Autor: ProHoster

Akceleratory NVIDIA otrzymają bezpośredni kanał interakcji z dyskami NVMe

NVIDIA wprowadziła GPUDirect Storage, nową funkcję, która umożliwia procesorom graficznym bezpośrednią komunikację z pamięcią masową NVMe. Technologia wykorzystuje RDMA GPUDirect do przesyłania danych do lokalnej pamięci GPU bez konieczności wykorzystania procesora i pamięci systemowej. Posunięcie to jest częścią strategii firmy mającej na celu rozszerzenie zasięgu na aplikacje do analizy danych i uczenia maszynowego. Wcześniej NVIDIA wypuściła […]

Co jest nie tak z edukacją IT w Rosji?

Cześć wszystkim. Dziś chcę Wam powiedzieć, co dokładnie jest nie tak z edukacją informatyczną w Rosji i co moim zdaniem należy zrobić, a także dam radę tym, którzy dopiero się zapisują. Tak, wiem, że jest już trochę późno. Lepiej późno niż wcale. Przy okazji poznam Twoją opinię i być może dowiem się czegoś nowego dla siebie. Proszę natychmiast [...]

Napisałem ten artykuł, nawet nie patrząc na klawiaturę.

Na początku roku czułem się, jakbym jako inżynier dotknął sufitu. Wygląda na to, że czytasz grube książki, rozwiązujesz złożone problemy w pracy, przemawiasz na konferencjach. Ale tak nie jest. Dlatego postanowiłem wrócić do korzeni i krok po kroku omawiać umiejętności, które kiedyś uważałem za dziecko za podstawowe dla programisty. Na pierwszym miejscu znalazł się druk dotykowy, który od dawna [...]

DUMP Kazań - Konferencja Deweloperów Tatarstanu: CFP i bilety w cenie wywoławczej

8 listopada w Kazaniu odbędzie się konferencja programistów Tatarstan - DUMP Co się będzie działo: 4 strumienie: Backend, Frontend, DevOps, zajęcia i dyskusje z zakresu Management Master Prelegenci czołowych konferencji IT: HolyJS, HighLoad, DevOops, PyCon Russia itp. 400+ uczestnicy Rozrywka od partnerów konferencji oraz after party Raporty z konferencji przeznaczone są dla programistów średniego/średniego+ poziomu Zgłoszenia raportów przyjmowane są do 15 września do 1 […]

Projekt OpenBSD rozpoczyna publikowanie aktualizacji pakietów dla gałęzi stabilnej

Ogłoszono publikację aktualizacji pakietów dla stabilnej gałęzi OpenBSD. Poprzednio, korzystając z gałęzi "-stable", możliwe było jedynie otrzymywanie aktualizacji binarnych do systemu bazowego poprzez syspatch. Pakiety zostały zbudowane raz dla gałęzi wydania i nie były już aktualizowane. Obecnie planuje się obsługę trzech gałęzi: „-release”: zamrożona gałąź, z której pakiety są pobierane raz w celu wydania i nie są już […]

GCC zostanie usunięte z głównego składu FreeBSD

Twórcy FreeBSD przedstawili plan usunięcia GCC 4.2.1 z kodu źródłowego systemu bazowego FreeBSD. Komponenty GCC zostaną usunięte przed rozwidleniem gałęzi FreeBSD 13, która będzie zawierać tylko kompilator Clang. W razie potrzeby GCC może być dostarczane z portów oferujących GCC 9, 7 i 8, a także już przestarzałe wersje GCC […]

Entuzjaści zbudowali miasto przyszłości w No Man's Sky przy użyciu błędów

Od 2016 roku No Man’s Sky bardzo się zmieniło, a nawet odzyskało szacunek publiczności. Jednak wielokrotne aktualizacje projektu nie wyeliminowały wszystkich błędów, z których skorzystali fani. Użytkownicy ERBurroughs i JC Hysteria zbudowali całe futurystyczne miasto na jednej z planet w No Man's Sky. Osada wygląda niesamowicie i oddaje ducha cyberpunku. Budynki mają nietypowy design, wiele [...]

Programiści Fedory dołączyli do rozwiązania problemu zawieszania się Linuksa z powodu braku pamięci RAM

Z biegiem lat system operacyjny Linux stał się nie mniej wysokiej jakości i niezawodny niż Windows i macOS. Nadal jednak posiada zasadniczą wadę związaną z brakiem możliwości prawidłowego przetworzenia danych przy braku wystarczającej ilości pamięci RAM. W systemach z ograniczoną ilością pamięci RAM często obserwuje się sytuację, w której system operacyjny zawiesza się i nie reaguje na polecenia. Nie można jednak [...]

Wideo: 24 minuty bitew wieloosobowych w COD: Modern Warfare w rozdzielczości 4K od twórców

Nawet kilka tygodni po oficjalnym ujawnieniu elementu rozgrywki wieloosobowej w nadchodzącym ponownym uruchomieniu Call of Duty: Modern Warfare, deweloperzy ze studia Infinity Ward wciąż publikują fragmenty rozgrywki. Tym razem łączny czas trwania opublikowanego filmu to 24 minuty – nagranego na PlayStation 4 Pro w rozdzielczości 4K przy 60 klatkach na sekundę: Pomimo masy opublikowanych filmów […]

Netflix udostępnił rosyjskojęzyczny zwiastun serialu „Wiedźmin”

Kino internetowe Netflix udostępniło rosyjskojęzyczny zwiastun Wiedźmina. Został wydany prawie miesiąc po pokazaniu angielskiej wersji wideo. Wcześniej fani serii gier zakładali, że Wsiewołod Kuzniecow, który stał się jego głosem w grach wideo, podłoży głos Geraltowi, jednak zaprzeczył swojemu udziałowi w projekcie. Jak dowiedziało się DTF, główny bohater przemówi głosem Siergieja Ponomariewa. Aktor zauważył, że nie doświadcza [...]

Borderlands 3 nie będzie można pobrać wstępnie w Epic Games Store

Borderlands 3 nie będzie mieć możliwości wstępnego pobrania w Epic Games Store. Dyrektor generalny Epic Tim Sweeney ogłosił to na Twitterze. W odpowiedzi na pytanie fana Sweeney powiedział, że sklep ma już funkcję wstępnego ładowania, ale jest ona dostępna tylko dla niektórych projektów. Zaznaczył, że nie jest pewien, czy konieczne jest dodawanie go do „takich […]

Overwatch ma nowego bohatera i odgrywanie ról w głównych trybach

Po kilkutygodniowych testach Overwatch zaoferował dwa ciekawe dodatki na wszystkich platformach. Pierwszy to nowy bohater Sigma, który stał się kolejnym „czołgiem”, a drugi to gra RPG. Jak wyjaśniono wcześniej, teraz we wszystkich meczach w trybie normalnym i rankingowym drużyna będzie podzielona na trzy części: dwa „czołgi”, dwóch medyków i […]