Autor: ProHoster

Sway 1.4 (i wlroots 0.10.0) - kompozytor Wayland, kompatybilny z i3

Została wydana nowa wersja menedżera okien ramek Sway 3, kompatybilnego z i1.4 (dla Wayland i XWayland). Zaktualizowano bibliotekę kompozytorską wlroots 0.10.0 (umożliwiającą tworzenie innych WM dla Waylanda). Wersja 1.3 została pominięta ze względów technicznych. Główne zmiany: Obsługa VNC poprzez wayvnc (usunięta obsługa RDP) Częściowa obsługa panelu MATE Usunięto obsługę xdg-shell v6 Źródło: linux.org.ru

Złożone, podatne na ataki, słabo skonfigurowane: zagrożenia cybernetyczne 2020

Technologie rozwijają się i stają się coraz bardziej złożone z roku na rok, a wraz z nimi ulepszane są techniki ataków. Współczesne realia wymagają aplikacji online, usług chmurowych i platform wirtualizacyjnych, dlatego nie da się już chować za korporacyjnym firewallem i nie wtykać nosa w „niebezpieczny Internet”. Wszystko to, wraz z rozprzestrzenianiem się IoT/IIoT, rozwojem fintech i nie do poznania rosnącą popularnością pracy zdalnej […]

Nowa wersja wbudowanego silnika JavaScript od założyciela QEMU i FFmpeg

Francuski matematyk Fabrice Bellard, który kiedyś założył projekty QEMU i FFmpeg, opublikował aktualizację opracowanego przez siebie kompaktowego wbudowanego silnika JavaScript, QuickJS. Silnik obsługuje specyfikację ES2019 oraz dodatkowe rozszerzenia matematyczne takie jak typy BigInt i BigFloat. Pod względem wydajności QuickJS wyraźnie przewyższa istniejące analogi (XS o 35%, DukTape ponad dwukrotnie, JerryScript o trzy […]

Dostępny jest GameMode 1.5, optymalizator wydajności gry dla systemu Linux

Feral Interactive opublikowało wersję GameMode 1.5, optymalizatora zaimplementowanego jako proces w tle, który na bieżąco zmienia różne ustawienia systemu Linux, aby osiągnąć maksymalną wydajność w aplikacjach do gier. Kod projektu napisany jest w języku C i jest rozpowszechniany na licencji BSD. W przypadku gier proponuje się użycie specjalnej biblioteki libgamemode, która umożliwia zażądanie włączenia niektórych optymalizacji podczas działania gry, bez […]

Plankton biurowy - ewolucja

Praca to dom, praca to dom i tak dalej każdego dnia. Mówią, że życie jest wielką przygodą, ale w monotonii dni nawet nie czujesz, że żyjesz. Doprowadziło to do refleksji na temat „Czy w królestwie biurowego planktonu istnieje inteligentne, sensowne życie?” i być może do konkluzji doszło pod warunkiem, że każda pojedyncza komórka stara się wykonywać swoją pracę […]

A Plague Tale, Indivisible, Sea Salt i Fishing Sim World dołączą do katalogu Xbox Game Pass na konsolę

Microsoft zaprezentował kolejną falę gier Xbox Game Pass na konsolę. Zawiera A Plague Tale: Innocence, Indivisible, Sea Salt i Fishing Sim World: Pro Tour. A Plague Tale: Innocence opowiada o losach młodej dziewczyny Amicji i jej młodszego brata Hugo podczas średniowiecznej zarazy. Oprócz niepowstrzymanej chmury szczurów, za bohaterami podąża Inkwizycja. Plaga […]

Wydanie GhostBSD 20.01

Dostępna jest wersja dystrybucji zorientowanej na komputery stacjonarne GhostBSD 20.01, zbudowanej na platformie TrueOS i oferującej środowisko użytkownika MATE. Domyślnie GhostBSD używa systemu inicjującego OpenRC i systemu plików ZFS. Obsługiwana jest zarówno praca w trybie Live, jak i instalacja na dysku twardym (przy użyciu własnego instalatora ginstall, napisanego w Pythonie). Obrazy rozruchowe są tworzone dla architektury x86_64 (2.2 GB). […]

Na podstawie Dishonored wydadzą grę planszową z 300-stronicową książką

Modiphius ogłosił plany wydania gry planszowej opartej na grze akcji Dishonored. Jest to podane na stronie internetowej producenta. Jego premiera planowana jest na lato 2020 roku. Gra planszowa rozgrywana będzie w systemie 2k20 przy użyciu 20-ściennych kości. Tym, co wyróżnia tę mechanikę, jest skupienie się na opowiadaniu historii. Do gry dołączona zostanie specjalna 300-stronicowa książka zawierająca […]

Intel wypuszcza silnik rozproszonego śledzenia promieni OSPRay 2.0

Firma Intel zaprezentowała znaczącą wersję OSPRay 3, skalowalnego silnika renderującego 2.0D zaprojektowanego z myślą o realistycznym, wysokiej jakości renderowaniu opartym na ray tracingu, odpowiednim do zastosowań interaktywnych. Silnik jest rozwijany w ramach większego projektu Intel Rendering Framework, którego celem jest rozwój oprogramowania SDVis (Software Defined Visualization) do wizualizacji naukowej, w tym biblioteki ray tracingu Embree, fotorealistycznego systemu renderowania GLURay, […]

Focus Home Interactive i twórcy Homeworld 3 ogłaszają nową grę na PAX East 2020

Focus Home Interactive i Blackbird Interactive ogłosiły, że wspólnie pracują nad nową grą, która ukaże się w tym roku. Nowa gra od twórców nadchodzącego Homeworld 3 powstaje w zupełnie nowym uniwersum science-fiction. Projekt zostanie pokazany na targach PAX East 2020, które odbędą się w dniach 27 lutego – 1 marca. „Focus Home Interactive, wydawca World War Z, […]

Devolver Digital zasugerował wersję duologii Hotline Miami na Xbox

Devolver Digital zasugerował na swoim mikroblogu, że obie części pikselowych filmów akcji Hotline Miami ukażą się na konsolach Xbox. Wcześniej seria skrupulatnie unikała konsol Microsoftu. „Więc kolekcja Hotline Miami na Xbox?” - Devolver Digital dokucza graczom. Wydawnictwo w swoim zwiastunie nie zdradziło żadnych szczegółów, ale na zapowiedź zapewne nie trzeba będzie długo czekać. Zespół Phila Spencera […]

Wasteland Remastered ukaże się 25 lutego na PC i Xbox One

inXile Entertainment ogłosiło, że taktyczna gra RPG Wasteland Remastered ukaże się 25 lutego na Xbox One i PC (Steam, GOG i Microsoft Store). Zaktualizowana wersja Wasteland powstaje we współpracy z Krome Studios, twórcą Ty, Tygrysa Tasmańskiego. W listopadzie 2019 opublikowano zrzuty ekranu porównawcze, które pokazują poziom wydajności reedycji. Wasteland jest przodkiem wielu […]