Autor: ProHoster

Jak zmienia się moc odbierana podczas ładowania bezprzewodowego w zależności od lokalizacji telefonu

W tej części chcę odpowiedzieć na kilka pytań, które zostały zadane w pierwszym artykule. Poniżej znajdują się informacje o różnych usprawnieniach ładowania bezprzewodowego oraz trochę informacji o mocy uzyskiwanej w zależności od umiejscowienia telefonu na ładowarce. Modyfikacje Istnieją różne „sztuczki” dotyczące ładowania bezprzewodowego: 1. Ładowanie zwrotne. Pojawiło się na jej temat mnóstwo komentarzy, w Internecie także [...]

Sekcja backendu dotycząca DUMP: Serverless, Postgres and Go, .NET Core, GraphQL i więcej

19 kwietnia w Jekaterynburgu odbędzie się konferencja twórców DUMP. Dyrektorzy programowi sekcji Backend - szef biura rozwoju Yandex Andrey Zharinov, szef działu rozwoju Naumen Contact Center Konstantin Beklemishev i inżynier oprogramowania z Kontur Denis Tarasov - opowiedzieli, jakich raportów mogą spodziewać się programiści na konferencji. Istnieje opinia, że ​​po wystąpieniach na konferencji „festiwalowej” nie należy spodziewać się spostrzeżeń. Myślimy, […]

Nowa przeglądarka Microsoft Edge będzie obsługiwać strumieniowe przesyłanie wideo w rozdzielczości 4K i Fluent Design

Microsoft jest prawie gotowy do oficjalnego wprowadzenia przeglądarki Microsoft Edge opartej na Chromium. Wczesne przecieki dały już użytkownikom całkiem jasne pojęcie, czego się spodziewać. Wygląda jednak na to, że korporacja z Redmond ma kilka asów w rękawie. Według doniesień Microsoft Edge oparty na Chromium będzie w stanie obsługiwać strumieniowe przesyłanie wideo w rozdzielczości 4K. Odpowiednią flagę znaleziono w […]

Właściciele PS4 i Switcha wyruszą w poszukiwaniu wspomnień w Path to Mnemosyne już 16 kwietnia

Hidden Trap i Devilish Games ogłosiły, że 4 kwietnia wydadzą hipnotyczną przygodę Path to Mnemosyne na PlayStation 16 i Nintendo Switch (17 kwietnia w europejskim PlayStation Store). W Path to Mnemosyne musisz podążać wyznaczoną ścieżką, odzyskać utracone wspomnienia i rozwiązać dziesiątki zagadek. Jak opisuje wydawca, gra jest odpowiednia dla każdego dzięki tajemniczej historii, [...]

Właściciele PS4 i Switcha wyruszą w poszukiwaniu wspomnień w Path to Mnemosyne już 16 kwietnia

Hidden Trap i Devilish Games ogłosiły, że 4 kwietnia wydadzą hipnotyczną przygodę Path to Mnemosyne na PlayStation 16 i Nintendo Switch (17 kwietnia w europejskim PlayStation Store). W Path to Mnemosyne musisz podążać wyznaczoną ścieżką, odzyskać utracone wspomnienia i rozwiązać dziesiątki zagadek. Jak opisuje wydawca, gra jest odpowiednia dla każdego dzięki tajemniczej historii, [...]

Python dla Internetu: co junior musi wiedzieć, aby pracować i się rozwijać

Zrobiliśmy krótki zapis zawierający główne myśli z podcastu Python Junior Podcast: omawialiśmy w nim, od czego zacząć i dokąd pójść jako początkujący programista Pythona. Ostatnio mamy dużo treści dla średnich i seniorów, ale ten odcinek jest zdecydowanie dla juniorów. Główne tematy: Jakiej wiedzy potrzebuje początkujący programista, aby zająć się tworzeniem stron internetowych? Na co oni czekają […]

Zapowiedziano smartfon Oppo A7n – więcej pamięci i lepszy aparat

Kilka tygodni po ogłoszeniu smartfona A5s, Oppo wprowadziło dzisiaj w Chinach jego zmodyfikowaną wersję o nazwie A7n. Specyfikacje nowego produktu są niemal identyczne jak w Oppo A5s, z wyjątkiem ulepszonego aparatu do selfie i dodatkowego 1 GB RAM-u w stosunku do poprzedniego modelu. Nowy smartfon jest wyposażony w 4 GB pamięci RAM i 16-megapikselowy aparat do […]

Laptopy Razera w dalszym ciągu sprzedawane są ze znaną od dawna luką w zabezpieczeniach

Od 2011 roku firma Razer, wcześniej znana ze stylowych urządzeń peryferyjnych, zaczęła także promować wysokowydajne laptopy do gier. A jeśli w przypadku myszy i klawiatur nie ma szczególnych problemów ze względów bezpieczeństwa, to w przypadku laptopów wszystko jest bardzo trudne. Okazało się, że Razer, jak to się mówi, traktuje bezpieczeństwo systemów komputerowych beztrosko. Specjaliści Infosec odkryli, że […]

Porównanie systemów komunikacji kosmicznej

Kochani, jak już wiecie, pełną parą przygotowujemy nowy maniacki projekt – „Serwer w Chmurach 2.0”, czyli „Space Data Center”. W skrócie: 12 kwietnia wystrzelimy na balonie stratosferycznym samodzielnie wykonany serwer na wysokość około 30 km, będziemy do niego przesyłać dane systemem łączności kosmicznej, a z serwera będziemy transmitować dane do Ziemia za pośrednictwem komunikacji radiowej. I […]

HTTPS nie zawsze jest tak bezpieczny, jak się wydaje. Luki wykryte w 5,5% witryn HTTPS

Jedna z najlepszych witryn Alexa (środkowe kółko), chroniona protokołem HTTPS, z subdomenami (kolor szary) i zależnościami (kolor biały), wśród których znajdują się te podatne na ataki (zacienione). W dzisiejszych czasach ikona bezpiecznego połączenia HTTPS stała się standardem, a nawet koniecznością cecha każdej poważnej strony internetowej. W przypadku braku certyfikatu prawie wszystkie najnowsze przeglądarki wyświetlają ostrzeżenie, że połączenie ze stroną jest „niebezpieczne” i zniechęcają do […]

Elementy składowe aplikacji rozproszonych. Pierwsze podejście

W ostatnim artykule przyjrzeliśmy się teoretycznym podstawom architektury reaktywnej. Czas porozmawiać o przepływach danych, sposobach implementacji reaktywnych systemów Erlang/Elixir i wzorcach przesyłania w nich komunikatów: Żądanie-odpowiedź Żądanie-podzielna odpowiedź Odpowiedź z żądaniem Publikuj-subskrybuj Odwrócona publikacja-subskrybuj Podział zadań SOA, MSA i przesyłanie komunikatów SOA, MSA - architektury systemów, które definiują zasady budowania systemów, podczas gdy […]