Autor: ProHoster

Wydanie pakietu dystrybucyjnego Pop!_OS 22.04 rozwijającego pulpit COSMIC

System76, firma specjalizująca się w produkcji laptopów, komputerów stacjonarnych i serwerów zasilanych systemem Linux, opublikowała wydanie dystrybucji Pop!_OS 22.04. Pop!_OS jest oparty na pakiecie Ubuntu 22.04 i posiada własne środowisko graficzne COSMIC. Opracowania projektu są rozpowszechniane na licencji GPLv3. Obrazy ISO generowane są dla architektury x86_64 i ARM64 w wersjach dla układów graficznych NVIDIA (3.2 GB) oraz Intel/AMD […]

Wydanie Xpdf 4.04

Został wydany zestaw Xpdf 4.04, w skład którego wchodzi program do przeglądania dokumentów w formacie PDF (XpdfReader) oraz zestaw narzędzi do konwersji plików PDF na inne formaty. Na stronie pobierania witryny projektu dostępne są kompilacje dla systemów Linux i Windows, a także archiwum z kodami źródłowymi. Kod jest dostarczany na licencjach GPLv2 i GPLv3. Wersja 4.04 skupia się na naprawie […]

Spotify przeznaczy 100 tys. euro na nagrody dla twórców oprogramowania open source

Serwis muzyczny Spotify uruchomił inicjatywę FOSS Fund, w ramach której przez cały rok zamierza przekazać 100 tys. euro deweloperom wspierającym różne niezależne projekty open source. Osoby ubiegające się o wsparcie zostaną nominowane przez inżynierów Spotify, po czym specjalnie powołana komisja wybierze laureatów. Projekty, które zostaną nagrodzone, zostaną ogłoszone w maju. W swojej działalności Spotify wykorzystuje [...]

Aktualizacja dystrybucji Steam OS używanej na konsoli do gier Steam Deck

Valve wprowadziło aktualizację systemu operacyjnego Steam OS 3 zawartego w konsoli do gier Steam Deck. Steam OS 3 jest oparty na Arch Linux, wykorzystuje złożony serwer Gamescope oparty na protokole Wayland w celu przyspieszenia uruchamiania gier, jest wyposażony w główny system plików tylko do odczytu, wykorzystuje mechanizm instalacji aktualizacji atomowej, obsługuje pakiety Flatpak, wykorzystuje media PipeWire serwer i […]

Wydanie platformy mobilnej LineageOS 19 opartej na systemie Android 12

Twórcy projektu LineageOS, który zastąpił CyanogenMod, zaprezentowali wydanie LineageOS 19 opartego na platformie Android 12. Należy zauważyć, że gałąź LineageOS 19 osiągnęła poziom funkcjonalności i stabilności z gałęzią 18 i jest uznawana za gotową do przejście do pierwszego wydania. Zestawy przygotowywane są dla 41 modeli urządzeń. LineageOS można także uruchomić na emulatorze Androida i […]

Projekt Wine rozważa przeniesienie rozwoju na platformę GitLab

Alexandre Julliard, twórca i dyrektor projektu Wine, ogłosił uruchomienie eksperymentalnego serwera programistycznego gitlab.winehq.org, opartego na platformie GitLab. Obecnie na serwerze znajdują się wszystkie projekty z głównego drzewa Wine, a także narzędzia i zawartość witryny WineHQ. Wdrożono możliwość wysyłania żądań połączenia za pośrednictwem nowej usługi. Dodatkowo została uruchomiona bramka przesyłająca na pocztę elektroniczną […]

Wydanie biblioteki multimediów SDL 2.0.22

Wydano bibliotekę SDL 2.0.22 (Simple DirectMedia Layer), mającą na celu uproszczenie pisania gier i aplikacji multimedialnych. Biblioteka SDL udostępnia narzędzia, takie jak przyspieszane sprzętowo wyjście grafiki 2D i 3D, przetwarzanie sygnału wejściowego, odtwarzanie dźwięku, wyjście 3D poprzez OpenGL/OpenGL ES/Vulkan i wiele innych powiązanych operacji. Biblioteka jest napisana w języku C i rozpowszechniana na licencji Zlib. Aby skorzystać z możliwości SDL […]

Drew DeWalt wprowadził język programowania systemu Hare

Drew DeVault, autor środowiska użytkownika Sway, klienta poczty e-mail Aerc i platformy wspólnego rozwoju SourceHut, przedstawił język programowania Hare, nad którym wraz ze swoim zespołem pracował przez ostatnie dwa i pół roku. Hare jest reklamowany jako język programowania systemów podobny do C, ale prostszy niż C. Kluczowe zasady projektowania Hare obejmują skupienie się na [...]

Wydanie GNUnet Messenger 0.7 i libgnunetchat 0.1 dla zdecentralizowanych czatów

Twórcy frameworka GNUnet, przeznaczonego do budowy bezpiecznych zdecentralizowanych sieci P2P, które nie mają ani jednego punktu awarii i mogą zagwarantować prywatność prywatnych informacji użytkowników, zaprezentowali pierwsze wydanie biblioteki libgnunetchat 0.1.0. Biblioteka ułatwia korzystanie z technologii GNUnet i usługi GNUnet Messenger do tworzenia bezpiecznych aplikacji do czatowania. Libgnunetchat zapewnia oddzielną warstwę abstrakcji w programie GNUnet Messenger, która zawiera typową funkcjonalność używaną […]

Projekt Warsmash opracowuje alternatywny, otwarty silnik gry dla Warcraft III

Projekt Warsmash opracowuje alternatywny, otwarty silnik gry dla gry Warcraft III, zdolny do odtworzenia rozgrywki, jeśli w systemie znajduje się oryginalna gra (wymaga plików z zasobami gry zawartymi w oryginalnej dystrybucji Warcraft III). Projekt znajduje się w fazie alfa rozwoju, ale już umożliwia zarówno zabawę w trybie single-player, jak i udział w sieciowych bitwach wieloosobowych. Głównym celem rozwoju […]

Wolfire gra Overgrowth o otwartym kodzie źródłowym

Ogłoszono otwarcie kodu źródłowego Overgrowth, jednego z najbardziej udanych projektów studia Wolfire Games. Po 14 latach rozwoju jako zastrzeżonego produktu zdecydowano o udostępnieniu gry jako oprogramowania typu open source, aby dać entuzjastom możliwość dalszego ulepszania jej według własnych upodobań. Kod napisany jest w języku C++ i jest otwarty na licencji Apache 2.0, co pozwala […]

Wydanie DBMS libmdbx 0.11.7. Przenieś rozwój do GitFlic po zamknięciu na GitHub

Biblioteka libmdbx 0.11.7 (MDBX) została wydana wraz z implementacją wysokowydajnej, kompaktowej, wbudowanej bazy danych klucz-wartość. Kod libmdbx jest objęty licencją publiczną OpenLDAP. Obsługiwane są wszystkie obecne systemy operacyjne i architektury, a także rosyjski Elbrus 2000. Wydanie wyróżnia się migracją projektu do usługi GitFlic po administracji GitHub […]