Autor: ProHoster

Co powinniśmy zbudować Mesh: jak zdecentralizowany dostawca Internetu „Medium” tworzy nowy Internet w oparciu o Yggdrasil

Pozdrowienia! Z pewnością nie będzie to dla Ciebie wielka wiadomość, że „Suwerenny Runet” jest tuż za rogiem – ustawa wchodzi w życie 1 listopada tego roku. Niestety, jak to będzie (i czy będzie?) działać, nie jest do końca jasne: dokładne instrukcje dla operatorów telekomunikacyjnych nie są jeszcze publicznie dostępne. Nie ma też metod, kar, planów, [...]

Konsola Roguelike w C++

Wprowadzenie „Linux nie jest do gier!” - przestarzałe zdanie: teraz jest wiele wspaniałych gier specjalnie dla tego wspaniałego systemu. Ale czasami chcesz czegoś wyjątkowego, co by Ci odpowiadało... I zdecydowałem się stworzyć tę wyjątkową rzecz. Podstawy Nie będę pokazywać i opowiadać całego kodu (nie jest zbyt interesujący) - tylko najważniejsze punkty. 1. Postać tutaj […]

Wydawca Metro Exodus o współpracy z EGS: podział przychodów w proporcji 70/30 jest wręcz anachroniczny

Prezes wydawnictwa Koch Media, Klemens Kundratitz, skomentował wyniki współpracy ze sklepem Epic Games Store. W rozmowie z portalem Gameindustry.biz stwierdził, że firma współpracuje nie tylko z Epiciem, ale także ze Steamem. Zauważył jednak, że model podziału dochodów 70/30 jest przestarzały. „Generalnie, podobnie jak na początku, jestem zdania, że ​​branża powinna […]

Można teraz ponownie zainstalować system Windows 10 z chmury. Ale z zastrzeżeniami

Wygląda na to, że technologia przywracania systemu Windows 10 z nośnika fizycznego już wkrótce odejdzie do przeszłości. W każdym razie jest na to nadzieja. W Windows 10 Insider Preview Build 18970 stała się możliwa ponowna instalacja systemu operacyjnego przez Internet z chmury. Ta funkcja nazywa się Reset this PC, a opis mówi, że niektórzy użytkownicy wolą korzystać z szybkiego połączenia internetowego […]

Facebook będzie trenował sztuczną inteligencję w Minecrafcie

Gra Minecraft jest powszechnie znana i bardzo popularna na świecie. Co więcej, jego popularności sprzyja słabe bezpieczeństwo, które pozwala na tworzenie nieoficjalnych serwerów. Jednak o wiele ważniejsze jest to, że gra zapewnia niemal nieograniczone możliwości tworzenia wirtualnych światów, kreatywności i tak dalej. I dlatego eksperci z Facebooka zamierzają wykorzystać grę do trenowania sztucznej inteligencji. W tej chwili sztuczna inteligencja [...]

Do Wostocznego przybyły bloki rakiet nośnych Sojuz

Korporacja państwowa Roscosmos informuje, że do kosmodromu Wostoczny w regionie Amur przybył specjalny pociąg z blokami rakiet nośnych. W szczególności do Wostocznego dostarczono bloki rakietowe Sojuz-2.1a i Sojuz-2.1b, a także owiewkę przednią. Po umyciu wagonów kontenerowych, części składowe nośników zostaną rozładowane i przemieszczone galerią transgraniczną z bloków magazynowych do budynku instalacyjno-testowego w celu ich późniejszego […]

Beta gry Star Citizen's Squadron 42 dla jednego gracza została opóźniona o trzy miesiące

Firma Cloud Imperium Games ogłosiła, że ​​Staggered Development będzie dotyczyć zarówno Star Citizena, jak i Squadron 42. Jednak w związku z przejściem na ten model rozwoju data rozpoczęcia wersji beta Squadron 42 została opóźniona o 12 tygodni. Rozwój etapowy polega na przydzieleniu wielu zespołów programistycznych pomiędzy różnymi datami wydania aktualizacji. Pozwala to wejść w rytm, w którym [...]

Wydano system drukowania CUPS 2.3 ze zmianami licencyjnymi

Prawie trzy lata po wydaniu CUPS 2.2 wydano CUPS 2.3, co zostało opóźnione o ponad rok. CUPS 2.3 to ważna aktualizacja ze względu na zmiany licencyjne. Firma Apple zdecydowała się ponownie licencjonować serwer druku w ramach licencji Apache 2.0. Jednak ze względu na różne narzędzia specyficzne dla Linuksa, które są GPLv2, a nie specyficzne dla Apple, stwarza to problem. […]

Została wydana nowa wersja anonimowej sieci I2P 0.9.42

To wydanie stanowi kontynuację prac mających na celu przyspieszenie i poprawę niezawodności protokołu I2P. Uwzględniono także kilka zmian przyspieszających transport UDP. Oddzielne pliki konfiguracyjne, aby umożliwić w przyszłości bardziej modułowe pakowanie. Trwają prace nad wprowadzeniem nowych propozycji szybszego i bezpieczniejszego szyfrowania. Istnieje wiele poprawek błędów. Źródło: linux.org.ru

Wydanie wina 4.15

Dostępna jest eksperymentalna wersja otwartej implementacji API Win32 - Wine 4.15. Od wydania wersji 4.14 zamknięto 28 raportów o błędach i wprowadzono 244 zmiany. Najważniejsze zmiany: Dodano wstępną implementację usługi HTTP (WinHTTP) i powiązanego z nią API dla aplikacji klienckich i serwerowych, które wysyłają i odbierają żądania za pomocą protokołu HTTP. Obsługiwane są następujące wywołania […]

Opublikowano serwer DHCP Kea 1.6, opracowany przez konsorcjum ISC

Konsorcjum ISC opublikowało wydanie serwera DHCP Kea 1.6.0, który zastępuje klasyczny ISC DHCP. Kod źródłowy projektu jest rozpowszechniany na podstawie Licencji Publicznej Mozilla (MPL) 2.0, zamiast licencji ISC używanej wcześniej dla ISC DHCP. Serwer Kea DHCP opiera się na technologiach BIND 10 i jest zbudowany w oparciu o architekturę modułową, która obejmuje podział funkcjonalności na różne procesy obsługi. Produkt zawiera […]

Kolejne 4 luki w Ghostscript

Dwa tygodnie po odkryciu poprzedniego krytycznego problemu w Ghostscript zidentyfikowano kolejne 4 podobne luki (CVE-2019-14811, CVE-2019-14812, CVE-2019-14813, CVE-2019-14817), które umożliwiają utworzenie łącza do „.forceput” obejścia trybu izolacji „-dSAFER”. Przetwarzając specjalnie zaprojektowane dokumenty, osoba atakująca może uzyskać dostęp do zawartości systemu plików i spowodować wykonanie dowolnego kodu w systemie (na przykład dodając polecenia do […]