Autor: ProHoster

Budżetowy VPS z kartami wideo: porównanie rosyjskich dostawców

Uważa się, że serwery wirtualne z vGPU są drogie. W krótkiej recenzji postaram się obalić tę tezę. Wyszukiwanie w Internecie natychmiast ujawnia możliwość wypożyczenia superkomputerów z NVIDIA Tesla V100 lub prostszymi serwerami z wydajnymi, dedykowanymi procesorami graficznymi. Na przykład MTS, Reg.ru lub Selectel mają podobne usługi. Ich miesięczny koszt liczony jest w dziesiątkach tysięcy rubli, a ja chciałem znaleźć [...]

Po co uczyć się Javy i jak robić to skutecznie. Raport Yandexa

Czym Java różni się od innych popularnych języków? Dlaczego Java powinna być pierwszym językiem, którego należy się uczyć? Stwórzmy plan, który pomoże Ci nauczyć się języka Java zarówno od podstaw, jak i poprzez zastosowanie umiejętności programowania w innych językach. Wymieńmy różnice pomiędzy tworzeniem kodu produkcyjnego w Javie a programowaniem w innych językach. Michaił Zatepyakin przeczytał ten raport na spotkaniu dla […]

Powrót do przyszłości: jak wyglądały współczesne gry w 2010 roku

Tydzień przed 2020 rokiem to czas podsumowań. I to nie rok, ale całą dekadę. Przypomnijmy, jak świat wyobrażał sobie współczesną branżę gier w 2010 roku. Kto miał rację, a kto był zbyt marzycielski? Rewolucja rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej, masowa dystrybucja monitorów 3D i inne pomysły na to, jak powinna wyglądać współczesna branża gier. Piękno dalekosiężnych założeń […]

Jak wspominasz 2019 rok w rozwoju?

Nowy Rok coraz bliżej. Tylko leniwi nie pisali o trendach roku 2020, a my postanowiliśmy nagrać najważniejsze wydarzenia z mijającego roku – 2019. Zachowaj TOP 7 wydarzeń w świecie developerskim z praktyk Java i Frontend centrum rozwojowego Reksoft w Woroneż. Źródło A oto nasza ocena znaczących wydarzeń 2019 roku: 1. Sprawa Nginx i Rambler […]

Główne technologie dekady według Habr

Zespół Habr przygotował ranking 10 technologii i urządzeń, które zmieniły świat i wpłynęły na nasze życie. Poza pierwszą dziesiątką pozostało jeszcze około 30 fajnych rzeczy – o nich krótko na końcu wpisu. Ale co najważniejsze, chcemy, aby w rankingu wzięła udział cała społeczność. Sugerujemy ocenę tych 10 technologii tak, jak chcesz, [...]

Derpibooru jest teraz wolnym oprogramowaniem: otwarcie Philomena i Booru-on-Rails

Derpibooru to największa na świecie tablica wizerunkowa społeczności fanów My Little Pony, z której korzystają setki tysięcy użytkowników przez dziewięć lat z rzędu. Do niedawna zasób korzystał z autorskiego silnika Booru-on-Rails, który został zbudowany na frameworku Ruby on Rails i MongoDB. Ale teraz strona została przeniesiona na silnik Philomena, napisany w Elixir przy użyciu frameworku Phoenix, Elasticsearch i PostgreSQL. […]

Wymarzona impreza firmowa: jak prawidłowo zorganizować wydarzenie

Ach, ten cudowny czas Nowego Roku. Czas corocznych raportów, napiętych terminów, gorączkowej krzątaniny i migających świateł, które nawet u zdrowego człowieka mogą wywołać atak epilepsji. Przed nami sezon imprez firmowych i świeża porcja artykułów z poradami, jak wzorowo się bawić i nie ośmieszyć. Okres wyrzucania pieniędzy na działania, które nie przynoszą długoterminowych korzyści i niewiele […]

9 lat Mojolicious! Wersja świąteczna 8.28 z funkcją async/await!

Mojolicious to nowoczesny framework sieciowy napisany w Perlu. Mojo to siostrzany projekt mający na celu opracowanie zestawu narzędzi dla frameworka. Moduły z rodziny Mojo::* są szeroko stosowane w projektach firm trzecich. Przykładowy kod: użyj Mojo::Base -strict, -async; async sub hello_p { return 'Witaj Mojo!'; } hello_p()->then(sub { powiedz @_ })->czekaj; Więcej przykładów w dokumentacji. Perlfoundation przekazało już wcześniej grant na rozwój modułu Future::AsyncAwait. Niektóre […]

Delta Chat 1.0 została wydana na Androida z nowym rdzeniem przepisanym w Rust

Zaprezentowano wydanie komunikatora Delta Chat 1.0 na platformę Android (najnowsza wersja na komputer stacjonarny to 0.901, a dla iOS - 0.960). Projekt Delta Chat wyróżnia się wykorzystaniem zwykłej poczty e-mail jako środka transportu przy tłumaczeniu wiadomości błyskawicznych na pocztę elektroniczną (chat-over-e-mail, wyspecjalizowany klient poczty elektronicznej działający jako komunikator). Kod aplikacji jest rozpowszechniany na licencji GPLv3, a biblioteka podstawowa jest dostępna na […]

Kubity zamiast bitów: jaką przyszłość szykują dla nas komputery kwantowe?

Jednym z głównych wyzwań naukowych naszych czasów stał się wyścig o stworzenie pierwszego użytecznego komputera kwantowego. Uczestniczy w nim tysiące fizyków i inżynierów. IBM, Google, Alibaba, Microsoft i Intel opracowują swoje koncepcje. Jak potężne urządzenie komputerowe zmieni nasz świat i dlaczego jest to takie ważne? Wyobraźcie sobie przez chwilę: powstał pełnoprawny komputer kwantowy. Stało się znajome i naturalne [...]

Black Mesa wyszła z wersji beta, ale wciąż znajduje się we wczesnym dostępie

Niezależne studio Crowbar Collective ogłosiło premierę nowej wersji Black Mesa, czyli zatwierdzonego przez Valve remake’u pierwszego Half-Life’a, a także opowiedziało o planach na najbliższą przyszłość. Wraz z wydaniem wersji 0.9 poziomy osadzone w pogranicznym świecie Zen wyszły z wersji beta: „Możesz teraz grać w dopracowaną i sprawdzoną wersję całej Black Mesa bez konieczności przełączania […]

Wydanie PyPy 7.3, implementacji Pythona napisanej w Pythonie

Powstała wersja projektu PyPy 7.3, w ramach której rozwijana jest implementacja języka Python napisana w Pythonie (wykorzystywany jest statycznie typowany podzbiór języka RPython, Restricted Python). Wydanie przygotowane jest jednocześnie dla gałęzi PyPy2.7 i PyPy3.6, zapewniając obsługę składni Pythona 2.7 i Pythona 3.6. Wydanie jest dostępne dla systemów Linux (x86, x86_64, PPC64, s390x, Aarch64, ARMv6 lub ARMv7 z VFPv3), macOS (x86_64), […]