Autor: ProHoster

Jak nie dostać się na amerykański uniwersytet

Cześć! W związku z rosnącym w ostatnim czasie zainteresowaniem edukacją za granicą, a konkretnie szkolnictwem wyższym w USA, chciałbym podzielić się swoimi doświadczeniami z aplikowania na studia licencjackie na kilku amerykańskich uniwersytetach. Ponieważ nie udało mi się osiągnąć celu, jaki sobie postawiłem, opowiem Wam o ciemnej stronie problemu – analizie błędów, jakie może popełnić wnioskodawca oraz o tym, jak […]

Luka umożliwiająca przejęcie połączeń TCP wykonywanych przez tunele VPN

Opublikowano technikę ataku (CVE-2019-14899), która umożliwia fałszowanie, modyfikowanie lub podstawianie pakietów w połączeniach TCP przesyłanych przez tunele VPN. Problem dotyczy systemów Linux, FreeBSD, OpenBSD, Android, macOS, iOS i innych systemów typu Unix. Linux obsługuje mechanizm rp_filter (filtrowanie odwrotnej ścieżki) dla IPv4, włączenie go w trybie „Strict” neutralizuje ten problem. Metoda pozwala na podstawienie pakietów na poziomie połączeń TCP przechodzących wewnątrz zaszyfrowanej sieci […]

Wydanie Proxmox VE 6.1, pakietu dystrybucyjnego do organizacji pracy serwerów wirtualnych

Wydano Proxmox Virtual Environment 6.1, wyspecjalizowaną dystrybucję Linuksa opartą na Debianie GNU/Linux, mającą na celu wdrażanie i utrzymanie serwerów wirtualnych wykorzystujących LXC i KVM i zdolną do zastąpienia produktów takich jak VMware vSphere, Microsoft Hyper-V i Citrix XenServer. Rozmiar instalacyjnego obrazu ISO wynosi 776 MB. Proxmox VE zapewnia narzędzia do wdrożenia kompletnego rozwiązania wirtualizacyjnego […]

W3C przyznaje status zalecanego standardu WebAssembly

W3C ogłosiło, że WebAssembly stało się zalecanym standardem. WebAssembly zapewnia niezależny od przeglądarki, uniwersalny, niskopoziomowy kod pośredni do uruchamiania aplikacji skompilowanych z różnych języków programowania. WebAssembly jest pozycjonowany jako bardziej obiecująca, przenośna technologia obsługująca różne przeglądarki, służąca do tworzenia wysokowydajnych aplikacji internetowych. WebAssembly można używać do rozwiązywania problemów wymagających dużej wydajności, takich jak kodowanie wideo, przetwarzanie dźwięku, […]

Podczas gali The Game Awards 2019 zostanie ogłoszonych około 10 gier, ale nie remake Resident Evil 3

Twórca wydarzenia Geoff Keighley powiedział na Reddicie, że podczas gali The Game Awards 2019 zostanie ogłoszonych około 10 gier. „Mamy mnóstwo zupełnie nowych gier, które zostaną ogłoszone podczas wydarzenia. Jeśli policzymy projekty, o których nikt jeszcze nie słyszał, myślę, że jest ich około 10” – stwierdził Keighley w odpowiedzi na pytanie […]

Wideo: Fan Death Stranding umiejętnie przedstawia grę w 8-bitowym stylu

Przygodowa gra akcji Death Stranding, wydana przez Kojima Productions, to jedna z najbardziej kontrowersyjnych gier ostatnich lat, a wody wciąż wirują. Projekt tak bardzo spodobał się wielu graczom, że postanowili poświęcić mu tzw. fanowskie demake (czyli celowo „postarzyli” współczesną grę, korzystając z różnych rozwiązań retro). Jeden z nich należy do użytkownika Fabricio Limy, który […]

Plotki: Bethesda wypuści kolekcję zawierającą wszystkie ponumerowane części Dooma

Na stronie kilku sklepów internetowych pojawiła się jednocześnie strona poświęcona DOOM: Slayers Collection na PS4 i Xbox One – kolekcji zawierającej wszystkie numerowane wydania słynnej serii strzelanek. Podobno zestaw powinien trafić do sprzedaży jeszcze przed końcem roku, jednak informacje na temat daty premiery są rozbieżne: czeskie JRC Gamecentrum oraz indyjski Games The Shop donoszą […]

„Głupi podtytuł” ​​i Reach Without Halo: pracownicy Bungie o nazwach dwóch gier z serii

3 grudnia na PC i Xbox One ukazała się zaktualizowana gra Halo: Reach, przy okazji której kilku obecnych i byłych pracowników Bungie podzieliło się na Twitterze wspomnieniami z rozwoju gry pod hasztagiem #ReachMemory. Znajdziesz w nim fascynujące historie o powstaniu trybu Firefight i dowiesz się, jak słynna finałowa misja została prawie wycięta. Jednym z najciekawszych faktów [...]

Wczesna wersja Dreams przestanie się sprzedawać 8 grudnia

Studio Media Molecule ogłosiło rychły koniec sprzedaży wczesnej wersji Dreams – promocja zakończy się 8 grudnia o godzinie 2:59 czasu moskiewskiego. Na razie grę można kupić za 1799 rubli. Jednocześnie nikt nie będzie odbierał użytkownikom już zakupionych Marzeń. Pomimo tego, że koszt projektu po premierze wzrośnie, posiadacze przedpremierowej edycji otrzymają pełną […]

Nowe problemy Phoenix Point: gra taktyczna nie zostanie jeszcze udostępniona w sklepie Microsoft Store i Xbox Game Pass

W trakcie tworzenia gra taktyczna Phoenix Point od twórcy serii X-COM, Juliana Gollopa, stała się tymczasową wyłącznością w Epic Games Store. W tym sklepie została wydana punktualnie, 3 grudnia, natomiast w sklepie Microsoft Store (umowa przewiduje roczne opóźnienie tylko na Steamie) nadal się nie pojawiła. Zdaniem twórców napotkali nieprzewidziane problemy i […]

Remedy i 505 Games: Control nie będą dostępne w Xbox Game Pass

Deweloperzy z Remedy Entertainment i wydawca 505 Games zaprzeczają informacji, że Control stanie się częścią biblioteki Xbox Game Pass. W ramach transmisji Mixer Extra Life szef Xboxa Phil Spencer powiedział, że cieszy się, że projekt znalazł się w katalogu serwisu, ponieważ gra nie spotkała się jeszcze z należytym zainteresowaniem graczy. Jako pierwsi skomentowali sytuację […]

Metacritic uznał za najwyżej oceniane i dyskutowane gry dekady

Agregator ocen Metacritic opublikował listę najwyżej ocenianych gier dekady. Warunki zestawienia są następujące: projekt musi być wydany w latach 2010-2019 i uzyskać co najmniej 15 recenzji. Jeżeli była to gra wieloplatformowa, pod uwagę brana była wersja z największą liczbą recenzji. Tym samym na czele pierwszej trójki znalazły się Super Mario Galaxy 2, The Legend of Zelda: Breath of the Wild i Red Dead Redemption […]