Autor: ProHoster

Wypaleni pracownicy: czy jest wyjście?

Pracujesz w dobrej firmie. Wokół Ciebie są wspaniali fachowcy, dostajesz przyzwoitą pensję, na co dzień robisz ważne i potrzebne rzeczy. Elon Musk wystrzeliwuje satelity, Siergiej Siemionowicz ulepsza i tak już najlepsze miasto na Ziemi. Pogoda piękna, słońce świeci, drzewa kwitną - żyj i bądź szczęśliwy! Ale w twoim zespole jest Smutny Ignat. Ignat jest zawsze ponury, cyniczny i zmęczony. […]

Przeżyłem wypalenie zawodowe, czyli Jak zatrzymać chomika w kole

Witaj, Habr. Nie tak dawno temu z wielkim zainteresowaniem przeczytałem tutaj kilka artykułów zawierających rozsądne zalecenia, aby zadbać o pracowników, zanim się „wypalą”, przestaną dawać oczekiwane rezultaty i ostatecznie przyniosą korzyść firmie. I ani jednego - z „drugiej strony barykad”, czyli od tych, którzy naprawdę się wypalili i, co najważniejsze, poradzili sobie z tym. […]

Wydarzenia cyfrowe w Moskwie od 23 do 29 września

Wybór wydarzeń na tydzień Figma Moskwa Meetup 23 września (poniedziałek) Bersenevskaya embankment 6с3 bezpłatnie Na spotkaniu przemówi współzałożyciel i szef Figma Dylan Field, a przedstawiciele zespołów Yandex, Miro, Digital October i MTS podzielą się informacjami ich doświadczenie. Większość raportów będzie w języku angielskim – jest to doskonała okazja do jednoczesnego doskonalenia swoich umiejętności językowych. Wielka wyprawa 24 września (wtorek) Zapraszamy właścicieli […]

IoT, mgła i chmury: porozmawiajmy o technologii?

Rozwój technologii w zakresie oprogramowania i sprzętu, pojawienie się nowych protokołów komunikacyjnych doprowadziły do ​​ekspansji Internetu Rzeczy (IoT). Liczba urządzeń rośnie z dnia na dzień i generują one ogromne ilości danych. Dlatego istnieje zapotrzebowanie na wygodną architekturę systemu zdolną do przetwarzania, przechowywania i przesyłania tych danych. Teraz do tych celów wykorzystywane są usługi w chmurze. Jednak coraz popularniejsze [...]

WEB 3.0 – drugie podejście do pocisku

Najpierw trochę historii. Web 1.0 to sieć dostępu do treści zamieszczonych w witrynach przez ich właścicieli. Statyczne strony HTML, dostęp do informacji tylko do odczytu, główną radością są hiperłącza prowadzące do stron tej i innych witryn. Typowym formatem witryny jest źródło informacji. Era przenoszenia treści offline do sieci: digitalizacji książek, skanowania zdjęć (powszechne były aparaty cyfrowe)

Ogłoszenie o Kubernetes Web View (oraz krótkie omówienie innych internetowych interfejsów użytkownika dla Kubernetes)

Notatka Tłumaczenie: Autorem oryginalnego materiału jest Henning Jacobs z Zalando. Stworzył nowy interfejs sieciowy do pracy z Kubernetesem, który jest pozycjonowany jako „kubectl for the web”. Dlaczego pojawił się nowy projekt Open Source i jakich kryteriów nie spełniły dotychczasowe rozwiązania – przeczytaj jego artykuł. W tym poście recenzuję różne interfejsy internetowe Kubernetes typu open source […]

Przenoszenie gry wieloosobowej z C++ do Internetu za pomocą Cheerp, WebRTC i Firebase

Wprowadzenie Nasza firma Leaning Technologies dostarcza rozwiązania umożliwiające przenoszenie tradycyjnych aplikacji desktopowych do Internetu. Nasz kompilator C++ Cheerp generuje kombinację WebAssembly i JavaScript, zapewniając zarówno prostą obsługę przeglądarki, jak i wysoką wydajność. Jako przykład jej zastosowania postanowiliśmy przenieść grę wieloosobową do sieci i wybraliśmy do tego Teeworlds. Teeworlds to wieloosobowa gra retro XNUMXD […]

„Płoń, płoń jasno, aż zgaśnie”, lub Co jest obarczone wypaleniem emocjonalnym Twoich pracowników

Jak chciałem dowiedzieć się, co jest tańsze – zwolnić wypalonego pracownika, „wyleczyć” go, czy spróbować całkowicie zapobiec wypaleniu i co z tego wynikło. A teraz krótkie wprowadzenie skąd wziął się ten temat. Prawie zapomniałem, jak się pisze. Na początku nie ma czasu; wtedy wydaje się, że wszystko, o czym możesz/chcesz napisać, jest oczywiste, a potem słyszysz historię z […]

Smartfon Vivo U10 dostrzeżony z procesorem Snapdragon 665

Źródła internetowe podały informację o charakterystyce średniopoziomowego smartfona Vivo, który występuje pod kodowym oznaczeniem V1928A. Nowy produkt ma zadebiutować na rynku komercyjnym pod nazwą U10. Tym razem źródłem danych był popularny benchmark Geekbench. Z testu wynika, że ​​w urządzeniu zastosowano procesor Snapdragon 665 (chip to zakodowany bibelot). Rozwiązanie łączy w sobie osiem systemów obliczeniowych […]

Mój drugi tydzień z Haiku: mnóstwo ukrytych diamentów i miłych niespodzianek, a także kilka wyzwań

Edycja zrzutu ekranu do tego artykułu – w Haiku TL;DR: Wydajność jest znacznie lepsza niż pierwotnie. Winne było ACPI. Uruchamianie na maszynie wirtualnej działa dobrze w przypadku udostępniania ekranu. Git i menedżer pakietów są wbudowane w menedżera plików. Publiczne sieci bezprzewodowe nie działają. Frustracja z pytonem. W zeszłym tygodniu odkryłem Haiku, zaskakująco dobry system. I […]

Paryski sąd nakazał Valve zezwolić na odsprzedaż gier na platformie Steam we Francji

Sąd Okręgowy w Paryżu wydał postanowienie w sporze pomiędzy Valve a Francuską Federalną Unią Konsumentów (Union fédérale des consommateurs). Właściciel Steam miał obowiązek umożliwić odsprzedaż gier wideo na platformie. Sędzia zdecydował także, że firma ma obowiązek przekazać środki z portfela Steam użytkownikom opuszczającym platformę oraz wziąć na siebie odpowiedzialność za ewentualne uszkodzenia urządzeń spowodowane oprogramowaniem dystrybuowanym za pośrednictwem […]

Epic zapłacił ponad 10 milionów dolarów za zapewnienie wyłączności Control na komputery PC

Amerykańska firma Epic Games zapłaciła włoskiemu Digital Bros. 8,3 mln funtów (10,5 mln dolarów) za uzyskanie wyłącznych praw do sprzedaży nowego przygodowego filmu akcji Control od studia Remedy. Cyfrowi bracia jest spółką-matką 505 Games, wydawcy Control. GameDaily.biz twierdzi, że 45% tej kwoty trafi do 505 Games, a 55% do fińskiego studia Remedy. Analityk […]