Autor: ProHoster

Rozpoczęto prace nad celami KDE Frameworks 6

Społeczność KDE powoli zaczyna wyznaczać cele dla przyszłej szóstej gałęzi swoich produktów. Tym samym w dniach 6-22 listopada w berlińskim biurze Mercedes-Benz Innovation Lab odbędzie się sprint poświęcony KDE Frameworks 24. Prace nad nową gałęzią bibliotek KDE będą poświęcone modernizacji i czyszczeniu API, w szczególności zostaną omówione następujące kwestie: należy zrobić: oddzielenie abstrakcji i implementacji bibliotek; abstrakcja od mechanizmów specyficznych dla platformy […]

Projekt Trident odchodzi od BSD do VoidLinux

Ogłoszono całkowite posunięcie, a jako główne powody podano ograniczoną obsługę sprzętu i słabą dostępność pakietów oprogramowania we FreeBSD. Obiecują, że będzie lepsza obsługa procesorów graficznych, kart dźwiękowych, przesyłania strumieniowego, sieci bezprzewodowych, wdrożona zostanie również obsługa Bluetooth, zawsze świeże aktualizacje, szybkie ładowanie, obsługa hybrydowego EFI/Legacy. Powody przejścia na Void to runit (pod wrażeniem szybkości i prostoty systemu inicjalizacji), LibreSSL […]

Nowe wersje Wine 4.19 i Wine Staging 4.19

Dostępna jest eksperymentalna wersja otwartej implementacji API Win32 - Wine 4.19. Od wydania wersji 4.18 zamknięto 41 raportów o błędach i wprowadzono 297 zmian. Najważniejsze zmiany: Rozszerzono możliwości języka VBScript: dodano funkcje String, LBound, RegExp.Replace. Zaimplementowano nowe wyrażenia; Dodano funkcje wined3d_stateblock_set_sampler_state() i wined3d_stateblock_set_texture_stage_state() do WineD3D. Zaimplementowano przetwarzanie ustalania stanu (StateBlock) w wywołaniach d3d9_device_SetSamplerState(), d3d9_device_SetTextureStageState(), […]

Raport roczny grupy roboczej Swift Server

Dziś udostępniony został roczny raport Swift Server Work Group (SSWG), która powstała rok temu w celu badania i ustalania priorytetów potrzeb twórców rozwiązań serwerowych na Swift. Grupa przechodzi tzw. proces inkubacji przyjmowania nowych modułów dla języka, podczas którego programiści przychodzą z pomysłami i w kontakcie ze społecznością oraz samym SSWG doprowadzają je do akceptacji na serwer […]

Mozilla, Cloudflare i Facebook wprowadziły rozszerzenie TLS do delegowania certyfikatów krótkotrwałych

Mozilla, Cloudflare и Facebook совместно анонсировали новое TLS-расширение Delegated Credentials (DC), решающее проблему c сертификатами при организации доступа к сайту через сети доставки контента. Выдаваемые удостоверяющими центрами сертификаты имеют длительный срок действия, что создаёт трудности при необходимости организации доступа к сайту через сторонний сервис, от лица которого должно устанавливаться защищённое соединение, так как передача сертификата […]

Nowe usterki iOS 13.2: właściciele Tesli nie mogą otworzyć samochodu

Najnowsza aktualizacja 13.2 miała naprawić błędy, które pojawiły się w 13. wersji, jednak jak pokazała praktyka, tak się nie stało. Tym samym nowe oprogramowanie doprowadziło do ciągłego ponownego uruchamiania HomePoda, co uniemożliwiało korzystanie z inteligentnego głośnika. Okazało się to jednak dopiero wierzchołkiem góry lodowej. Na smartfonach iOS 13.2 przyniósł dodatkowe problemy. Teraz aplikacje działające w tle są zamykane […]

Blizzard odmówił przeróbki fabuły Warcraft 3: Reforged zgodnie z kanonami WoW-a

Studio Blizzard odmówiło przerobienia fabuły Warcraft 3: Reforged. Jak wiceprezes firmy Robert Bridenbecker powiedział firmie Polygon, fani gry poprosili o pozostawienie historii bez zmian. Twórcy planowali zmienić fabułę projektu zgodnie z kanonami World of Warcraft. W tym celu wykorzystano prace pisarki Christie Golden, która napisała kilka powieści […]

Horror FMV Simulacra opowiadający o życiu osobistym dziewczyny trafi na konsole 3 grudnia

Wales Interactive i Kaigan Games ogłosiły, że horror FMV Simulacra ukaże się na PlayStation 4, Xbox One i Nintendo Switch 3 grudnia 2019 roku. Simulacra to gra typu thriller wykorzystująca wyłącznie interfejs smartfona. Masz dostęp do wiadomości, poczty, galerii i innych aplikacji. Dla zachowania realizmu, jak głosi opis, w projekcie występują żywi aktorzy […]

Bioyino - rozproszony, skalowalny agregator metryk

Zbierasz więc metryki. Tak jak my. Zbieramy także metryki. Oczywiście niezbędne w interesach. Dzisiaj porozmawiamy o pierwszym ogniwie naszego systemu monitorowania - serwerze agregującym bioyino zgodnym ze statystyką, dlaczego go napisaliśmy i dlaczego porzuciliśmy Brubeck. Z naszych poprzednich artykułów (1, 2) można dowiedzieć się, że do pewnego czasu zbieraliśmy tagi […]

Ani niedobory produktów Intela, ani wojna handlowa nie przyczyniły się do sukcesu procesorów AMD Ryzen

Obecną kwartalną konferencję AMD charakteryzowała chęć gości wydarzenia, aby zadać wszystkie palące pytania, które prześladowały ich przez ostatnie trzy miesiące. Szef pierwszej firmy skutecznie rozwiał wszelkie pogłoski o niedoborach mocy produkcyjnych TSMC dostępnych dla AMD, uznając tempo ekspansji wszystkich bez wyjątku własnych produktów 7 nm za możliwie najwyższe. Z pytań o wpływ niedoboru procesorów u konkurencji […]

Diablo IV zapowiedziane na BlizzConie 2019

Diablo IV wreszcie jest oficjalne – Blizzard ogłosił grę podczas ceremonii otwarcia BlizzConu 2019 w Anaheim i jest to pierwsza gra z tej serii od czasu premiery Diablo III w 2012 roku. Projekt zapowiedziano długim, kinowym zwiastunem fabularnym, oddającym mroczny klimat gry, nawiązujący do wcześniejszych projektów z serii. Blizzard tak opisuje założenia gry: „Po Black […]

Przechowywanie metryk: jak przeszliśmy z Graphite+Whisper na Graphite+ClickHouse

Cześć wszystkim! W ostatnim artykule pisałem o organizacji modułowego systemu monitorowania architektury mikroserwisowej. Nic nie stoi w miejscu, nasz projekt stale się rozwija, a wraz z nim ilość przechowywanych metryk. Jak zorganizowaliśmy przejście z Graphite+Whisper na Graphite+ClickHouse w warunkach dużego obciążenia, przeczytaj o oczekiwaniach z tym związanych i efektach migracji pod cięciem. Zanim […]