Autor: ProHoster

Wideo: pustkowia i zniszczenia na wybrzeżu Atlantyku w globalnej modyfikacji Miami do gry Fallout 4

Zespół entuzjastów kontynuuje prace nad modyfikacją Fallout: Miami na potrzeby czwartej części serii. Autorzy w aktualnościach na oficjalnej stronie internetowej napisali, że wkroczyli w produkcję głębiej niż wcześniej i zaczęli częściej napotykać problemy. W trzyminutowym filmie podzielili się swoimi doświadczeniami z ostatniej wiosny. Film jest w całości poświęcony zniszczonemu miastu na wybrzeżu Atlantyku. Miami w zwiastunie […]

Nowy Microsoft Edge może pojawić się w Windows 10 20H1

Microsoft ciężko pracuje nad przygotowaniem do wydania nowej przeglądarki Edge opartej na Chromium. Jak dotąd główne wysiłki skupiają się na kompilacjach Canary i Dev i nie ogłoszono żadnych dat premiery. Jednak badacz Rafael Rivera poinformował, że w najnowszej wersji systemu Windows 10 dla znawców Fast Ring znaleziono kod, który wskazuje plany firmy […]

Umowa z Federalną Komisją Handlu będzie kosztować Facebooka 5 miliardów dolarów

Jak donosi The Wall Street Journal, Facebook osiągnął porozumienie z amerykańską Federalną Komisją Handlu (FTC) w sprawie powtarzających się naruszeń zasady prywatności. W tym tygodniu FTC głosowała za zatwierdzeniem ugody w wysokości 5 miliardów dolarów, a według tego dziennika sprawa została obecnie przekazana do wydziału cywilnego Departamentu Sprawiedliwości do rozpatrzenia. Nie jest jasne, ile czasu zajmie ta procedura. Waszyngton […]

AMD nazwało litografię jednym z głównych czynników zwiększających wydajność nowoczesnych procesorów

Konferencja Semicon West 2019, odbywająca się pod patronatem Applied Materials, zaowocowała już ciekawymi wypowiedziami dyrektor generalnej AMD Lisy Su. Choć samo AMD od dawna nie produkuje samodzielnie procesorów, to w tym roku prześcignęło swojego głównego konkurenta pod względem stopnia postępowości zastosowanych technologii. Pozwól GlobalFoundries zostawić AMD w spokoju w wyścigu o technologię 7 nm […]

Nintendo Switch Lite: kieszonkowa konsola do gier za 200 USD

Nintendo oficjalnie zaprezentowało Switch Lite, przenośną konsolę do gier, która trafi do sprzedaży 20 września. Nowy produkt ma być idealny dla tych, którzy dużo grają poza domem, a także dla tych, którzy chcą grać w trybie online lub lokalnym w trybie wieloosobowym ze znajomymi i rodziną, którzy posiadają już flagowy model Nintendo Switch. Konsola kieszonkowa obsługuje […]

Mechanika grywalizacji: drzewo umiejętności

Witaj, Habro! Kontynuujmy rozmowę o mechanice grywalizacji. Ostatni artykuł mówił o ocenach, a w tym porozmawiamy o drzewie umiejętności (drzewo technologiczne, drzewo umiejętności). Przyjrzyjmy się, jak drzewa są wykorzystywane w grach i jak można zastosować tę mechanikę w grywalizacji. Drzewo umiejętności jest szczególnym przypadkiem drzewa technologii, którego prototyp po raz pierwszy pojawił się w grze planszowej Civilization […]

Wydano ramy KDE 5.60

KDE Frameworks to zestaw bibliotek z projektu KDE do tworzenia aplikacji i środowisk graficznych w oparciu o Qt5. W tej wersji: Kilkadziesiąt ulepszeń w podsystemie indeksowania i wyszukiwania Baloo - zmniejszono zużycie energii na samodzielnych urządzeniach, poprawiono błędy. Nowe interfejsy API BluezQt dla MediaTransport i Low Energy. Wiele zmian w podsystemie KIO. W Punktach Wejścia dostępne są obecnie […]

Wydanie projektu DXVK 1.3 z implementacją Direct3D 10/11 na bazie Vulkan API

Wydano warstwę DXVK 1.3, zapewniającą implementację DXGI (infrastruktura graficzna DirectX), Direct3D 10 i Direct3D 11, działającą poprzez tłumaczenie wywołań do API Vulkan. DXVK wymaga sterowników obsługujących Vulkan API, takich jak AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 i AMDVLK. DXVK można używać do uruchamiania aplikacji i gier 3D w systemie Linux […]

Wersja rozproszonego DBMS TiDB 3.0

Dostępna jest wersja rozproszonego systemu DBMS TiDB 3.0, inspirowana technologiami Google Spanner i F1. TiDB należy do kategorii hybrydowych systemów HTAP (Hybrid Transactional/Analytical Processing), zdolnych zarówno do realizacji transakcji w czasie rzeczywistym (OLTP), jak i przetwarzania zapytań analitycznych. Projekt napisany jest w Go i rozpowszechniany na licencji Apache 2.0. Funkcje TiDB: obsługa SQL […]

Google testuje nową sieć społecznościową

Google najwyraźniej nie ma zamiaru żegnać się z ideą własnego portalu społecznościowego. Dopiero niedawno Google+ został zamknięty, gdy „dobra korporacja” zaczęła testować Shoelace. To nowa platforma interakcji społecznościowych, która różni się od Facebooka, VKontakte i innych. Twórcy pozycjonują go jako rozwiązanie offline. Oznacza to, że poprzez Shoelace proponuje się znaleźć przyjaciół i ludzi o podobnych poglądach w prawdziwym świecie. Zakłada się, że […]

Rejestr pakietów GitHub będzie obsługiwał pakiety Swift

10 maja uruchomiliśmy ograniczony test beta GitHub Package Registry, usługi zarządzania pakietami, która ułatwia publikowanie pakietów publicznych lub prywatnych wraz z kodem źródłowym. Usługa obsługuje obecnie znane narzędzia do zarządzania pakietami: JavaScript (npm), Java (Maven), Ruby (RubyGems), .NET (NuGet), obrazy Docker i inne. Z przyjemnością ogłaszamy, że będziemy dodawać obsługę pakietów Swift w […]

Jak rozpocząć korzystanie z trybu użytkownika w systemie Linux

Wprowadzenie od tłumacza: Na tle masowego pojawienia się różnego rodzaju pojemników w naszym życiu, całkiem interesujące i przydatne może być dowiedzenie się, od jakich technologii to wszystko się kiedyś zaczęło. Część z nich do dziś można z pożytkiem zastosować, jednak nie każdy o takich metodach pamięta (lub wie, jeśli nie został przyłapany w trakcie ich szybkiego rozwoju). […]