Autor: ProHoster

Autorski kurs nauczania Arduino dla własnego syna

Cześć! Zeszłej zimy na łamach Habr opowiadałem o stworzeniu robota „myśliwego” z wykorzystaniem Arduino. Pracowałem nad tym projektem z synem, chociaż tak naprawdę 95% całego opracowania zostało mi. Skończyliśmy robota (a swoją drogą już go zdemontowaliśmy), ale potem pojawiło się nowe zadanie: jak systematycznie uczyć dziecko robotyki? Tak, odsetki po zakończonym projekcie […]

Druga wersja beta VirtualBox 6.1

Oracle wprowadziło drugą wersję beta systemu wirtualizacji VirtualBox 6.1. W porównaniu z pierwszą wersją beta wprowadzono następujące zmiany: Ulepszono obsługę zagnieżdżonej wirtualizacji sprzętu na procesorach Intel, dodano możliwość uruchamiania systemu Windows na zewnętrznej maszynie wirtualnej; Zaprzestano obsługi rekompilatorów; uruchomienie maszyn wirtualnych wymaga teraz obsługi wirtualizacji sprzętowej w procesorze; Runtime jest przystosowany do pracy na hostach z dużymi […]

Szorty Belokamentseva

Niedawno zupełnie przez przypadek, za namową pewnej dobrej osoby, zrodził się pomysł - aby do każdego artykułu dołączyć krótkie streszczenie. Nie streszczenie, nie zachęta, ale podsumowanie. Tak, że w ogóle nie da się przeczytać artykułu. Spróbowałem i naprawdę mi się podobało. Ale to nie ma znaczenia - najważniejsze, że czytelnikom się podobało. Ci, którzy dawno temu przestali czytać, zaczęli wracać, promując […]

Wydanie odtwarzacza wideo MPV 0.30

Po roku rozwoju dostępny jest już odtwarzacz wideo MPV 0.30 o otwartym kodzie źródłowym, będący rozwidleniem bazy kodu projektu MPlayer2 sprzed kilku lat. MPV skupia się na opracowywaniu nowych funkcji i zapewnianiu ciągłego przenoszenia nowych funkcji z repozytoriów MPlayera, bez martwienia się o utrzymanie kompatybilności z MPlayerem. Kod MPV jest objęty licencją LGPLv2.1+, niektóre części pozostają na licencji GPLv2, ale proces migracji […]

Włączenie telemetrii w GitLab jest opóźnione

Po niedawnej próbie włączenia telemetrii GitLab prawdopodobnie spotkał się z negatywną reakcją użytkowników. Zmusiło nas to do tymczasowego anulowania zmian w umowie użytkownika i zrobienia sobie przerwy w poszukiwaniu kompromisowego rozwiązania. GitLab obiecał nie włączać na razie telemetrii w usłudze chmurowej GitLab.com i jej samodzielnych edycjach. Ponadto GitLab zamierza najpierw omówić przyszłe zmiany zasad ze społecznością […]

Wersja dystrybucji MX Linux 19

Został wydany lekki zestaw dystrybucyjny MX Linux 19, powstały w wyniku wspólnej pracy społeczności utworzonych wokół projektów antiX i MEPIS. Wydanie opiera się na bazie pakietów Debiana z ulepszeniami z projektu antiX i licznymi aplikacjami natywnymi ułatwiającymi konfigurację i instalację oprogramowania. Domyślnym pulpitem jest Xfce. Do pobrania dostępne są wersje 32- i 64-bitowe, rozmiar 1.4 GB […]

Wydaj MX Linux 19

Został wydany MX Linux 19 (patito feo), oparty na bazie pakietów Debiana. Wśród innowacji: zaktualizowano bazę danych pakietów do wersji Debian 10 (buster) z pewną liczbą pakietów pożyczonych z repozytoriów antiX i MX; Pulpit Xfce został zaktualizowany do wersji 4.14; Jądro Linuksa 4.19; zaktualizowane aplikacje, m.in. GIMP 2.10.12, Mesa 18.3.6, VLC 3.0.8, Clementine 1.3.1, Thunderbird 60.9.0, LibreOffice […]

Śladami Ninja: popularny streamer Shroud ogłosił, że będzie transmitował tylko na Mixerze

Wygląda na to, że Microsoft poważnie zaangażował się w promocję swojej usługi Mixer za pomocą popularnych streamerów. Latem korporacja osiągnęła porozumienie z Ninja i według plotek zapłaciła Tylerowi Blevinsowi około miliarda dolarów za przejście na nową witrynę (jednak nigdy nie podano konkretnej kwoty). A teraz inny znany streamer, Michael Shroud Grzesiek, ogłosił, że […]

Aktualizacja hiperwizorów Intel Cloud Hypervisor 0.3 i Amazon Firecracker 0.19 napisanych w języku Rust

Firma Intel opublikowała nową wersję hypervisora ​​Cloud Hypervisor 0.3. Hiperwizor zbudowany jest w oparciu o komponenty wspólnego projektu Rust-VMM, w którym oprócz Intela uczestniczą także Alibaba, Amazon, Google i Red Hat. Rust-VMM jest napisany w języku Rust i umożliwia tworzenie hiperwizorów dostosowanych do konkretnych zadań. Cloud Hypervisor to jeden z takich hypervisorów, który zapewnia monitorowanie wysokiego poziomu wirtualnych […]

Premiera dodatku Monster Hunter World: Iceborne na PC zaplanowana jest na 9 stycznia 2020 r

Capcom ogłosił, że ogromny dodatek Monster Hunter World: Iceborne, dostępny na PlayStation 4 i Xbox One od 6 września, ukaże się na PC 9 stycznia przyszłego roku. „Wersja Iceborne na PC otrzyma następujące ulepszenia: zestaw tekstur w wysokiej rozdzielczości, ustawienia graficzne, obsługę DirectX 12, a sterowanie klawiaturą i myszą zostanie całkowicie zaktualizowane do […]

Panzer Dragoon: Remake ukaże się na PC

Remake Panzer Dragoon ukaże się nie tylko na Nintendo Switch, ale także na PC (na platformie Steam), ogłosiło Forever Entertainment. Gra jest wznawiana przez studio MegaPixel. Projekt ma już swoją stronę we wspomnianym sklepie cyfrowym, choć nie znamy jeszcze daty premiery. Przewidywana data premiery to tej zimy. „Poznaj nową, przeprojektowaną wersję gry Panzer Dragoon – [...]

Szef Ubisoftu: „Gry tej firmy nigdy nie były i nigdy nie będą pay-to-win”

Wydawca Ubisoft ogłosił niedawno transfer trzech swoich gier AAA i uznał Ghost Recon Breakpoint za finansową porażkę. Szef spółki Yves Guillemot zapewnił jednak inwestorów, że bieżący rok będzie udany nawet biorąc pod uwagę obecną sytuację. Powiedział też, że wydawnictwo nie planuje wprowadzać do swoich projektów elementów systemu „pay-to-win”. Akcjonariusze poprosili […]