Autor: ProHoster

Mnóstwo inteligentnych funkcji i redukcja szumów: bezprzewodowe słuchawki Sony WH-1000XM4 kosztują 350 dolarów

Sony ogłosiło słuchawki bezprzewodowe klasy premium WH-1000XM4: zauważono, że urządzenie łączy w sobie najlepszą technologię redukcji szumów, wyjątkową jakość dźwięku i szereg inteligentnych funkcji. Nowy produkt jest produktem typu narzutowego. Zastosowano przetworniki o średnicy 40 mm z magnesami neodymowymi, a odtwarzany zakres częstotliwości rozciąga się od 4 Hz do 40 kHz. Podłączenie do źródła sygnału można wykonać za pomocą standardowego […]

Wprowadzono wersję zapoznawczą przeglądarki Firefox Reality dla urządzeń rzeczywistości wirtualnej

Mozilla wprowadziła nową edycję swojej przeglądarki dla systemów wirtualnej rzeczywistości - Firefox Reality PC Preview. Przeglądarka obsługuje wszystkie funkcje prywatności przeglądarki Firefox, ale oferuje inny interfejs użytkownika XNUMXD, który umożliwia nawigację po witrynach w świecie wirtualnym lub w ramach systemów rzeczywistości rozszerzonej. Zespoły są dostępne do instalacji za pośrednictwem katalogu HTC Viveport (obecnie tylko dla systemu Windows […]

Wydano zestaw sterowników graficznych AMD Radeon 20.30

Firma AMD opublikowała wydanie zestawu sterowników AMD Radeon 20.30 dla systemu Linux, opartego na darmowym module jądra AMDGPU, opracowanym w ramach inicjatywy mającej na celu ujednolicenie stosu graficznego AMD dla zastrzeżonych i otwartych sterowników wideo. Jeden zestaw AMD Radeon integruje otwarte i zastrzeżone stosy sterowników - sterowniki amdgpu-pro i amdgpu-all-open (sterownik RADV vulkan i sterownik RadeonSI OpenGL, oparte na […]

Stos USB jądra Linuksa został przekonwertowany tak, aby używać terminów włączających

Wprowadzono zmiany w bazie kodu, na której tworzona jest przyszła wersja jądra Linuksa 5.9, w podsystemie USB, usuwając terminy niepoprawne politycznie. Zmiany wprowadzane są zgodnie z niedawno przyjętymi wytycznymi dotyczącymi stosowania terminologii włączającej w jądrze Linuksa. Z kodu usunięto słowa „slave”, „master”, „blacklist” i „whitelist”. Na przykład zamiast wyrażenia „urządzenie podrzędne USB” używamy teraz wyrażenia „USB […]

Analiza statyczna – od wprowadzenia do integracji

Masz dość niekończącego się przeglądania kodu lub debugowania, czasami myślisz o tym, jak uprościć swoje życie. A po krótkich poszukiwaniach lub przypadkowym natknięciu się na nie, możesz zobaczyć magiczne zdanie: „Analiza statyczna”. Zobaczmy, co to jest i jak może współdziałać z Twoim projektem. Tak naprawdę, jeśli piszesz w jakimkolwiek współczesnym języku, to nawet nie zdając sobie z tego sprawy, […]

Kura czy jajko: dzielenie IaC

Co było pierwsze – kura czy jajko? Dość dziwny początek artykułu o Infrastructure-as-Code, prawda? Co to jest jajko? Najczęściej infrastruktura jako kod (IaC) jest deklaratywnym sposobem reprezentowania infrastruktury. Opisujemy w nim stan, jaki chcemy osiągnąć, zaczynając od części sprzętowej, a kończąc na konfiguracji oprogramowania. Dlatego IaC jest wykorzystywane do: Dostarczania zasobów. Są to maszyny wirtualne, S3, VPC i […]

Unikaj używania OFFSET i LIMIT w zapytaniach podzielonych na strony

Dawno minęły czasy, kiedy nie trzeba było martwić się optymalizacją wydajności bazy danych. Czas nie stoi w miejscu. Każdy nowy przedsiębiorca technologiczny chce stworzyć kolejnego Facebooka, jednocześnie próbując zebrać wszystkie dane, jakie tylko wpadnie mu w ręce. Firmy potrzebują tych danych, aby ulepszyć modele, które pomogą im zarabiać pieniądze. W takich warunkach programiści […]

Posiadacze DOOM Eternal i TES Online na PS4 i Xbox One otrzymają wersje na nowe konsole za darmo

Bethesda Softworks ogłosiła na swojej oficjalnej stronie internetowej plany wydania strzelanki DOOM Eternal oraz sieciowej gry RPG The Elder Scrolls Online na konsole nowej generacji. Bethesda Softworks nie udostępniła informacji na temat dat premiery i cech technicznych edycji DOOM Eternal i The Elder Scrolls Online na PlayStation 5 i Xbox Series X, ale potwierdziła, że ​​[…]

Opublikowano zdjęcie modułu wyświetlacza iPhone'a 12 z ogromnym „hukiem”.

Сегодня была опубликована довольно качественная фотография, на которой изображён дисплейный модуль одного из смартфонов серии iPhone 12. Публикацию сделал авторитетный инсайдер, который скрывается под ником Mr. White, ранее показавший миру фото чипов A14 Bionic и 20-Вт адаптер питания Apple. По сравнению с дисплеем iPhone 11, экран iPhone 12 имеет переориентированный шлейф для подключения к материнской […]

Wideo: gracz pokazał, jak wygląda Wiedźmin 3: Dziki Gon z 50 modami graficznymi

Автор YouTube-канала Digital Dreams опубликовал свежее видео, посвящённое The Witcher 3: Wild Hunt. В нём он продемонстрировал, как выглядит творение CD Projekt RED с полусотней графических модификаций. Блогер в своём ролике сравнил одинаковые места из двух версий игры — стандартной и с модами. Во втором варианте изменены буквально все аспекты, касающиеся визуальной составляющей. Качество текстур […]

Wyciekło 20 GB wewnętrznej dokumentacji technicznej i kodów źródłowych Intela

Тилли Котманн (Tillie Kottmann), разработчик для платформы Android из Швейцарии, ведущий Telegram-канал об утечках данных, опубликовал в открытом доступе 20 ГБ внутренней технической документации и исходных текстов, полученной в результате крупной утечки информации из компании Intel. Заявлено, что это первый набор из коллекции, переданной анонимным источником. Многие документы помечены как конфиденциальные, корпоративные секреты или распространяемые […]

Wydanie biblioteki systemowej Glibc 2.32

После шести месяцев разработки опубликован релиз системной библиотеки GNU C Library (glibc) 2.32, которая полностью следует требованиям стандартов ISO C11 и POSIX.1-2017. В состав нового выпуска включены исправления от 67 разработчиков. Из реализованных в Glibc 2.32 улучшений можно отметить: Добавлена поддержка процессоров Synopsys ARC HS (ARCv2 ISA). Для работы порта требуется как минимум binutils 2.32, […]