Chmurowe granie z otwartym kodem źródłowym na WebRTC: p2p, multiplayer, zerowe opóźnienie
Oprogramowanie jako usługa, infrastruktura jako usługa, platforma jako usługa, komunikacyjna platforma jako usługa, wideokonferencje jako usługa, a co z grami w chmurze jako usługą? Już podjęto kilka prób stworzenia gier w chmurze (Cloud Gaming), na przykład Stadia, niedawno uruchomiona przez firmę Google. Stadia nie jest nowicjuszem w WebRTC, ale czy inni mogą używać WebRTC w ten sam sposób? Thanh Nguyen ([…]
