Autor: ProHoster

Wersja edytora wideo Pitivi 2020.09

Po dwóch latach rozwoju dostępna jest darmowa wersja nieliniowego systemu edycji wideo Pitivi 2020.09, zapewniającego takie funkcje jak obsługa nieograniczonej liczby warstw, zapisywanie pełnej historii operacji z możliwością cofania, wyświetlanie miniatur oś czasu i obsługująca standardowe operacje przetwarzania wideo i audio. Edytor napisany jest w języku Python przy użyciu biblioteki GTK+ (PyGTK), GES (GStreamer Editing Services) i może […]

Wydanie jądra Linuksa 5.9

Po dwóch miesiącach prac Linus Torvalds przedstawił wydanie jądra Linuksa 5.9. Wśród najbardziej zauważalnych zmian: ograniczenie importu symboli z modułów własnych do modułów GPL, przyspieszenie operacji przełączania kontekstu przy użyciu instrukcji procesora FSGSBASE, obsługa kompresji obrazu jądra przy użyciu Zstd, przerobienie priorytetyzacji wątków w jądrze, obsługa PRP (Parallel Redundancy Protocol), planowanie z uwzględnieniem [...]

Wydano jądro Linuksa w wersji 5.9, dodano obsługę FSGSBASE i Radeon RX 6000 „RDNA 2”

Linus Torvalds zapowiedział stabilizację wersji 5.9. Między innymi wprowadził obsługę FSGSBASE do jądra 5.9, co powinno poprawić wydajność przełączania kontekstu na procesorach AMD i Intel. FSGSBASE umożliwia odczyt i modyfikację zawartości rejestrów FS/GS z przestrzeni użytkownika, co powinno poprawić ogólną wydajność, na którą wpływają luki Spectre/Metldown. Samo wsparcie zostało dodane […]

Narzędzie wiersza poleceń Googlera w wersji 4.3

Googler to potężne narzędzie do wyszukiwania w Google (wyszukiwanie w Internecie, wiadomościach, filmach i witrynach) z poziomu wiersza poleceń. Dla każdego wyniku pokazuje tytuł, streszczenie i adres URL, które można otworzyć bezpośrednio w przeglądarce z terminala. Film demonstracyjny. Googler został pierwotnie napisany do obsługi serwerów bez GUI, ale wkrótce przekształcił się w bardzo wygodny […]

Ta baza danych płonie...

Opowiem historię techniczną. Wiele lat temu tworzyłem aplikację z wbudowanymi funkcjami współpracy. Był to przyjazny dla użytkownika eksperymentalny stos, który wykorzystywał pełny potencjał wczesnego Reacta i CouchDB. Synchronizował dane w czasie rzeczywistym za pośrednictwem JSON OT. Znajdowało zastosowanie w wewnętrznej pracy firmy, jednak jego szerokie zastosowanie i potencjał w innych obszarach […]

MS SQL Server: BACKUP na sterydach

Czekać! Czekać! To prawda, że ​​​​nie jest to kolejny artykuł na temat typów kopii zapasowych SQL Server. O różnicach między modelami odzyskiwania i o tym, jak sobie radzić z zarośniętą kłodą, nawet nie będę mówił. Być może (tylko być może) po przeczytaniu tego posta będziesz mógł mieć pewność, że kopia zapasowa usunięta z Ciebie standardowymi sposobami zostanie usunięta jutro wieczorem, no cóż, 1.5 razy szybciej. I […]

AnLinux: łatwy sposób na zainstalowanie środowiska Linux na telefonie z Androidem bez uprawnień roota

Każdy telefon lub tablet z systemem Android to urządzenie z systemem operacyjnym Linux. Tak, bardzo zmodyfikowany system operacyjny, ale nadal podstawą Androida jest jądro Linuksa. Niestety, w przypadku większości telefonów opcja „zniszczenia Androida i zainstalowania wybranej dystrybucji” nie jest dostępna. Dlatego jeśli chcesz mieć Linuksa na swoim telefonie, musisz kupić specjalistyczne gadżety, takie jak PinePhone, około […]

Szef NVIDII obiecał, że po połączeniu firm nie będzie zabijał grafiki Arm Mali

Udział szefów NVIDII i ARM w zaimprowizowanej konferencji podczas Developer Summit umożliwił poznanie stanowiska kierownictwa firmy w sprawie dalszego rozwoju biznesu po zbliżającej się umowie fuzji. Obaj wyrażają pewność, że zostanie ona zatwierdzona, a założyciel NVIDII twierdzi również, że nie pozwoli, aby zniszczono autorską grafikę Arm Mali. Jensen Huang, od chwili oficjalnego ogłoszenia [...]

Twórcy Haven opowiedzieli o podstawach rozgrywki i pokazali nowy fragment gry

Dyrektor kreatywny studia The Game Bakers, Emeric Thoa, na oficjalnym blogu PlayStation wypowiadał się na temat trzech głównych elementów rozgrywki w Haven. Po pierwsze, eksploracja i ruch. Wspólne eksplorowanie planety ma na celu relaks graczy, a mechanika ślizgu wykorzystywana do poruszania się ma dać graczom poczucie wspólnej jazdy na nartach. Po drugie, bitwy. Bitwy toczą się w czasie rzeczywistym i [...]

Twórca Silent Hill: Shattered Memories pracuje nad duchowym następcą gry

Sam Barlow, znany z gier Her Story i Telling Lies, podzielił się serią ciekawych wiadomości. Deweloper opowiedział w nich o swoich zamiarach stworzenia duchowej kontynuacji Silent Hill: Shattered Memories, nad którą pracował jako główny projektant i scenarzysta. Barlow obecnie aktywnie promuje ten pomysł i nie może udostępnić wszystkich szczegółów, ale niektóre informacje […]

Wydanie Dendrite 0.1.0, serwera komunikacyjnego z implementacją protokołu Matrix

Ukazała się premiera serwera Matrix Dendrite 0.1.0, która oznaczała przejście rozwoju do etapu beta testów. Dendrite jest rozwijany przez główny zespół programistów zdecentralizowanej platformy komunikacyjnej Matrix i jest pozycjonowany jako implementacja drugiej generacji komponentów serwerowych Matrix. W przeciwieństwie do serwera referencyjnego Synapse, który jest napisany w Pythonie, kod Dendrite jest tworzony w Go. Obie oficjalne implementacje objęte są licencją Apache 2.0. W […]

Wydanie języka programowania Rust 1.47

Ukazało się wydanie 1.47 języka programowania systemu Rust, stworzonego przez projekt Mozilla. Język koncentruje się na bezpieczeństwie pamięci, zapewnia automatyczne zarządzanie pamięcią i zapewnia środki do osiągnięcia dużej równoległości zadań bez użycia modułu zbierającego elementy bezużyteczne lub środowiska wykonawczego (czas działania jest zredukowany do podstawowej inicjalizacji i konserwacji biblioteki standardowej). Automatyczne zarządzanie pamięcią Rusta uwalnia programistę […]