Autor: ProHoster

O nowych pomysłach, ciasnocie i przekazie ustnym (piątek)

Zrozum, uczniu, teraz musisz być łagodniejszy w stosunku do ludzi... I spojrzeć na pytania szerzej. Dawno, dawno temu (10 dni), w odległej galaktyce (Habr) daleko, daleko… wojny nie będzie. Pszczółka 😉 Ogólnie rzecz biorąc, opublikowałem publikację na temat systemu wag SMS dla pasieki, która nie doczekała się tak szerokiego rozgłosu jak rowery No cóż, nie zacząłem się smucić, ale postanowiłem [...]

Od algorytmów do raka: wykłady szkolne z bioinformatyki

Latem 2018 roku pod Petersburgiem odbyła się coroczna szkoła letnia z bioinformatyki, na którą przybyło 100 studentów studiów licencjackich i magisterskich, aby studiować bioinformatykę i poznawać jej zastosowanie w różnych dziedzinach biologii i medycyny. Szkoła skupiała się głównie na badaniach nad rakiem, ale odbywały się wykłady na temat innych dziedzin bioinformatyki, począwszy od ewolucji po analizę danych […]

Wideo: rozpoczęcie przedsprzedaży thrillera wojskowego Hell Let Loose i wczesny dostęp od 6 czerwca

Wydawnictwo Team17 i studio Black Matter zaprezentowały nowy zwiastun poświęcony filmowi akcji powstającemu w realiach II wojny światowej Hell Let Loose. Twórcy zapowiedzieli w materiale wideo, że gra wejdzie do Steam Early Access 6 czerwca, a teraz podzielili się informacjami na temat zamówień przedpremierowych. Na platformie Steam nie można jeszcze składać zamówień przedpremierowych, ale taka opcja jest dostępna na oficjalnej stronie. Jeść […]

Quantic Dream usunął wymagania systemowe gry Detroit: Become Human i innych jej gier z Epic Games Store

Zapowiedź pecetowych wersji gier Detroit: Become Human, Heavy Rain i Beyond: Two Souls na niedawnej wystawie GDC 2019 w San Francisco zaskoczyła wielu – firma Epic Games pozyskała do swojego sklepu atrakcyjne ekskluzywne konsole. Po prezentacji w sklepie Epic Games Store pojawiły się strony poświęcone wyżej wymienionym grom. Użytkownicy od razu zwrócili uwagę na dziwne wymagania systemowe, które były takie same dla wszystkich projektów. Teraz zniknęły z […]

STALKER 2 znów daje oznaki życia

GSC Game World, twórcy serii STALKER, która w dużej mierze odpowiada za światowe zainteresowanie estetyką Europy Wschodniej w grach, niespodziewanie pojawiła się w mediach społecznościowych. Firma rozpoczęła kampanię marketingową dla STALKER 2 i udostępniła pierwsze zdjęcie od czasu zapowiedzi gry w maju 2018 roku. Akcja rozpoczęła się w styczniu, kiedy na oficjalnej stronie STALKERA na Facebooku zaczęto dzielić się wspomnieniami sprzed 8 lat […]

Wideo: Borderlands 2 i The Pre-Sequel wkrótce otrzymają DLC z nową grafiką i teksturami

Gearbox przyniósł kilka nowości fanom serii Borderlands na PAX East 2019. Wśród innych zapowiedzi (główną jest oczywiście trzecia część) zaprezentowano bezpłatną aktualizację do gry Borderlands: The Handsome Collection, która ukaże się 3 kwietnia. Dodatek DLC wprowadzi obsługę tekstur w rozdzielczości 4K, HDR i szereg innych ulepszeń na PC, PS4 Pro i Xbox One X. […]

Mały satelita DARPA wyniesiony na orbitę przez ultralekką rakietę Rocket Lab

Ultralekka rakieta nośna Electron amerykańskiej prywatnej firmy lotniczej Rocket Lab pomyślnie wykonała swój pierwszy lot w tym roku z kompleksu startowego w Nowej Zelandii, wysyłając na orbitę eksperymentalnego satelitę komunikacyjnego z DARPA. Dla raczkującej firmy Rocket Lab, która rozpoczęła produkcję rakiet w 2017 roku, był to dopiero trzeci komercyjny start rakiety Electron i dopiero piąty […]

Centrum druku 3D pojawi się w Moskwie przed końcem 2019 roku

Koncern paliwowy TVEL, będący częścią państwowego koncernu Rosatom, podaje, że już w tym roku w stolicy Rosji pojawi się Centrum Technologii Dodatkowych. Mówimy o stworzeniu specjalistycznej witryny druku 3D. Odpowiednie technologie szybko zyskują na popularności. Faktem jest, że systemy druku 3D mogą znacznie przyspieszyć tworzenie prototypów, a także zmniejszyć liczbę części projektowych i zmniejszyć […]

Firma Positive Technologies ogłosiła odkrycie nowej potencjalnej „zakładki” w chipach Intela

Mało prawdopodobne, aby ktokolwiek kwestionował fakt, że procesory są dość złożonymi rozwiązaniami, które po prostu nie mogą działać bez autodiagnostyki i skomplikowanych narzędzi kontrolnych zarówno na etapie produkcji, jak i podczas pracy. Programiści muszą po prostu dysponować środkami „wszechmocy”, aby mieć całkowitą pewność co do przydatności produktu. A te narzędzia nigdzie się nie wybierają. W […]

Powrót do mikroserwisów z Istio. Część 3

Notatka tłum.: Pierwsza część tej serii poświęcona była poznaniu możliwości Istio i zademonstrowaniu ich w działaniu, druga dotyczyła precyzyjnego routingu i zarządzania ruchem sieciowym. Teraz porozmawiamy o bezpieczeństwie: aby zademonstrować podstawowe funkcje z nim związane, autor korzysta z usługi tożsamości Auth0, ale innych dostawców można skonfigurować w podobny sposób. Założyliśmy […]

Powrót do mikroserwisów z Istio. Część 2

Notatka tłum.: Pierwsza część tej serii poświęcona była poznaniu możliwości Istio i zademonstrowaniu ich w działaniu. Teraz porozmawiamy o bardziej złożonych aspektach konfiguracji i wykorzystania tej siatki usług, a w szczególności o precyzyjnie dostrojonym routingu i zarządzaniu ruchem sieciowym. Przypominamy również, że w tym artykule wykorzystano konfiguracje (manifesty dla Kubernetes i Istio) […]

Powrót do mikroserwisów z Istio. Część 1

Notatka Tłumaczenie: Siatki usług zdecydowanie stały się odpowiednim rozwiązaniem w nowoczesnej infrastrukturze dla aplikacji zgodnych z architekturą mikroserwisową. Choć Istio może być na ustach wielu inżynierów DevOps, jest to dość nowy produkt, który choć wszechstronny pod względem zapewnianych przez niego możliwości, może wymagać znacznej ilości czasu na zapoznanie się z nim. Niemiecki inżynier Rinor Maloku, odpowiedzialny za przetwarzanie w chmurze dla dużych klientów z branży telekomunikacyjnej […]