Autor: ProHoster

Aplikacje do e-booków na system operacyjny Android. Część 4. Gry

W dzisiejszej czwartej (przedostatniej) części artykułu o aplikacjach do e-booków w systemie operacyjnym Android poruszony zostanie tylko jeden, ale szeroki temat: gry. Krótkie podsumowanie poprzednich trzech części artykułu.W części 1 szczegółowo omówiono powody, dla których konieczne było przeprowadzenie masowych testów aplikacji w celu określenia ich przydatności do instalacji na e-czytnikach, a także […]

Android 10

3 września zespół programistów systemu operacyjnego dla urządzeń mobilnych z systemem Android opublikował kod źródłowy wersji 10. Nowość w tej wersji: Obsługa zmiany rozmiaru wyświetlacza w aplikacjach dla urządzeń ze składanym wyświetlaczem po jego rozłożeniu lub złożeniu. Obsługa sieci 5G i rozbudowa odpowiedniego API. Funkcja napisów na żywo, która konwertuje mowę na tekst w dowolnej aplikacji. Zwłaszcza […]

Daj mi pomyśleć

Projektowanie złożoności Do niedawna przedmioty codziennego użytku kształtowano zgodnie z technologią. Konstrukcja telefonu opierała się zasadniczo na korpusie wokół mechanizmu. Zadaniem projektantów było uczynienie technologii piękną. Inżynierowie musieli zdefiniować interfejsy tych obiektów. Ich główną troską była funkcjonalność maszyny, a nie łatwość obsługi. My – „użytkownicy” – musieliśmy zrozumieć, w jaki sposób te […]

Idź 1.13

Wydano język programowania Go 1.13, główne innowacje Język Go obsługuje teraz bardziej ujednolicony i unowocześniony zestaw przedrostków literałów numerycznych, w tym literały binarne, ósemkowe, szesnastkowe i urojone Zgodność z Androidem 10 Obsługa TLS 1.3 jest domyślnie włączona w pakiecie crypto/tls Zawijanie obsługi błędów Unicode 11.0 jest już dostępne w pakiecie Go Unicode. Jest to najnowsza […]

Distri - dystrybucja służąca do testowania technologii szybkiego zarządzania pakietami

Michael Stapelberg, autor menedżera okien mozaikowych i3wm i były aktywny programista Debiana (utrzymujący około 170 pakietów), pracuje nad eksperymentalną dystrybucją dystrybucji i menedżerem pakietów o tej samej nazwie. Projekt ma na celu badanie możliwych sposobów zwiększenia wydajności systemów zarządzania pakietami i zawiera kilka nowych pomysłów na budowanie dystrybucji. Kod menedżera pakietów jest napisany w Go i rozpowszechniany pod […]

Wydanie Firefoksa 69

Wydano przeglądarkę internetową Firefox 69, a także mobilną wersję przeglądarki Firefox 68.1 na platformę Android. Ponadto wygenerowano aktualizacje gałęzi wsparcia długoterminowego 60.9.0 i 68.1.0 (gałąź ESR 60.x nie będzie już aktualizowana; zalecane jest przejście do gałęzi 68.x). W najbliższym czasie gałąź Firefox 70 wejdzie w fazę testów beta, których wydanie zaplanowano na 22 października. Kluczowe innowacje: […]

Wydanie platformy mobilnej Android 10

Google opublikowało wersję otwartej platformy mobilnej Android 10. Teksty źródłowe związane z nową wersją znajdują się w repozytorium Git projektu (gałąź android-10.0.0_r1). Przygotowano już aktualizacje oprogramowania sprzętowego dla urządzeń z serii 8 Pixel, w tym dla pierwszego modelu Pixel. Stworzono także uniwersalne zespoły GSI (Generic System Images), odpowiednie dla różnych urządzeń opartych na architekturach ARM64 i x86_64. […]

Bandai Namco udostępniło demo Code Vein na konsole

Bandai Namco Entertainment udostępniło demo nadchodzącej gry RPG akcji Code Vein na PlayStation 4 i Xbox One. Po pobraniu gracze będą mogli stworzyć własnego bohatera, dostosowując także wyposażenie i umiejętności; przejdź przez wstępną część gry i zanurz się w pierwszym etapie „Głębi” – niebezpiecznego lochu, który będzie prawdziwym sprawdzianem odwagi dla każdego buntownika. Z tej okazji zaprezentowano […]

Usługa subskrypcji gier Uplay+ firmy Ubisoft jest już dostępna

Firma Ubisoft ogłosiła dzisiaj, że usługa subskrypcji gier wideo Uplay+ jest już oficjalnie dostępna dla komputerów PC z systemem Windows w cenie 999 RUB miesięcznie. Aby uczcić premierę, firma oferuje każdemu bezpłatny okres próbny, który potrwa od 3 do 30 września i zapewni użytkownikom nieograniczony dostęp do ponad stu gier, w tym wszystkich dostępnych dla nich DLC […]

Dokładny harmonogram rozpoczęcia galaktycznego chaosu w Borderlands 3 na PC i konsolach

Borderlands 13 zadebiutuje 3 września na PlayStation 4, Xbox One i PC. Wydawca postanowił z wyprzedzeniem ogłosić, o której dokładnie godzinie otworzy się droga na Pandorę i inne planety dla mieszkańców różnych krajów. Dla tych, którzy planują grać na konsoli, nawigacja będzie łatwa: możesz być jednym z pierwszych, którzy wyruszą na poszukiwanie Krypt dokładnie o północy w dowolnym […]

Fan World of Warcraft odtworzył Stormwind przy użyciu Unreal Engine 4

Fan World of Warcraft występujący pod pseudonimem Daniel L odtworzył miasto Stormwind przy użyciu silnika Unreal Engine 4. Na swoim kanale YouTube opublikował film prezentujący zaktualizowaną lokalizację. Korzystanie z UE4 sprawiło, że gra była bardziej realistyczna wizualnie niż wersja Blizzarda. Tekstury budynków i innych otaczających obiektów zyskały znacznie więcej szczegółów graficznych. Ponadto entuzjasta udostępnił film o [...]

Eksperci Skołkowo proponują wykorzystanie dużych zbiorów danych do regulacji cyfrowych

Według źródeł internetowych eksperci Skołkowo proponują wykorzystanie big data do zmiany przepisów, wprowadzenia regulacji dotyczących „cyfrowego śladu” obywateli i kontroli nad urządzeniami Internetu rzeczy (IoT). Propozycja analizy dużych ilości danych w celu dostosowania do obowiązującego prawodawstwa została zawarta w „Koncepcji kompleksowego uregulowania stosunków powstałych w związku z rozwojem gospodarki cyfrowej”. Dokument ten został opracowany […]