Autor: ProHoster

Stabilna wersja Wine 5.0

Po roku rozwoju i 28 wersjach eksperymentalnych zaprezentowano stabilną wersję otwartej implementacji API Win32 - Wine 5.0, która zawierała ponad 7400 zmian. Do kluczowych osiągnięć nowej wersji zalicza się dostarczenie wbudowanych modułów Wine w formacie PE, obsługę konfiguracji wielomonitorowych, nową implementację API audio XAudio2 oraz obsługę API graficznego Vulkan 1.1. Potwierdzono, że wino ma pełną […]

Seria Half-Life jest teraz dostępna do pobrania za darmo

Valve postanowiło zrobić małą niespodziankę – udostępniło gry z serii Half-Life do bezpłatnego pobrania i grania na platformie Steam. Promocja potrwa do marcowej premiery Half-Life: Alyx, dlatego też uruchomiono promocję. Do promocji kwalifikują się następujące gry: Half-Life Half-Life: Przeciwstawna siła Half-Life: Blue Shift Half-Life: Source Half-Life 2 Half-Life 2: Epizod pierwszy […]

id Software pracowało po godzinach, aby Doom Eternal stał się strzelanką wysokiej jakości

Według producenta wykonawczego Marty'ego Strattona opóźnienie premiery Doom Eternal na późniejszy miało pozytywny wpływ na grę. W rozmowie z VG247 wyjaśnił, że id Software pracowało w nadgodzinach, co pozwoliło zespołowi poprawić jakość projektu. „Mówię, że to najlepsza gra, jaką kiedykolwiek stworzyliśmy. Myślę, że bym tego nie powiedział, gdyby […]

Dla Btrfs przedstawiono asynchroniczną implementację DISCARD

Dla systemu plików btrfs zaprezentowano asynchroniczną implementację operacji DISCARD (oznaczanie zwolnionych bloków, które nie muszą już być fizycznie przechowywane), zaimplementowaną przez inżynierów Facebooka. Istota problemu: w oryginalnej implementacji DISCARD jest wykonywana synchronicznie z innymi operacjami, co w niektórych przypadkach prowadzi do problemów z wydajnością, ponieważ dyski muszą czekać na wykonanie odpowiednich poleceń, co wymaga dodatkowego czasu. Może to stać się […]

Przeciek: do sieci wyciekła pełna wersja niepublikowanego zwiastuna Godfall sprzed roku

Członek forum Reddit pod pseudonimem YeaQuarterDongIng (użytkownik usunął już swój profil) zamieścił pełną wersję niepublikowanego zwiastuna gry akcji Godfall, którego kilka sekund pokazał wcześniej. Podobnie jak w przypadku zwiastuna, kompilacja gry pokazana w filmie sięga początków 2019 roku, a zatem nie odzwierciedla obecnego wyglądu projektu. Fakt ten skomentowali sami deweloperzy w [...]

Dystrybucja Kubuntu rozpoczęła dystrybucję laptopa Kubuntu Focus

Twórcy dystrybucji Kubuntu ogłosili dostępność laptopa Kubuntu Focus, produkowanego pod marką projektu i oferującego preinstalowane środowisko pracy oparte na Ubuntu 18.04 i pulpicie KDE. Urządzenie powstało we współpracy z MindShareManagement i Tuxedo Computers. Laptop jest przeznaczony dla zaawansowanych użytkowników i programistów, którzy potrzebują wydajnego komputera przenośnego wyposażonego w środowisko Linux zoptymalizowane pod kątem […]

Plotki: Konami wypuści dwa nowe Silent Hills

Po doniesieniach na temat Resident Evil 8 informator znany pod pseudonimami Dusk Golem i AestheticGamer podzielił się na swoim mikroblogu informacjami na temat nowych części serii horrorów Silent Hill. Według informatora w 2018 roku japoński wydawca rozpoczął poszukiwania zewnętrznego studia, które pomogłoby stworzyć dwie gry z uniwersum Silent Hill – „miękki” restart serii oraz grę przygodową […]

Komitet Techniczny OASIS zatwierdził specyfikację OpenDocument 1.3

Komitet Techniczny Konsorcjum OASIS zatwierdził ostateczną wersję specyfikacji ODF 1.3 (OpenDocument). Po zatwierdzeniu przez komitet techniczny specyfikacja ODF 1.3 otrzymała status „Specyfikacji Komitetu”, co oznacza całkowite ukończenie prac, przyszłą niezmienność specyfikacji i gotowość dokumentu do wykorzystania przez zewnętrznych programistów i firmy. Kolejnym krokiem będzie zatwierdzenie przesłanej specyfikacji jako standardu OASIS i ISO/IEC. Kluczowe różnice między OpenDocument […]

Monitoring systemów rozproszonych - Google Experience (tłumaczenie rozdziału książki Google SRE)

SRE (Site Reliability Engineering) to podejście do zapewnienia dostępności projektów internetowych. Jest uważany za framework dla DevOps i mówi o tym, jak osiągnąć sukces w stosowaniu praktyk DevOps. Ten artykuł jest tłumaczeniem rozdziału 6. Monitorowanie systemów rozproszonych z książki Site Reliability Engineering firmy Google. Tłumaczenie to przygotowałem sam i oparłem się na własnym doświadczeniu w zrozumieniu procesów monitoringu. Na kanale telegramu @monitorim_it i na blogu […]

Sonda Sojuz MS-16 będzie wylatywać na ISS według sześciogodzinnego harmonogramu

Jak podaje RIA Novosti, państwowa korporacja Roscosmos wypowiadała się na temat programu lotu załogowego statku kosmicznego Sojuz MS-16 na Międzynarodową Stację Kosmiczną (ISS). Wspomniane urządzenie zostało dostarczone na kosmodrom Bajkonur w celu szkolenia przed lotem w listopadzie ubiegłego roku. Statek dostarczy na stację orbitalną uczestników 63. i 64. długoterminowej wyprawy. W skład podstawowego zespołu wchodzą kosmonauci z Roskosmosu Nikołaj […]

Habra-detektyw: twoje zdjęcie zostało utracone

Czy zastanawiałeś się kiedyś, ile informacji ginie bez śladu? W końcu po to istnieje Habr, aby uzyskać informację. Czy wiesz, co najczęściej dzieje się z zasobami bazującymi na wpisach użytkowników? Autorzy wstawiają obrazy, zdjęcia i filmy z zewnętrznych witryn, które po pewnym czasie nie są już dostępne. Właśnie po to kiedyś powstał Habrastorage. Praktyka pokazała, że ​​nikt [...]