W bibliotece SDL3 przesunięto przejście na Wayland jako domyślny
Twórcy biblioteki SDL (Simple DirectMedia Layer), która ma na celu uproszczenie pisania gier i aplikacji multimedialnych, anulowali zmianę, która miała przełączyć gałąź SDL3 na domyślne użycie protokołu Wayland w środowiskach jednocześnie wspierających Wayland i X11. Powodem jest istnienie problemów, które nie zostały rozwiązane w ekosystemie Wayland, związanych z blokowaniem powierzchni i realizacją FIFO (vsync). Wskazane problemy prowadzą do […]
