Autor: ProHoster

Nowy artykuł: Testowanie dysków twardych o pojemności 14–16 TB: nie tylko większych, ale i lepszych

Pojemność dysków twardych stale rośnie, choć w ostatnich latach tempo wzrostu stale spada. Tak więc, aby wypuścić pierwszy dysk 4 TB po wejściu do sprzedaży dysków twardych o pojemności 2 TB, branża potrzebowała zaledwie dwóch lat, osiągnięcie poziomu 8 TB zajęło trzy lata, a podwojenie pojemności dysku 3,5 zajęło kolejne trzy lata. -calowy dysk twardy raz udało się tylko [...]

Więcej statystyk witryny w Twojej małej pamięci

Analizując statystyki witryny, mamy pojęcie, co się z nią dzieje. Porównujemy wyniki z inną wiedzą na temat produktu lub usługi i w ten sposób poprawiamy nasze doświadczenie. Po zakończeniu analizy pierwszych wyników, zrozumieniu informacji i wyciągnięciu wniosków rozpoczyna się kolejny etap. Pojawiają się pomysły: co się stanie, jeśli spojrzysz na dane z drugiej strony? Na to […]

Nowa luka w Ghostscript

Ciąg dalszy serii luk (1, 2, 3, 4, 5, 6) w Ghostscript – zestawie narzędzi do przetwarzania, konwertowania i generowania dokumentów w formatach PostScript i PDF. Podobnie jak poprzednie luki, nowy problem (CVE-2019-10216) pozwala podczas przetwarzania specjalnie zaprojektowanych dokumentów ominąć tryb izolacji „-dSAFER” (poprzez manipulację „.buildfont1”) i uzyskać dostęp do zawartości systemu plików , które można wykorzystać […]

Spelunky 2 może ukazać się dopiero pod koniec 2019 roku

Kontynuacja niezależnej gry Spelunky 2 może ukazać się dopiero pod koniec 2019 roku. Projektant projektu Derek Yu ogłosił to na Twitterze. Zaznaczył, że studio aktywnie angażuje się w jego tworzenie, ale ostateczny cel jest jeszcze odległy. „Witam wszystkich fanów Spelunky 2. Niestety muszę poinformować, że gra najprawdopodobniej ukaże się dopiero pod koniec tego roku. […]

Steam dodał funkcję ukrywania niechcianych gier

Valve umożliwiło użytkownikom Steama ukrywanie nieciekawych projektów według własnego uznania. Wypowiedział się na ten temat pracownik firmy Alden Kroll. Twórcy zrobili to, aby gracze mogli dodatkowo filtrować rekomendacje platformy. W serwisie dostępne są obecnie dwie opcje ukrywania: „domyślna” i „uruchomiona na innej platformie”. Ten ostatni powie twórcom Steam, że gracz kupił projekt […]

Kolejna część Metro jest już w przygotowaniu, za scenariusz odpowiada Dmitry Glukhovsky

Wczoraj THQ Nordic opublikowało raport finansowy, w którym osobno odnotowało sukces Metro Exodus. Gra zdołała zwiększyć ogólną sprzedaż wydawcy Deep Silver o 10%. Równolegle z ukazaniem się dokumentu dyrektor generalny THQ Nordic Lars Wingefors odbył spotkanie z inwestorami, na którym stwierdził, że w budowie jest kolejna część Metro. Kontynuuje pracę nad serialem [...]

DUMP Kazań - Konferencja Deweloperów Tatarstanu: CFP i bilety w cenie wywoławczej

8 ноября в Казани пройдет конференция разработчиков Татарстана — DUMP Что будет: 4 потока: Backend, Frontend, DevOps, Management Мастер-классы и дискуссии Спикеры топовых IT-конференций: HolyJS, HighLoad, DevOops, PyCon Russia и др. 400+ участников Развлечения от партнеров конференции и after-party Доклады конференции рассчитаны на уровень разработчиков middle/middle+ Заявки на доклады принимаются до 15 сентября До 1 […]

GCC будет удалён из основного состава FreeBSD

Разработчики FreeBSD представили план удаления GCC 4.2.1 из исходных текстов базовой системы FreeBSD. Компоненты GCC будут удалены до ответвления ветки FreeBSD 13, в состав которой будет входить только компилятор Clang. GCC при желании можно будет поставить из портов, в которых предлагается GCC 9, 7 и 8, а также уже переведённые в разряд устаревших выпуски GCC […]

Oracle zamierza przerobić DTrace dla systemu Linux przy użyciu eBPF

Компания Oracle сообщила о работе по передаче связанных с DTrace изменений в upstream и планах по реализации технологии динамической отладки DTrace поверх штатной инфрастуруктуры ядра Linux, а именно с использованием таких подсистем, как eBPF. Изначально основной проблемой с использованием DTrace в Linux была несовместимость на уровне лицензий, но в 2018 году компания Oracle перелицензировала код […]

Omówienie usług w chmurze do tworzenia zaplecza aplikacji mobilnych

Tworzenie backendu jest złożonym i kosztownym procesem. Podczas tworzenia aplikacji mobilnych często poświęca się temu nieuzasadnioną więcej uwagi. Nieuzasadnione, bo za każdym razem trzeba realizować typowe scenariusze dla aplikacji mobilnych: wysłać powiadomienie push, dowiedzieć się, ilu użytkowników jest zainteresowanych promocją i złożyć zamówienie itp. Chcę rozwiązania, które pozwoli mi skupić się na rzeczach ważnych dla aplikacji, nie tracąc przy tym na jakości i szczegółach […]

Akceleratory NVIDIA otrzymają bezpośredni kanał interakcji z dyskami NVMe

NVIDIA представила GPUDirect Storage — новую возможность, которая позволяет графическим процессорам напрямую взаимодействовать с хранилищем NVMe. Технология использует RDMA GPUDirect для передачи данных в локальную память графического процессора без необходимости задействовать центральный процессор и системную память. Этот шаг является частью стратегии компании по расширению охвата приложений в области анализа данных и машинного обучения. Ранее, NVIDIA выпустила […]