Autor: ProHoster

Hyper-casuals i czego projektanci gier mogą się od nich nauczyć

Gatunek hyper-casual zawładnął sklepami mobilnymi. Niektórzy wierzą, że wkrótce umrze, ale zdecydowanie nie jest to przeznaczone w najbliższej przyszłości. Tylko od października 2018 r. do marca 2019 r. gry typu hyper-casual pobrano ponad 771 milionów razy. Co sprawia, że ​​ten gatunek odniósł taki sukces i czy możemy się z niego czegoś nauczyć? Poniżej fragmentu znajduje się tłumaczenie analizy cech konstrukcyjnych gry, które sprawiają, że gatunek ten uzależnia […]

Używać

To najbardziej przydatny artykuł, jaki kiedykolwiek czytałeś. Bo tu chodzi o korzyści i ich otrzymywanie. Do napisania tego tekstu skłoniła mnie rozmowa z szanowanym moderatorem jednego z serwisów, na których publikuję. A wcześniej - prawie każdy komentarz, który zostawiasz pod moimi artykułami. A pomiędzy prawie wszystkim, co widzę, [...]

Lotnicze silniki turbinowe gazowe

Cześć wszystkim! W tym artykule chcę porozmawiać o tym, jak działają lotnicze silniki turbinowe (GTE). Postaram się uczynić to tak prostym i zrozumiałym, jak to tylko możliwe. Lotnicze silniki turbinowe można podzielić na: silniki turboodrzutowe (silniki turboodrzutowe) bocznikowe silniki turboodrzutowe (silniki turboodrzutowe) silniki turbośmigłowe (TVD) silniki turbowałowe (TVaD). Ponadto silniki turboodrzutowe i silniki turbowentylatorowe mogą zawierać dopalacz, […]

Głównym problemem Tesli nie jest obecnie ograniczony popyt na pojazdy elektryczne.

Ogłoszone pod koniec pierwszego kwartału statystyki Tesli utwierdziły wielu inwestorów w przekonaniu, że popyt na pojazdy elektryczne wyhamował jego wzrost, a bez wcześniejszej dynamiki sprzedaży tego typu produktów firma nie ma dużych szans na powrót do progu rentowności, wdrożyć wszystkie przyszłe ambitne projekty, tak i po prostu utrzymać się na powierzchni. Co więcej, Elon […]

Utrzymujący się niedobór procesorów Intela może zaszkodzić firmie w segmencie serwerów

Pod koniec pierwszego kwartału to właśnie dynamika wyników finansowych Intela w segmencie serwerów rozczarowała wielu inwestorów. Spółce udało się zwiększyć przychody jedynie w kierunku komponentów do systemów chmurowych, w pozostałych obszarach spadły nie tylko przychody, ale także wolumen dostaw procesorów. Nawiasem mówiąc, nawet w takich warunkach Intel był w stanie podnieść średnią cenę sprzedaży o jeden procent, jest to częściowo […]

Wygląda na to, że AMD wkrótce zaprezentuje 16-rdzeniowy Ryzen 9 3950X

Jutro wieczorem na targach E3 2019 firma AMD będzie gospodarzem długo oczekiwanego wydarzenia Next Horizon Gaming. Przede wszystkim spodziewana jest tam szczegółowa opowieść o kartach graficznych nowej generacji Navi, ale wydaje się, że AMD może sprawić kolejną niespodziankę. Istnieją podstawy, by sądzić, że firma ogłosi plany wypuszczenia na rynek procesora Ryzen 9 3950X, pierwszego […]

Ile wydajesz na infrastrukturę? A jak można na tym zaoszczędzić?

Na pewno zastanawiałeś się, ile kosztuje infrastruktura Twojego projektu. Jednocześnie zaskakuje: wzrost kosztów nie jest liniowy w zależności od ładunków. Wielu właścicieli firm, stacji paliw i deweloperów skrycie rozumie, że przepłacają. Ale po co dokładnie? Zazwyczaj cięcie kosztów sprowadza się po prostu do znalezienia najtańszego rozwiązania, planu AWS lub, w przypadku szaf fizycznych, optymalizacji konfiguracji sprzętowej. […]

DevOps LEGO: jak ułożyliśmy rurociąg w kostki

Kiedyś w jednej placówce dostarczaliśmy klientowi elektroniczny system zarządzania dokumentami. A potem do innego obiektu. I jeszcze jeden. I na czwartym, i na piątym. Daliśmy się tak ponieść, że dotarliśmy do 10 rozdanych obiektów. Okazało się to potężne... zwłaszcza, gdy przystąpiliśmy do wprowadzania zmian. W ramach dostawy do obwodu produkcyjnego 5 scenariuszy systemu testowego, […]

Dauntless ma już ponad 10 milionów graczy. Ogłoszono wersję na Nintendo Switch

Deweloperzy z Phoenix Labs pochwalili się wiadomością, że w Dauntless zagrało już ponad 10 milionów użytkowników. Obecnie graczy jest około cztery razy więcej niż podczas otwartych beta testów na PC, a przecież od premiery w Epic Games Store i na konsolach minęły zaledwie trzy tygodnie. Warto zauważyć, że w maju projekt stał się najpopularniejszym sharewarem […]

E3 2019: Ubisoft ogłosił wsparcie dla Tom Clancy's The Division 2 w pierwszym roku

W ramach targów E3 2019 firma Ubisoft podzieliła się planami na pierwszy rok wsparcia dla wieloosobowej gry akcji Tom Clancy's The Division 2. W pierwszym roku wsparcia udostępnione zostaną trzy bezpłatne odcinki, które staną się prequelami głównego wątku fabularnego. DLC wprowadzi do gry misje fabularne, które opowiedzą historię o tym, od czego wszystko się zaczęło. Z każdym odcinkiem będą pojawiać się nowe terytoria, [...]

Obsługa AMP w Gmailu zostanie udostępniona wszystkim 2 lipca

Wkrótce pojawi się Gmail z dużą aktualizacją, która doda coś, co nazywa się „dynamicznymi e-mailami”. Technologia ta jest już testowana wśród użytkowników korporacyjnego G Suite od początku roku, a od 2 lipca zostanie udostępniona wszystkim. Technicznie rzecz biorąc, system ten opiera się na AMP, technologii kompresji stron internetowych firmy Google używanej na urządzeniach mobilnych. Jej […]

No More Heroes III ukaże się w przyszłym roku i będzie dostępne wyłącznie na Nintendo Switch

Grasshopper Manufacture pracuje nad No More Heroes III, czyli trzecią serializowaną częścią szeroko znanej w wąskich kręgach serii, której rozwojem kieruje projektant gry Suda51. Projekt będzie dostępny wyłącznie na Nintendo Switch i ukaże się w 2020 roku. Głównym bohaterem ponownie będzie Travis Touchdown, a wydarzenia rozegrają się dziesięć lat po zakończeniu pierwszej części No More Heroes. Postać powróci do swojego rodzinnego [...]