Autor: ProHoster

Poznawanie silnika Mediastreamer2 VoIP. Część 3

Materiał artykułu pochodzi z mojego kanału Zen. Udoskonalanie przykładowego generatora tonów W poprzednim artykule napisaliśmy aplikację generującą tony i wykorzystaliśmy ją do wyodrębnienia dźwięku z głośnika komputera. Teraz zauważymy, że nasz program po zakończeniu nie zwraca pamięci z powrotem na stertę. Najwyższy czas wyjaśnić tę kwestię. Po programie […]

Poznawanie silnika Mediastreamer2 VoIP. Część 7

Materiał artykułu pochodzi z mojego kanału Zen. Wykorzystanie TShark do analizy pakietów RTP W ostatnim artykule zmontowaliśmy obwód zdalnego sterowania składający się z generatora sygnału tonowego i detektora, których komunikacja odbywała się za pomocą strumienia RTP. W tym artykule kontynuujemy badania nad transmisją sygnału audio za pomocą protokołu RTP. Najpierw podzielmy naszą aplikację testową na nadajnik i odbiornik i nauczmy się, jak […]

W Geekbench odnotowano nieznane urządzenie Microsoftu zasilane procesorem Snapdragon 8cx Plus ARM

Компания Apple недавно заявила о желании перейти на собственные ARM-процессоры в новых компьютерах Mac. Похоже, что она не единственная. Microsoft также ищет способ перевести по крайней мере некоторые из своих продуктов на ARM-чипы, но за счёт сторонних производителей процессоров.   В Сети появились данные о модели планшетного компьютера Surface Pro, построенного на базе чипсета Qualcomm […]

Federalna Komisja Łączności USA: Huawei i ZTE stanowią zagrożenie dla bezpieczeństwa narodowego

Федеральная комиссия по связи (FCC — Federal Communication Commission) США объявила компании Huawei и ZTE «угрозами национальной безопасности», официально запретив американским корпорациям использовать федеральные средства для закупки и установки оборудования китайских телекоммуникационных гигантов. Председатель американского независимого правительственного агентства Аджит Пай (Ajit Pai) заявил, что в основу данного решения легли «весомые доказательства». Федеральные агентства и законодатели […]

Apple odrzuca oskarżenia o dominację na rynku i zachowania antykonkurencyjne

Apple, ключевые сегменты бизнеса которой стали целью нескольких антимонопольных расследований в Евросоюзе, отвергла обвинения в доминировании на рынке, заявив, что она конкурирует с Google, Samsung и другими компаниями. Об этом на выступлении на конференции Forum Europe заявил руководитель Apple App Store и Apple Media Services Даниэль Матрэй (Daniel Matray). «Мы конкурируем с самыми разными компаниями, такими как […]

MIT usunął kolekcję Tiny Images po zidentyfikowaniu terminów rasistowskich i mizoginistycznych

Массачусетский технологический институт удалил набор данных Tiny Images, включающий аннотированную коллекцию из 80 миллионов небольших изображений с разрешением 32×32. Набор поддерживался группой, развивающей технологии компьютерного зрения, и использовался c 2008 года различными исследователями для тренировки и проверки распознавания объектов в системах машинного обучения. Поводом к удалению стало выявление использования расистских и женоненавистнических терминов в метках, […]

bsd-games 3.0 dostępny jest klasyczny zestaw gier tekstowych

Подготовлен новый выпуск адаптированного для запуска в Linux набора классических текстовых UNIX-игр bsd-games 3.0, в который входят такие игры, как Colossal Cave Adventure, червь, цезарь, роботы и клондайк. Выпуск стал первым обновлением после формирования ветки 2.17 в 2005 году и отличается переработкой кодовой базы для упрощения сопровождения, реализацией системы автоматической сборки, поддержкой стандарта XDG (~/.local/share), […]

Powiadomienia push DNS otrzymują status proponowanego standardu

Grupa IETF (Internet Engineering Task Force), odpowiedzialna za rozwój protokołów i architektury internetowej, sfinalizowała dokument RFC dla mechanizmu „DNS Push Notifications” i opublikowała związaną z nim specyfikację pod identyfikatorem RFC 8765. Dokument RFC otrzymał status „Proponowanego Standardu”, po czym rozpoczną się prace nad nadaniem RFC statusu projektu standardu, co w rzeczywistości oznacza pełną stabilizację protokołu i uwzględnienie wszystkich […]

Wydano PPSSPP 1.10

PPSSPP to emulator konsoli do gier PlayStation Portable (PSP) korzystający z technologii emulacji wysokiego poziomu (HLE). Emulator działa na szerokiej gamie platform, w tym Windows, GNU/Linux, macOS i Android, i umożliwia uruchamianie ogromnej gamy gier na PSP. PPSSPP nie wymaga oryginalnego oprogramowania sprzętowego PSP (i nie może go uruchomić). W wersji 1.10: Ulepszenia grafiki i kompatybilności Ulepszenia wydajności […]

Lua 5.4

Po dwóch latach prac 29 czerwca po cichu została wypuszczona nowa wersja języka programowania Lua, 5.4. Lua to prosty, interpretowany język programowania, który można łatwo zintegrować z aplikacjami. Dzięki tym cechom Lua jest szeroko stosowana jako język rozszerzający lub opisujący konfigurację programów (w szczególności gier komputerowych). Lua jest rozpowszechniana na licencji MIT. Poprzednia wersja (5.3.5) została wydana […]

Poznawanie silnika Mediastreamer2 VoIP. Część 8

Materiał artykułu pochodzi z mojego kanału Zen. Struktura pakietów RTP W ostatnim artykule użyliśmy TShark do przechwytywania pakietów RTP wymienianych pomiędzy naszym odbiornikiem a nadajnikiem. Otóż ​​w tym pomalujemy elementy opakowania na różne kolory i porozmawiamy o ich przeznaczeniu. Przyjrzyjmy się temu samemu opakowaniu, ale z przyciemnionymi polami i z objaśniającymi napisami: W […]

Poznawanie silnika Mediastreamer2 VoIP. Część 12

Materiał artykułu pochodzi z mojego kanału Zen. W ostatnim artykule obiecałem rozważyć kwestię oceny obciążenia tickera i sposobów walki z nadmiernym obciążeniem obliczeniowym w streamerze multimediów. Uznałem jednak, że bardziej logicznym będzie omówienie zagadnień debugowania filtrów rzemieślniczych związanych z ruchem danych i dopiero wtedy rozważenie kwestii optymalizacji wydajności. Debugowanie filtrów rzemieślniczych Po […]