Autor: ProHoster

The Wonderful 101: Remastered radzi sobie najgorzej na Switchu, a na PC występują problemy

Przygodowa gra akcji The Wonderful 101: Remastered wydaje się słabo działać na Nintendo Switch. Digital Foundry opublikowało testy gry, które dostarczyły informacji o jej działaniu na różnych platformach. Według Digital Foundry The Wonderful najgorzej radzi sobie na Nintendo Switch (gra ukaże się także na PC i PlayStation 4). Ta wersja odtwarza w rozdzielczości 1080p […]

Ubisoft rozważy przejęcie kolejnych studiów i firm z branży gier

Na ostatnim spotkaniu inwestorów Ubisoft potwierdził, że rozważy fuzje i przejęcia z innymi studiami i firmami z branży. Dyrektor generalny Yves Guillemot zasugerował także, że pandemia Covid-19 może mieć wpływ na działalność i priorytety wydawcy. „Obecnie uważnie badamy rynek i jeśli pojawi się szansa, skorzystamy z niej” – powiedział Guillemot. […]

Ostatnia część gry RPG akcji CBT Genshin Impact będzie dostępna na PS4 z obsługą cross-play

Studio miHoYo ogłosiło, że gra akcji typu RPG akcji typu anime Genshin Impact na shareware wejdzie w ostatnią fazę zamkniętej bety w trzecim kwartale 2020 roku. Ponadto na listę testowanych platform trafiło PlayStation 4, a projekt będzie wspierał wieloplatformową zabawę kooperacyjną. Według producenta Genshin Impact, Hugh Tsai, studio planuje wprowadzić pewne zmiany i optymalizacje w ostatecznej wersji […]

Aktualizacja systemu Windows 10 z maja 2020 r. potwierdza, że ​​jesienna aktualizacja systemu operacyjnego nie będzie miała dużego zasięgu

Oczekuje się, że Microsoft rozpocznie dystrybucję aktualizacji systemu Windows 10 z maja 2020 r. (20H1) między 26 a 28 maja. Druga duża aktualizacja platformy oprogramowania powinna zostać wydana jesienią. Niewiele wiadomo na temat Windowsa 10 20H2 (wersja 2009), jednak źródła internetowe podają, że aktualizacja nie wniesie żadnych nowych funkcji i skupi się głównie na usprawnieniu […]

Technologia AMD Radeon Rays 4.0 oparta na otwartym kodzie źródłowym

Mówiliśmy już, że AMD, po ponownym uruchomieniu programu GPUOpen z nowymi narzędziami i rozszerzonym pakietem FidelityFX, wypuściło także nową wersję renderera AMD ProRender, w tym zaktualizowaną bibliotekę akceleracji śledzenia promieni Radeon Rays 4.0 (wcześniej znaną jako FireRays). . Wcześniej Radeon Rays mógł działać tylko poprzez OpenCL na CPU lub GPU, co było dość poważnym ograniczeniem. […]

Firefox 84 planuje usunąć kod obsługujący Adobe Flash

Mozilla planuje usunąć obsługę Adobe Flash w wydaniu Firefoksa 84, którego premiera ma nastąpić w grudniu. Dodatkowo należy zauważyć, że Flash może zostać również wcześniej wyłączony dla niektórych kategorii użytkowników uczestniczących w testowym włączeniu trybu ścisłej izolacji stron Fission (zmodernizowana architektura wieloprocesowa, która polega na segregacji izolowanych procesów nie na podstawie zakładek, ale oddzielonych [ …]

Wydanie implementacji DXVK 1.7, Direct3D 9/10/11 na szczycie Vulkan API

Wydano warstwę DXVK 1.7, zapewniającą implementację DXGI (Infrastruktura graficzna DirectX), Direct3D 9, 10 i 11, działającą poprzez tłumaczenie wywołań do API Vulkan. DXVK wymaga sterowników obsługujących Vulkan API 1.1, takich jak AMD RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 i AMDVLK. DXVK można używać do uruchamiania aplikacji i gier 3D […]

Klient XMPP UWPX 0.25.0 wydany dla systemu Windows 10X

Została wydana nowa wersja klienta XMPP UWPX 0.25.0 dla urządzeń opartych na architekturze UWP (Universal Windows Platform). Kod projektu rozpowszechniany jest na bezpłatnej licencji MPL 2.0. Nowa wersja UWPX zapewnia obsługę dwóch ekranów w systemie Windows 10X poprzez aktualizację kontrolki MasterDetailsView dostarczonej przez Windows Community Toolkit (PR). UWPX dodał także obsługę operacji push. Autor klienta […]

Thanos – skalowalny Prometeusz

Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «DevOps практики и инструменты». Фабиан Рейнарц (Fabian Reinartz) — разработчик программного обеспечения, фанат Go и любитель решать сложные задачи. Также он мэйнтейнер Prometheus и соучредитель Kubernetes SIG instrumentation. В прошлом он был production-инженером в SoundCloud и возглавлял группу мониторинга в CoreOS. В настоящее время работает в Google. Бартек […]

Bezpieczeństwo i DBMS: o czym należy pamiętać wybierając narzędzia bezpieczeństwa

Меня зовут Денис Рожков, я руководитель разработки ПО в компании «Газинформсервис», в команде продукта Jatoba. Законодательство и корпоративные нормы накладывают определенные требования к безопасности хранения данных. Никто не хочет, чтобы третьи лица получили доступ к конфиденциальной информации, поэтому для любого проекта важны следующие вопросы: идентификация и аутентификация, управление доступами к данным, обеспечение целостности информации в […]

Azure dla każdego: kurs wprowadzający

26 мая приглашаем вас на онлайн-мероприятие "Azure для всех: вводный курс" — это отличная возможность всего за пару часов ознакомиться с возможностями облачных технологий Microsoft в формате онлайн. Специалисты Microsoft помогут вам раскрыть весь потенциал облака, поделившись своими знаниями, предложив эксклюзивные идеи и практические занятия. В ходе двухчасового вебинара вы узнаете про общие концепции облачных […]

Epic Games: Demo technologiczne Unreal Engine 5 można uruchomić na laptopie z kartą RTX 2080 przy 40 klatkach na sekundę i 1440p

Niedawno firma Epic Games zaprezentowała techniczne demo technologii nowej generacji Lumen in the Land of Nanite na nowym silniku Unreal Engine 5 (UE5), który pojawi się w przyszłym roku. Działał na PlayStation 5 w rozdzielczości 1440p (dynamicznej) przy 30 fps i zrobił wrażenie nawet na zespole Xbox Series X. Później twórcy powiedzieli, że można go uruchomić […]