Autor: ProHoster

Taktyczne RPG Iron Danger ukaże się na początku 2020 roku

Daedalic Entertainment ogłosiło zawarcie umowy wydawniczej z Action Squad na wydanie taktycznej gry RPG z manipulacją czasem Iron Danger. Gra ukaże się na platformie Steam na początku 2020 roku. „U podstaw Iron Danger leży wyjątkowa mechanika zarządzania czasem: w dowolnym momencie możesz cofnąć czas o 5 sekund, aby wypróbować nowe strategie i […]

Tesla rozpocznie instalację baterii domowych Powerwall w Japonii

Producent pojazdów elektrycznych i akumulatorów Tesla powiedział we wtorek, że wiosną przyszłego roku rozpocznie instalację domowych akumulatorów Powerwall w Japonii. Bateria Powerwall o pojemności 13,5 kWh, zdolna do magazynowania energii wytwarzanej przez panele słoneczne, będzie kosztować 990 000 jenów (około 9135 dolarów). Cena obejmuje system Backup Gateway do zarządzania połączeniem sieciowym. Koszty instalacji baterii i podatek od sprzedaży detalicznej […]

W Win Alice: „bajkowa” obudowa komputera wykonana z tworzywa sztucznego o niestandardowym układzie

Firma In Win zapowiedziała nową, bardzo nietypową obudowę komputerową o nazwie Alice, która została zainspirowana klasyczną baśnią „Alicja w Krainie Czarów” angielskiego pisarza Lewisa Carrolla. A nowy produkt naprawdę okazał się bardzo odmienny od innych obudów komputerowych. Rama walizki In Win Alice wykonana jest z tworzywa ABS i przymocowane są do niej stalowe elementy, na których mocowane są komponenty. Na zewnątrz na […]

Jeden z założycieli Devolver Digital bronił Steama, ale cieszy się, że widzi konkurencję

Dziennikarze GameSpot rozmawiali z jednym z założycieli Devolver Digital, Graeme Struthersem, w ramach ostatniej wystawy PAX Australia. W wywiadzie odbyła się rozmowa na temat Steama ze sklepem Epic Games Store, a lider wyraził swoją opinię na temat każdej platformy cyfrowej. Według niego Valve zrobiło wiele, aby wypromować swój sklep i zawsze płaci wydawcom na czas. Grahama […]

Cloudflare zaimplementowało moduł obsługujący HTTP/3 w NGINX

Cloudflare przygotowało moduł zapewniający obsługę protokołu HTTP/3 w NGINX. Moduł wykonany jest w formie dodatku do biblioteki quiche opracowanej przez Cloudflare z implementacją protokołu transportowego QUIC i HTTP/3. Kod quiche jest napisany w Rust, ale sam moduł NGINX jest napisany w C i uzyskuje dostęp do biblioteki za pomocą dynamicznego łączenia. Inwestycje są otwarte pod [...]

Wersja dystrybucyjna Ubuntu 19.10

Dostępne jest wydanie dystrybucji Ubuntu 19.10 „Eoan Ermine”. Gotowe obrazy tworzone są dla Ubuntu, Ubuntu Server, Lubuntu, Kubuntu, Ubuntu Mate, Ubuntu Budgie, Ubuntu Studio, Xubuntu i UbuntuKylin (wydanie chińskie). Najważniejsze nowe funkcje: Pulpit GNOME został zaktualizowany do wersji 3.34 z obsługą grupowania ikon aplikacji w trybie przeglądu, ulepszonym konfiguratorem połączenia bezprzewodowego, nowym panelem wyboru tapety pulpitu […]

Wydanie OpenBSD 6.6

Nastąpiło wydanie darmowego, wieloplatformowego systemu operacyjnego OpenBSD 6.6, podobnego do UNIX. Projekt OpenBSD został założony przez Theo de Raadta w 1995 roku po konflikcie z twórcami NetBSD, w wyniku którego Theo odmówiono dostępu do repozytorium CVS NetBSD. Następnie Theo de Raadt i grupa podobnie myślących ludzi stworzyli nowy […]

AMD wypuszcza sterownik Radeon 19.10.1 WHQL z obsługą GRID i RX 5500

AMD zaprezentowało pierwszy październikowy sterownik Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.10.1. Jego głównym celem jest obsługa nowych stacjonarnych i mobilnych kart graficznych AMD Radeon RX 5500. Ponadto twórcy dodali optymalizację pod nowy symulator wyścigów GRID. Na koniec warto dodać, że posiada certyfikat WHQL. Oprócz wspomnianych innowacji wprowadzono również następujące poprawki: Borderlands 3 zawiesza się lub zawiesza, gdy […]

Pliki lokalne podczas migracji aplikacji do Kubernetes

Budując proces CI/CD z wykorzystaniem Kubernetesa czasami pojawia się problem niezgodności wymagań nowej infrastruktury z przenoszoną do niej aplikacją. W szczególności na etapie budowy aplikacji istotne jest uzyskanie jednego obrazu, który będzie wykorzystywany we wszystkich środowiskach i klastrach projektu. Zasada ta leży u podstaw prawidłowego zarządzania kontenerami – zdaniem Google’a (mówił o tym nie raz […]

Książka „Tworzenie inteligentnych kontraktów Solidity dla blockchainu Ethereum. Praktyczny przewodnik”

Od ponad roku pracuję nad książką „Creating Solidity Smart Contracts for the Ethereum Blockchain. Praktyczny przewodnik”, a obecnie praca ta została ukończona, a książka została opublikowana i jest dostępna w litrach. Mam nadzieję, że moja książka pomoże Ci szybko rozpocząć tworzenie inteligentnych kontaktów Solidity i rozproszonych aplikacji DApps dla blockchainu Ethereum. Składa się z 12 lekcji z zadaniami praktycznymi. Po ich ukończeniu czytelnik […]

Doświadczenie związane z przeprowadzką do pracy jako programista w Berlinie (część 1)

Dzień dobry. Przedstawiam społeczeństwu materiał o tym, jak w ciągu czterech miesięcy otrzymałem wizę, przeprowadziłem się do Niemiec i znalazłem tam pracę. Uważa się, że aby przeprowadzić się do innego kraju, trzeba najpierw poświęcić dużo czasu na zdalne poszukiwanie pracy, a następnie, jeśli się powiedzie, poczekać na decyzję w sprawie wizy i dopiero wtedy spakować walizki. Zdecydowałem, że jest to dalekie od […]