Autor: ProHoster

Jak napisać smart kontrakt w Pythonie w sieci Ontology. Część 1: Blockchain i Block API

Jest to pierwsza część z serii artykułów edukacyjnych na temat tworzenia inteligentnych kontraktów w Pythonie w sieci blockchain Ontology przy użyciu narzędzia do tworzenia inteligentnych kontraktów SmartX. W tym artykule rozpoczniemy naszą znajomość API inteligentnych kontraktów Ontology. Interfejs API inteligentnych kontraktów Ontology jest podzielony na 7 modułów: Blockchain & Block API, Runtime API, Storage API, Native API, Upgrade API, Execution Engine API i […]

Historia pewnego małego projektu, który trwał dwanaście lat (o BIRMA.NET po raz pierwszy i szczerze z pierwszej ręki)

Narodziny tego projektu można uznać za drobny pomysł, który przyszedł mi do głowy gdzieś pod koniec 2007 roku, który miał znaleźć swój ostateczny kształt dopiero 12 lat później (w tym momencie – oczywiście, choć obecna realizacja, zdaniem dla autora jest bardzo zadowalający). Wszystko zaczęło się od tego, że w trakcie pełnienia swoich ówczesnych obowiązków służbowych w bibliotece […]

Zaufane pobieranie Schrödingera. Intel Boot Guard

Proponujemy ponownie zejść na niski poziom i porozmawiać o bezpieczeństwie oprogramowania sprzętowego dla platform komputerowych zgodnych z x86. Tym razem głównym składnikiem badania jest Intel Boot Guard (nie mylić z Intel BIOS Guard!) – wspierana sprzętowo, zaufana technologia rozruchu BIOS-u, którą sprzedawca systemu komputerowego może na stałe włączyć lub wyłączyć na etapie produkcji. Cóż, przepis na badania jest nam już znany: [...]

Notatki od nerda: Ramy wszechmocy

Od autora Ten szkic skomponowałem jakiś czas temu jako swego rodzaju twórcze przemyślenie na nowo przedstawionej przeze mnie historii, a także jej możliwego dalszego rozwinięcia z pewnymi swobodnymi fantastycznymi założeniami. Oczywiście wszystko to tylko w części jest inspirowane prawdziwymi doświadczeniami autora, co pozwala spróbować odpowiedzieć na pytanie: „A co jeśli?..” Jest jednak pewne powiązanie fabularne z moim […]

Jak zrobić prezentację „z zapałek i żołędzi” i udowodnić wszystkim, że można odnieść sukces nawet bez projektanta

W społeczności hackathonów toczy się ciągła debata na temat tego, czy projekt prezentacji, którą zespoły prezentują członkom jury podczas końcowej prezentacji produktu, ma znaczenie. W dniach 20-22 listopada uczestnicy naszego programu przedakceleracyjnego będą musieli bronić swoje projekty. Zaczęliśmy się zastanawiać, jaką rolę w tym przedstawieniu odgrywa piękna prezentacja i jak sprawić, by była chociaż […]

Wersja alfa dystrybucji OpenMandriva Lx 4.1

Powstała wersja alfa dystrybucji OpenMandriva Lx 4.1. Projekt jest rozwijany przez społeczność po tym, jak Mandriva SA przekazała zarządzanie projektem organizacji non-profit OpenMandriva Association. Do pobrania dostępna jest wersja na żywo o pojemności 2.7 GB (x86_64). W nowej wersji kompilator Clang używany do budowania pakietów został zaktualizowany do gałęzi LLVM 9.0. Oprócz standardowego jądra Linuksa, skompilowany […]

Hackaton w małej firmie: jak go zorganizować bez wyrzucania wozu zasobów

Это статья о том, как я впервые провел хакатон для команды. Прокачанным организаторам материал наверняка покажется слишком простым, а история — наивной. Я ориентировался на тех, кто только знакомится с форматом и думает, устраивать ли такое мероприятие. HFLabs делает сложные штуки с данными: мы чистим и обогащаем контакты клиентов для больших компаний и строим клиентские базы на сотни миллионов записей. В московских офисах трудятся 65 человек, еще около десятка — удаленно из других […]

A Tale of the Great Depression: Where the Water Tastes Like Wine trafi na konsole 29 listopada

Студии Drim Bulb Games и Serenity Forge объявили о том, что приключение Where the Water Tastes Like Wine выйдет на PlayStation 4, Nintendo Switch и Xbox One 29 ноября. Where the Water Tastes Like Wine повествует историю Америки времён Великой депрессии посредством бесед с пережившими непростой период, которые встречаются вам во время путешествия по США. […]

Wydanie języka programowania Rust 1.39

Rust — мультипарадигмальный компилируемый язык программирования общего назначения, спонсируемый Mozilla, сочетающий парадигмы функционального и процедурного программирования с объектной системой, основанной на типажах, и с управлением памятью через понятие «владения». Что нового в версии 1.39: стабилизирован новый синтаксис асинхронного программирования, основанный на функции «async», блоке async move { … } и операторе «.await»; разрешено указание атрибутов […]

Fani nakręcili remake Silent Hill w pierwszej osobie

Команда Zero Trace Operative опубликовала на itch.io концепт ремейка Silent Hill от первого лица, в который вы можете сыграть у себя на ПК. Silent Hill по-прежнему является одной из самых любимых игр поклонников жанра ужасов. Её выпустила компания Konami 31 января 1999 года. По сюжету игры Гарри Мейсон и его дочь, Шерил, отправились в своё […]

Обновление кластерной файловой системы LizardFS 3.13.0-rc2

После годичного затишья в разработке возобновилась работа над новой веткой отказоустойчивой распределённой файловой системы LizardF 3.13 и опубликован второй кандадат в релизы. Недавно произошла смена владельцев компании, развивающей LizardFS, было принято новое руководство и сменились разработчики. Последние два года проект отстранился от сообщества и не уделял ему должного внимания, но новая команда намерена возродить прежние […]

Dziennik wideo opowiadający o ponownym zjednoczeniu zniszczonego świata w Death Stranding

На российском канале PlayStation появился очередной короткий видеодневник, в котором Хидео Кодзима (Hideo Kojima) рассказывает о своём новом творении — постапокалиптическом приключении Death Stranding. Напомним: ранее вышел ролик, посвящённый ключевой теме связей в игре, повлиявшей даже на создание самой студии Kojima Productions. Затем появилось видео о создании главного персонажа — Сэма Портера Бриджеса и ролик о […]