczegółowo opisano niektóre problemy, więc opisy będą możliwie zwięzłe, wykorzystujące kluczowe punkty, bez niepotrzebnego wody i wprowadzających informacji, które można […]

Zawód: administrator systemu

Często od starszego pokolenia słyszymy magiczne słowa o „jedynym wpisie w zeszycie ćwiczeń”. Rzeczywiście spotkałem się z absolutnie niesamowitymi historiami: mechanik – mechanik najwyższej kategorii – mistrz warsztatu – kierownik zmiany – główny inżynier – dyrektor zakładu. Nie może to nie zrobić wrażenia na naszym pokoleniu, które zmienia pracę raz, dwa razy, cokolwiek – czasami […]