Autor: ProHoster

Ani niedobory produktów Intela, ani wojna handlowa nie przyczyniły się do sukcesu procesorów AMD Ryzen

Obecną kwartalną konferencję AMD charakteryzowała chęć gości wydarzenia, aby zadać wszystkie palące pytania, które prześladowały ich przez ostatnie trzy miesiące. Szef pierwszej firmy skutecznie rozwiał wszelkie pogłoski o niedoborach mocy produkcyjnych TSMC dostępnych dla AMD, uznając tempo ekspansji wszystkich bez wyjątku własnych produktów 7 nm za możliwie najwyższe. Z pytań o wpływ niedoboru procesorów u konkurencji […]

Diablo IV zapowiedziane na BlizzConie 2019

Diablo IV wreszcie jest oficjalne – Blizzard ogłosił grę podczas ceremonii otwarcia BlizzConu 2019 w Anaheim i jest to pierwsza gra z tej serii od czasu premiery Diablo III w 2012 roku. Projekt zapowiedziano długim, kinowym zwiastunem fabularnym, oddającym mroczny klimat gry, nawiązujący do wcześniejszych projektów z serii. Blizzard tak opisuje założenia gry: „Po Black […]

Przechowywanie metryk: jak przeszliśmy z Graphite+Whisper na Graphite+ClickHouse

Cześć wszystkim! W ostatnim artykule pisałem o organizacji modułowego systemu monitorowania architektury mikroserwisowej. Nic nie stoi w miejscu, nasz projekt stale się rozwija, a wraz z nim ilość przechowywanych metryk. Jak zorganizowaliśmy przejście z Graphite+Whisper na Graphite+ClickHouse w warunkach dużego obciążenia, przeczytaj o oczekiwaniach z tym związanych i efektach migracji pod cięciem. Zanim […]

Rynek konsumencki urządzeń do noszenia przekroczy w 50 roku 2020 miliardów dolarów

Gartner przewiduje, że w nadchodzących latach wydatki na rynku konsumenckich urządzeń do noszenia będą rosły w szybkim tempie. W 2018 roku konsumenci wydali na całym świecie około 32,4 miliarda dolarów na różne gadżety do noszenia. Mówimy o urządzeniach takich jak inteligentne zegarki, trackery fitness, inteligentne okulary, zestawy słuchawkowe itp. W tym roku oczekuje się, że globalna skala wydatków osiągnie […]

Wideo: Blizzard przedstawił kolejny dodatek do World of Warcraft - Shadowlands

BlizzCon 2019 przyniósł mnóstwo ogłoszeń od Blizzarda, w tym nowy rozdział w długoletniej grze fantasy MMO World of Warcraft. Blizzard pokazał film z kolejnego rozszerzenia, Shadowlands, w którym występują Sylvanas Windrunner i Bolvar Fordragon, niegdyś jeden z najbardziej szanowanych wojowników Przymierza. Pewnego dnia został nowym Królem Liszem – Strażnikiem Potępionych, jak sam siebie nazywał, […]

Monitoring jako usługa: modułowy system w architekturze mikroserwisowej

Dziś oprócz kodu monolitycznego nasz projekt zawiera kilkadziesiąt mikroserwisów. Każdy z nich wymaga monitorowania. Robienie tego na taką skalę przy pomocy inżynierów DevOps jest problematyczne. Opracowaliśmy system monitorowania, który działa jako usługa dla programistów. Potrafi samodzielnie zapisywać metryki do systemu monitoringu, wykorzystywać je, budować na ich podstawie dashboardy, dołączać do nich alerty, […]

Nokia zatrudnia 350 inżynierów, aby przyspieszyć rozwój 5G

Firma produkująca sprzęt telekomunikacyjny Nokia zatrudniła w tym roku w Finlandii setki inżynierów, aby przyspieszyć rozwój sieci 5G. W zeszłym tygodniu fińska firma, która konkuruje ze szwedzkim Ericssonem i chińskim Huawei, obniżyła prognozę zysków na lata 2019 i 2020, twierdząc, że zyski będą niższe, ponieważ wydaje więcej pieniędzy na rozwój technologii 5G […]

Opowieści z centrum danych: Halloweenowe horrory o silnikach Diesla, dyplomacji i śrubach samogwintujących w nagrzewnicy

Мы с коллегами подумали: почему бы перед любимым хоррор-праздником вместо успехов и интересных проектов не вспомнить всякие ужастики, с которыми сталкиваются люди в цодостроительстве. Итак, выключите свет, включите тревожную музыку, сейчас будут истории, от которых мы до сих пор иногда просыпаемся в холодном поту. Призрак офиса В одном офисном-офисном здании делали мы серверную, да всякую […]

NB-IoT: jak to działa? Część 2

Ostatni raz rozmawialiśmy o cechach nowego standardu NB-IoT z punktu widzenia architektury radiowej sieci dostępowej. Dzisiaj omówimy, co zmieniło się w sieci rdzeniowej w ramach NB-IoT. Więc chodźmy. Istotne zmiany zaszły w rdzeniu sieci. Zacznijmy od tego, że pojawił się nowy element, a także szereg mechanizmów, które standard określa jako „Optymalizacja CIoT EPS” lub optymalizacja […]

Jak stworzyć sztuczną inteligencję do gier: przewodnik dla początkujących

Наткнулся на интересный материал об искусственном интеллекте в играх. С объяснением базовых вещей про ИИ на простых примерах, а еще внутри много полезных инструментов и методов для его удобной разработки и проектирования. Как, где и когда их использовать — тоже есть. Большинство примеров написаны в псевдокоде, поэтому глубокие знания программирования не потребуются. Под катом 35 […]

NB-IoT: jak to działa? Część 3: SCEF – pojedyncze okno dostępu do usług operatorskich

W artykule „NB-IoT: jak to działa? Część 2”, mówiąc o architekturze rdzenia pakietowego sieci NB-IoT, wspomnieliśmy o pojawieniu się nowego węzła SCEF. W trzeciej części wyjaśniamy, co to jest i dlaczego jest potrzebne? Tworząc usługę M2M, twórcy aplikacji stają przed następującymi pytaniami: jak zidentyfikować urządzenia; jakiego algorytmu weryfikacji i uwierzytelniania użyć; który wybrać […]

Jak działa hybrydowa sztuczna inteligencja w grach i jakie są jej zalety?

В продолжение некогда поднятой в нашем блоге темы игрового искусственного интеллекта поговорим о том, насколько применимо к нему машинное обучение и в каком виде. Своим опытом и выбранными на его основе решениями поделился эксперт по вопросам ИИ в Apex Game Tools Якоб Расмуссен. В последние годы ведётся много разговоров о том, что машинное обучение кардинально […]