Crytek zaprezentował ray tracing w czasie rzeczywistym na Radeon RX Vega 56
Firma Crytek opublikowała wideo z prezentacją wyników prac nad nową wersją swojego silnika gier CryEngine. Prezentacja nosi nazwę Neon Noir i przedstawia działanie funkcji Total Illumination z ray tracingiem w czasie rzeczywistym. Kluczową cechą ray tracingu w czasie rzeczywistym w silniku CryEngine 5.5 jest to, że nie jest konieczne posiadanie specjalizowanych rdzeni RT i […]
