Autor: ProHoster

Zasady przechowywania Veeam B&R — rozwiązywanie łańcuchów kopii zapasowych dzięki pomocy technicznej

Witamy czytelników naszego bloga! Po części już jesteśmy zaznajomieni – pojawiły się tu moje anglojęzyczne posty w tłumaczeniu mojego szanownego kolegi Polarowa. Tym razem postanowiłem zwrócić się bezpośrednio do rosyjskojęzycznej publiczności. W swoim debiucie chciałem znaleźć temat, który zainteresuje jak najszersze grono odbiorców i będzie wymagał szczegółowego przemyślenia. Daniel Defoe argumentował, że na każdego człowieka czeka śmierć i podatki. […]

Pisanie telegramowego bota w R (część 3): Jak dodać obsługę klawiatury do bota

To już trzeci artykuł z serii „Pisanie bota telegramowego w R”. W poprzednich publikacjach dowiedzieliśmy się jak stworzyć bota telegramowego, wysyłać za jego pośrednictwem wiadomości, dodawać do bota polecenia i filtry wiadomości. Dlatego zanim zaczniesz czytać ten artykuł, gorąco polecam zapoznanie się z poprzednimi, ponieważ Nie będę się już rozwodzić nad wcześniej opisanymi zasadami […]

Centrum danych SafeDC na jeden dzień otworzyło swoje drzwi dla klientów

W przeddzień Dnia Wiedzy Instytut Badań Naukowych SOKB zorganizował dzień otwarty w swoim centrum danych SafeDC dla klientów, którzy na własne oczy zobaczyli to, co opiszemy poniżej. Centrum danych SafeDC zlokalizowane jest w Moskwie przy ulicy Nauchny Proezd, w podziemiach centrum biznesowego, na głębokości dziesięciu metrów. Całkowita powierzchnia centrum danych wynosi 450 m60, pojemność - XNUMX stojaków. Zasilanie jest zorganizowane [...]

Minecraft na PS4 otrzyma wsparcie VR do końca września

Wersja gry Minecraft na PS4 będzie obsługiwać PlayStation VR. Poinformowano o tym na blogu PlayStation. Dokładna data premiery nie została jeszcze ogłoszona, ale zdaniem twórców funkcja pojawi się przed końcem września. Przedstawiciele Mojanga powiedzieli, że właściciele systemu od dawna prosili o dodanie obsługi kasku VR i jest to częścią planów studia od czasu premiery gry na konsolach. Oni też […]

Następny smartwatch Vivo wytrzyma aż 18 dni na jednym ładowaniu

Wczoraj w Internecie pojawiła się informacja, że ​​chińska firma Vivo planuje wprowadzić inteligentne zegarki w październiku lub listopadzie tego roku. Został opublikowany przez autorytatywny blog technologiczny Digital Chat Station. Ponadto ujawniono kilka kluczowych cech urządzenia, które będzie nosić nazwę Vivo Watch. Mówi się, że smartwatch będzie dostępny w dwóch wersjach, z ekranami o przekątnej 42 mm i 46 mm. W […]

ESRB przyznaje Assassin's Creed Valhalla ocenę „dojrzałą” i ujawnia nowe szczegóły

ESRB przyznała grze Assassin's Creed Valhalla ocenę M (17+, tylko dla dorosłych). W raporcie końcowym po przestudiowaniu gry organizacja podzieliła się nowymi szczegółami. Okazuje się, że w najnowszym dziele Ubisoftu nie zabraknie motywów seksualnych, przekleństw, częściowej nagości, narkotyków i alkoholu. Raport ESRB najpierw wspomina o przemocy i bójkach, którym towarzyszyły rozpryski krwi i krzyki ludzi. Oddzielnie agencja zwróciła uwagę na zdjęcia rentgenowskie – [...]

Chrome zaczął włączać blokowanie reklam wymagający dużych zasobów

Google rozpoczęło etapową aktywację dla użytkowników przeglądarki Chrome 85 trybu blokowania reklam wymagających dużej ilości zasobów, które zużywają dużo ruchu lub mocno obciążają procesor. Funkcja jest włączona dla kontrolnej grupy użytkowników i jeśli nie zostaną zidentyfikowane żadne problemy, procent pokrycia będzie stopniowo wzrastał. Pełne udostępnienie blokady wszystkim użytkownikom planowane jest na wrzesień. Bloker możesz przetestować na specjalnie przygotowanej stronie internetowej [...]

Wydanie środowiska programistycznego aplikacji KDevelop 5.6

Po sześciu miesiącach rozwoju zaprezentowano wydanie zintegrowanego środowiska programistycznego KDevelop 5.6, które w pełni wspiera proces rozwoju KDE 5, w tym wykorzystanie Clang jako kompilatora. Kod projektu jest rozpowszechniany na licencji GPL i wykorzystuje biblioteki KDE Frameworks 5 i Qt 5. W nowej wersji: Poprawiono obsługę projektów CMake. Dodano możliwość grupowania celów kompilacji cmake […]

Wydanie platformy mobilnej Android 11

Google opublikowało wersję otwartej platformy mobilnej Android 11. Teksty źródłowe związane z nową wersją znajdują się w repozytorium Git projektu (gałąź android-11.0.0_r1). Aktualizacje oprogramowania sprzętowego przygotowywane są dla urządzeń z serii Pixel, a także smartfonów marek OnePlus, Xiaomi, OPPO i Realme. Powstały także uniwersalne zespoły GSI (Generic System Images), odpowiednie dla różnych urządzeń opartych na ARM64 i […]

Woluminy efemeryczne ze śledzeniem pojemności pamięci: pusty katalog na sterydach

Niektóre aplikacje również muszą przechowywać dane, ale są całkiem wygodne z faktem, że dane nie zostaną zapisane po ponownym uruchomieniu. Na przykład usługi buforowania są ograniczone przez pamięć RAM, ale mogą również przenosić rzadko używane dane do pamięci wolniejszej niż pamięć RAM, z niewielkim wpływem na ogólną wydajność. Inne aplikacje muszą wiedzieć, że […]

Monitorowanie mikrousług Flask za pomocą Prometheusa

Kilka linii kodu i aplikacja generuje metryki, wow! Aby zrozumieć działanie prometheus_flask_exporter, wystarczy minimalny przykład: z kolby import Flask z prometheus_flask_exporter import PrometheusMetrics app = Flask(__name__) metrics = PrometheusMetrics(app) @app.route('/') def main(): return 'OK' To wszystko, czego potrzebujesz, aby zacząć! Dodając import i linię inicjującą PrometheusMetrics, otrzymujesz metryki […]

Zrobiłem moje repozytorium PyPI z autoryzacją i S3. Na Nginxie

W tym artykule chcę podzielić się moim doświadczeniem z NJS, interpreterem JavaScript dla Nginx opracowanym przez Nginx Inc, opisując jego główne cechy na prawdziwym przykładzie. NJS to podzbiór JavaScript, który pozwala rozszerzyć funkcjonalność Nginx. Na pytanie co dla tłumacza??? Szczegółowo odpowiedział Dmitrij Wołyncew. W skrócie: NJS to sposób na nginx, podczas gdy JavaScript jest bardziej progresywny, natywny i […]