Autor: ProHoster

Ubuntu będzie dostarczać Chromium tylko jako pakiet snap

Programiści Ubuntu ogłosili zamiar porzucenia dostarczania pakietów deb z przeglądarką Chromium na rzecz dystrybucji samowystarczalnych obrazów w formacie Snap. Począwszy od wydania Chromium 60, użytkownicy otrzymali już możliwość zainstalowania Chromium zarówno ze standardowego repozytorium, jak i w formacie Snap. W Ubuntu 19.10 Chromium będzie ograniczone tylko do formatu przyciągania. Dla użytkowników poprzednich gałęzi Ubuntu […]

Wersja systemu kompilacji Meson 0.51

Został wydany system kompilacji Meson 0.51, który służy do budowania projektów takich jak X.Org Server, Mesa, Lighttpd, systemd, GStreamer, Wayland, GNOME i GTK+. Kod Mesona napisany jest w języku Python i jest objęty licencją Apache 2.0. Kluczowym celem rozwoju Mesona jest zapewnienie dużej szybkości procesu montażu w połączeniu z wygodą i łatwością obsługi. Zamiast narzędzia make [...]

Devil May Cry 4, Shadow Complex i kilka innych gier opuści Xbox Game Pass do końca czerwca

Według informacji serwisu TrueAchievements Next Up Hero, Devil May Cry 4: Special Edition, Shadow Complex Remastered, Ultimate Marvel vs. opuszczą katalog Xbox Game Pass do końca miesiąca. Capcom 3 i trylogia Zombie Army. Usługa gier Xbox Game Pass zapewnia dostęp do ponad 200 tytułów za miesięczną opłatą. Katalog jest aktualizowany kilka razy w miesiącu i [...]

W Marvel's Avengers historię należy ukończyć samotnie, ale istnieją dodatkowe misje w trybie współpracy

IGN udostępnił szczegóły kampanii fabularnej w Marvel's Avengers. Dziennikarze rozmawiali z głównym projektantem systemów walki Vincentem Napoli z Crystal Dynamics i dyrektorem kreatywnym projektu Shaunem Escaygiem. Powiedzieli, że kampania fabularna przeznaczona jest wyłącznie dla jednego gracza – ze względu na częste przełączanie się pomiędzy różnymi superbohaterami niemożliwe staje się zaimplementowanie w niej kooperacji. Twórcy powiedzieli, że […]

STALKER 2: rozwiązywanie kodów, proces tworzenia, atmosfera i inne szczegóły

Na kanale YouTube Antinapps pojawiły się dwie części wywiadu z deweloperami ze studia GSC Game World. Autorzy podzielili się szczegółami powstawania STALKERA 2 i opowiedzieli trochę o koncepcji projektu. Według nich, wczesne ogłoszenie miało na celu aktywną komunikację z fanami. Przedstawiciele firmy powiedzieli: „Początek tworzenia drugiej części franczyzy to znaczące wydarzenie, nie ma sensu ukrywać tego przed fanami”. Deweloperzy […]

Jak najlepiej wykorzystać konferencję

Kwestia korzyści i konieczności wyjazdów na konferencje IT często budzi kontrowersje. Od wielu lat zajmuję się organizacją kilku dużych wydarzeń i chcę podzielić się kilkoma wskazówkami, jak sprawić, abyście wynieśli z wydarzenia jak najwięcej i nie myśleli o straconym dniu. Po pierwsze, czym jest konferencja? Jeśli pomyślisz „raporty i prelegenci”, to nie jest to […]

Jak wynieść jak najwięcej z konferencji. Instrukcje dla najmłodszych

Konferencje nie są czymś niezwykłym ani wyjątkowym dla uznanych profesjonalistów. Ale dla tych, którzy dopiero próbują stanąć na nogi, ciężko zarobione pieniądze, które wydają, powinny przynieść maksymalne rezultaty, w przeciwnym razie jaki byłby sens siedzenia na doshiraki przez trzy miesiące i mieszkania w akademiku? W tym artykule całkiem nieźle wyjaśniono, jak wziąć udział w konferencji. Sugeruję lekkie rozwinięcie […]

Wolny jak w wolności w języku rosyjskim: rozdział 2. 2001: Odyseja hakerów

2001: Odyseja hakera Dwie przecznice na wschód od Washington Square Park budynek Warrena Weavera wygląda brutalnie i imponująco jak forteca. Znajduje się tu wydział informatyki Uniwersytetu Nowojorskiego. System wentylacji w stylu industrialnym tworzy ciągłą kurtynę gorącego powietrza wokół budynku, odstraszając w równym stopniu biegających biznesmenów, jak i włóczących się włóczęgów. Jeśli odwiedzający nadal zdoła pokonać tę linię obrony, [...]

Spotkanie dla programistów Java: rozmawiamy o asynchronicznych mikroserwisach i doświadczeniach w tworzeniu dużego systemu kompilacji na Gradle

DINS IT Evening, otwarta platforma skupiająca specjalistów technicznych z obszarów Java, DevOps, QA i JS, zorganizuje spotkanie dla programistów Java 26 czerwca o godzinie 19:30 w Staro-Petergofsky Prospekt, 19 (St. Petersburg). Na spotkaniu zostaną zaprezentowane dwa raporty: „Mikroserwisy asynchroniczne – Vert.x czy Spring?” (Alexander Fedorov, TextBack) Alexander opowie o usłudze TextBack, o tym, jak migrują z […]

Wydanie dystrybucji Linuksa PCLinuxOS 2019.06

Zaprezentowano wydanie niestandardowej dystrybucji PCLinuxOS 2019.06. Dystrybucja powstała w 2003 roku na bazie Mandriva Linux, ale później rozwinęła się w niezależny projekt. Szczyt popularności PCLinuxOS przypadł na rok 2010, kiedy to według ankiety przeprowadzonej wśród czytelników Linux Journal PCLinuxOS ustąpił miejsca jedynie Ubuntu (w rankingu z 2013 roku PCLinuxOS zajmował już 10. miejsce). Dystrybucja ma na celu […]

Huawei żąda, aby amerykański operator Verizon zapłacił ponad 1 miliard dolarów za 230 patentów

Huawei Technologies powiadomiło amerykańskiego operatora telekomunikacyjnego Verizon Communications o konieczności uiszczania opłat licencyjnych za korzystanie z ponad 230 posiadanych patentów. Całkowita kwota płatności przekracza 1 miliard dolarów, poinformowało Reuters poinformowane źródło. Jak wcześniej donosił „Wall Street Journal”, w lutym dyrektor ds. licencjonowania własności intelektualnej w Huawei powiedział, że Verizon powinien płacić […]

Spotkanie @Kubernetes nr 3 w grupie Mail.ru: 21 czerwca

Wydaje się, że od lutowego Love Kubernetes minęła wieczność. Jedyne, co trochę rozjaśniło rozstanie, to fakt, że udało nam się dołączyć do Cloud Native Computing Foundation, certyfikować naszą dystrybucję Kubernetes w ramach Certified Kubernetes Conformance Program, a także uruchomić wdrożenie Kubernetes Cluster Autoscaler w usłudze Mail.ru Cloud Containers . Czas na trzeci Meetup @Kubernetes! W skrócie: Gazprombank opowie, jak […]