Autor: ProHoster

Pleroma 2.1

Społeczność entuzjastów ma przyjemność zaprezentować nową wersję Pleromy, tekstowego serwera blogowego napisanego w języku Elixir i korzystającego ze standardowego protokołu sieciowego ActivityPub zgodnego ze standardem W3C. Jest to druga najczęstsza implementacja serwera. W porównaniu do swojego najbliższego konkurenta, Mastodona, napisanego w języku Ruby i działającego w tej samej sieci ActivityPub, Pleroma może pochwalić się niewielkim […]

Jak powstał backend gry hakerskiej o zniszczeniu serwera

Nadal opowiadamy, jak zorganizowano naszą misję laserową ze zniszczeniem serwera. Zacznij od poprzedniego artykułu na temat rozwiązania zadania. W sumie backend gry miał 6 jednostek architektonicznych, które przeanalizujemy w tym artykule: Backend podmiotów gry odpowiedzialnych za mechanizmy gry Magistrala wymiany danych pomiędzy backendem a witryną na VPS Translator z żądań backendu (gra elementy) […]

Red Hat Flatpak, DevNation Day, ściągawka do programowania w C i pięć webinariów w języku rosyjskim

Przydatne linki do wydarzeń na żywo, filmów, spotkań, rozmów technicznych i książek znajdują się poniżej w naszym cotygodniowym poście. Rozpocznij od nowa: Przedstawiamy Red Hat Flatpak: Kontenery dla czystych aplikacji komputerowych Jak używać środowiska uruchomieniowego Flatpak do tworzenia konteneryzowanych aplikacji komputerowych na platformie Red Hat Enterprise Linux 8.2. Kubernetes i chmura hybrydowa przy użyciu Skuppera (samouczek wideo DevNation Tech Talk) Wdrażanie natywnych rozwiązań dla chmury […]

Opracuj platformę wideo w 90 dni

Tej wiosny znaleźliśmy się w bardzo wesołych warunkach. W związku z pandemią stało się jasne, że nasze letnie konferencje trzeba przenieść do sieci. A żeby sprawnie przeprowadzić je online, gotowe rozwiązania programowe nie były dla nas odpowiednie, musieliśmy napisać własne. A mieliśmy na to trzy miesiące. Nie ma wątpliwości, że to były ekscytujące trzy miesiące. Ale z zewnątrz nie jest to […]

Wideo: 7 minut rozgrywki i daty premiery gry Ratchet & Clank: Rift Apart

Zgodnie z obietnicą, w ramach ceremonii otwarcia targów gamescom 2020, firma Insomniac Games pokazała obszerny klip z rozgrywki Ratchet & Clank: Rift Apart. Opublikowany 7-minutowy materiał wideo stanowi rozszerzoną wersję zwiastuna rozgrywki Ratchet & Clank: Rift Apart, który został pokazany w czerwcu podczas pokazu The Future of Gaming. Oprócz filmu z rozgrywką, Insomniac Games […]

Koszmar dla dwojga: horror Little Nightmares II trafi do sprzedaży 11 lutego

Wydawca Bandai Namco Entertainment i studio Tarsier ogłosili, że przygodowa horror Little Nightmares II ukaże się 11 lutego na PC, Xbox One i PlayStation 4, a do końca 2021 roku trafi na Xbox Series X i PlayStation 5. W Little Nightmares II ty wcieli się w rolę małego chłopca o imieniu Mono, który trafia do […]

Po drugiej stronie sceny: BioWare pokazało materiał z Dragon Age 4 i opowiedziało o rozwoju gry

W ramach Opening Night Live, czyli ceremonii otwarcia targów gamescom 2020, pokazano film poświęcony studiu BioWare i powstaniu Dragon Age 4. Według lidera zespołu Caseya Hudsona projekt jest wciąż we wczesnej fazie produkcji. W filmie widzom pokazano poszczególne klatki z gry oraz pokazano, jak przebiegał proces tworzenia poszczególnych elementów i nagrywania lektora. Świeży […]

Wersja alfa dystrybucji openSUSE Jump z pakietami binarnymi z SUSE Linux Enterprise

Do testów udostępniono wstępny prototyp eksperymentalnej dystrybucji openSUSE Jump, stworzony w ramach inicjatywy mającej na celu zbliżenie procesów rozwoju i budowania dystrybucji openSUSE Leap i SUSE Linux Enterprise. Do pobrania dostępne są obrazy ISO o rozmiarze 3.8 GB, przygotowane dla architektur x86_64, Aarch64, ppc64le i s390x. Tradycyjna dystrybucja openSUSE opiera się na podstawowym zestawie pakietów SUSE Linux Enterprise, ale pakiety te […]

Wydanie darmowej gry wyścigowej SuperTuxKart 1.2

Opublikowano wydanie Supertuxkart 1.2, darmowej gry wyścigowej z dużą liczbą gokartów, torów i funkcji. Kod gry rozpowszechniany jest na licencji GPLv3. Kompilacje binarne są dostępne dla systemów Linux, Android, Windows i macOS. W nowej wersji: Do niskopoziomowego tworzenia okien i przetwarzania danych wejściowych zamiast silnika Irrlicht wykorzystywane są możliwości biblioteki SDL2. Zastosowanie SDL2 znacznie poprawiło obsługę gamepada, w tym […]

Modelowanie klastrów Failover w oparciu o PostgreSQL i Pacemaker

Wprowadzenie Jakiś czas temu dostałem zadanie opracowania odpornego na awarie klastra dla PostgreSQL, działającego w kilku centrach danych połączonych światłowodem w obrębie jednego miasta i zdolnego wytrzymać awarię (np. przerwę w dostawie prądu) jednego centrum danych . Wybrałem Pacemaker jako oprogramowanie odpowiedzialne za odporność na awarie, ponieważ jest to oficjalne rozwiązanie firmy RedHat do tworzenia klastrów awaryjnych. To dobrze, bo […]

Przyrostowa kopia zapasowa VDS z witryną na 1C-Bitrix w Yandex.Cloud

Musiałem tworzyć kopie zapasowe witryny w „2C-Bitrix: Zarządzanie witryną” (pliki i baza danych mysql) dwa razy dziennie i przechowywać historię zmian przez 1 dni. Witryna znajduje się na VDS z systemem operacyjnym CentOS 90 z zainstalowanym 7C-Bitrix: Web Environment. Dodatkowo wykonaj kopię zapasową ustawień systemu operacyjnego. Wymagania: Częstotliwość - 1 razy dziennie; Zachowaj kopie najnowszych [...]

Monitorowanie klastra Kubernetes: przegląd i wprowadzenie do Prometheusa

Przyjrzyjmy się koncepcji monitorowania Kubernetes, zapoznajmy się z narzędziem Prometheus i porozmawiajmy o alertowaniu. Temat monitoringu jest obszerny i nie da się go ująć w jednym artykule. Celem tego tekstu jest przedstawienie przeglądu narzędzi, koncepcji i podejść. Materiał artykułu stanowi fragment wykładu otwartego w szkole Slurm. Jeżeli chcesz przejść pełne szkolenie zapisz się na kurs Monitoringu i Rejestrowania Infrastruktury […]