Autor: ProHoster

Mechanika grywalizacji: drzewo umiejętności

Witaj, Habro! Kontynuujmy rozmowę o mechanice grywalizacji. Ostatni artykuł mówił o ocenach, a w tym porozmawiamy o drzewie umiejętności (drzewo technologiczne, drzewo umiejętności). Przyjrzyjmy się, jak drzewa są wykorzystywane w grach i jak można zastosować tę mechanikę w grywalizacji. Drzewo umiejętności jest szczególnym przypadkiem drzewa technologii, którego prototyp po raz pierwszy pojawił się w grze planszowej Civilization […]

Wydano ramy KDE 5.60

KDE Frameworks to zestaw bibliotek z projektu KDE do tworzenia aplikacji i środowisk graficznych w oparciu o Qt5. W tej wersji: Kilkadziesiąt ulepszeń w podsystemie indeksowania i wyszukiwania Baloo - zmniejszono zużycie energii na samodzielnych urządzeniach, poprawiono błędy. Nowe interfejsy API BluezQt dla MediaTransport i Low Energy. Wiele zmian w podsystemie KIO. W Punktach Wejścia dostępne są obecnie […]

Wydanie projektu DXVK 1.3 z implementacją Direct3D 10/11 na bazie Vulkan API

Wydano warstwę DXVK 1.3, zapewniającą implementację DXGI (infrastruktura graficzna DirectX), Direct3D 10 i Direct3D 11, działającą poprzez tłumaczenie wywołań do API Vulkan. DXVK wymaga sterowników obsługujących Vulkan API, takich jak AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 i AMDVLK. DXVK można używać do uruchamiania aplikacji i gier 3D w systemie Linux […]

Wersja rozproszonego DBMS TiDB 3.0

Dostępna jest wersja rozproszonego systemu DBMS TiDB 3.0, inspirowana technologiami Google Spanner i F1. TiDB należy do kategorii hybrydowych systemów HTAP (Hybrid Transactional/Analytical Processing), zdolnych zarówno do realizacji transakcji w czasie rzeczywistym (OLTP), jak i przetwarzania zapytań analitycznych. Projekt napisany jest w Go i rozpowszechniany na licencji Apache 2.0. Funkcje TiDB: obsługa SQL […]

Google testuje nową sieć społecznościową

Google najwyraźniej nie ma zamiaru żegnać się z ideą własnego portalu społecznościowego. Dopiero niedawno Google+ został zamknięty, gdy „dobra korporacja” zaczęła testować Shoelace. To nowa platforma interakcji społecznościowych, która różni się od Facebooka, VKontakte i innych. Twórcy pozycjonują go jako rozwiązanie offline. Oznacza to, że poprzez Shoelace proponuje się znaleźć przyjaciół i ludzi o podobnych poglądach w prawdziwym świecie. Zakłada się, że […]

Rejestr pakietów GitHub będzie obsługiwał pakiety Swift

10 maja uruchomiliśmy ograniczony test beta GitHub Package Registry, usługi zarządzania pakietami, która ułatwia publikowanie pakietów publicznych lub prywatnych wraz z kodem źródłowym. Usługa obsługuje obecnie znane narzędzia do zarządzania pakietami: JavaScript (npm), Java (Maven), Ruby (RubyGems), .NET (NuGet), obrazy Docker i inne. Z przyjemnością ogłaszamy, że będziemy dodawać obsługę pakietów Swift w […]

Jak rozpocząć korzystanie z trybu użytkownika w systemie Linux

Wprowadzenie od tłumacza: Na tle masowego pojawienia się różnego rodzaju pojemników w naszym życiu, całkiem interesujące i przydatne może być dowiedzenie się, od jakich technologii to wszystko się kiedyś zaczęło. Część z nich do dziś można z pożytkiem zastosować, jednak nie każdy o takich metodach pamięta (lub wie, jeśli nie został przyłapany w trakcie ich szybkiego rozwoju). […]

Zdecentralizowany program partnerski typu open source na blockchainie Waves

Zdecentralizowany program partnerski na blockchainie Waves, realizowany w ramach grantu Waves Labs przez zespół Bettex. Post nie ma charakteru reklamy! Program ma charakter open source, jego użytkowanie i dystrybucja są bezpłatne. Korzystanie z programu stymuluje rozwój aplikacji dApp i ogólnie sprzyja decentralizacji, na której zyskuje każdy użytkownik Internetu. Prezentowana dApp dla programów partnerskich jest szablonem dla projektów obejmujących programy partnerskie […]

Nie zgadzaj się na rozwijanie czegoś, czego nie rozumiesz

Od początku 2018 roku zajmuję w zespole stanowisko lead/boss/lead developer – nazwij to jak chcesz, ale chodzi o to, że jestem całkowicie odpowiedzialny za jeden z modułów i za wszystkich pracujących developerów na tym. To stanowisko daje mi nowe spojrzenie na proces rozwoju, ponieważ jestem zaangażowany w większą liczbę projektów i więcej […]

Mechanika grywalizacji: ocena

Ocena. Co to jest i jak wykorzystać go w grywalizacji? Pytanie wydaje się proste, wręcz retoryczne, jednak w rzeczywistości tak oczywista mechanika ma wiele niuansów, także tych wynikających z ewolucji człowieka. Artykuł ten jest pierwszym z serii artykułów o komponentach, mechanice i ciekawych przykładach grywalizacji. Dlatego podam krótkie definicje niektórych popularnych terminów. […]

Wymieniono najpopularniejsze usługi elektroniczne wśród Moskali

Moskiewski Departament Technologii Informacyjnych zbadał zainteresowania użytkowników portalu usług władz miejskich mos.ru i zidentyfikował 5 najpopularniejszych usług elektronicznych wśród mieszkańców metropolii. W pierwszej piątce najpopularniejszych usług znalazło się sprawdzenie dziennika elektronicznego ucznia (ponad 133 mln wniosków od początku 2019 r.), wyszukiwanie i opłacanie mandatów z Państwowej Inspekcji Bezpieczeństwa Ruchu, AMPP i MADI (38,4 mln), otrzymywanie odczytów z wodomierzy [ …]

Wideo: Klasyczna skórka Kapitana Price'a jest teraz dostępna na PS4 w Black Ops 4

Niedawno pisaliśmy o plotkach, że gracze, którzy zamówią w przedsprzedaży nadchodzący restart Call of Duty: Modern Warfare, będą mieli okazję zagrać w Call of Duty: Black Ops 4, korzystając z klasycznej skórki Captain Price. Teraz wydawca Activision oraz deweloperzy ze studia Infinity Ward oficjalnie potwierdzili tę informację i zaprezentowali odpowiedni film. W tym zwiastunie […]