Autor: ProHoster

Wydanie języka programowania Haxe 4.1

Dostępna jest wersja zestawu narzędzi Haxe 4.1, zawierająca wieloparadygmatowy język programowania wysokiego poziomu o tej samej nazwie z silnym typowaniem, kompilator krzyżowy i standardową bibliotekę funkcji. Projekt obsługuje tłumaczenie do C++, HashLink/C, JavaScript, C#, Java, PHP, Python i Lua, a także kompilację do kodu bajtowego JVM, HashLink/JIT, Flash i Neko, z dostępem do natywnych możliwości każdej platformy docelowej. Kod kompilatora jest rozpowszechniany na licencji [...]

Tor 0.4.3.5

Tor 0.4.3.5 jest pierwszą stabilną wersją z serii 0.4.3.x. W tej serii dodano: Możliwość montażu bez obsługi trybu wzmacniacza. Obsługa OnionBalance dla usług cebulowych V3, Znaczące ulepszenia funkcjonalności kontrolera Tor. Zgodnie z obecną polityką wsparcia, każda seria stabilna jest wspierana przez dziewięć miesięcy lub przez trzy miesiące od wydania kolejnej (w zależności od tego, który okres jest dłuższy). Zatem nowa seria będzie […]

Kompresja danych w Apache Ignite. Doświadczenia Sbera

Podczas pracy z dużymi wolumenami danych czasami może pojawić się problem braku miejsca na dysku. Jednym ze sposobów rozwiązania tego problemu jest kompresja, dzięki której na tym samym sprzęcie można sobie pozwolić na zwiększenie objętości pamięci. W tym artykule przyjrzymy się, jak działa kompresja danych w Apache Ignite. W tym artykule zostaną opisane jedynie te, które zostały zaimplementowane w produkcie [...]

Gry na pieniądze: doświadczenie we wdrażaniu usługi PlaykeyPro

Wielu właścicieli komputerów domowych i klubów komputerowych skorzystało z okazji, aby zarobić na istniejącym sprzęcie w zdecentralizowanej sieci PlaykeyPro, ale spotkało się z krótkimi instrukcjami wdrożenia, które dla większości powodowały problemy podczas uruchamiania i obsługi, czasem nawet nie do pokonania. Teraz projekt zdecentralizowanej sieci gier jest na etapie otwartych testów, programiści są przytłoczeni pytaniami o uruchomienie serwerów dla nowych uczestników, […]

Jak bez problemu przenieść kontener OpenVZ 6 na serwer KVM

Każdy, kto przynajmniej raz w życiu musiał przenieść kontener OpenVZ na serwer z pełną wirtualizacją KVM, napotkał pewne problemy: większość informacji jest po prostu nieaktualna i dotyczyła systemów operacyjnych, które już dawno przeszły cykl EOL. Różne systemy operacyjne zawsze dostarczają różnych informacji i nigdy nie są brane pod uwagę możliwe błędy podczas migracji.Czasami trzeba sobie poradzić [...]

The Wonderful 101: Remastered radzi sobie najgorzej na Switchu, a na PC występują problemy

Przygodowa gra akcji The Wonderful 101: Remastered wydaje się słabo działać na Nintendo Switch. Digital Foundry opublikowało testy gry, które dostarczyły informacji o jej działaniu na różnych platformach. Według Digital Foundry The Wonderful najgorzej radzi sobie na Nintendo Switch (gra ukaże się także na PC i PlayStation 4). Ta wersja odtwarza w rozdzielczości 1080p […]

Ubisoft rozważy przejęcie kolejnych studiów i firm z branży gier

Na ostatnim spotkaniu inwestorów Ubisoft potwierdził, że rozważy fuzje i przejęcia z innymi studiami i firmami z branży. Dyrektor generalny Yves Guillemot zasugerował także, że pandemia Covid-19 może mieć wpływ na działalność i priorytety wydawcy. „Obecnie uważnie badamy rynek i jeśli pojawi się szansa, skorzystamy z niej” – powiedział Guillemot. […]

Ostatnia część gry RPG akcji CBT Genshin Impact będzie dostępna na PS4 z obsługą cross-play

Studio miHoYo ogłosiło, że gra akcji typu RPG akcji typu anime Genshin Impact na shareware wejdzie w ostatnią fazę zamkniętej bety w trzecim kwartale 2020 roku. Ponadto na listę testowanych platform trafiło PlayStation 4, a projekt będzie wspierał wieloplatformową zabawę kooperacyjną. Według producenta Genshin Impact, Hugh Tsai, studio planuje wprowadzić pewne zmiany i optymalizacje w ostatecznej wersji […]

Aktualizacja systemu Windows 10 z maja 2020 r. potwierdza, że ​​jesienna aktualizacja systemu operacyjnego nie będzie miała dużego zasięgu

Oczekuje się, że Microsoft rozpocznie dystrybucję aktualizacji systemu Windows 10 z maja 2020 r. (20H1) między 26 a 28 maja. Druga duża aktualizacja platformy oprogramowania powinna zostać wydana jesienią. Niewiele wiadomo na temat Windowsa 10 20H2 (wersja 2009), jednak źródła internetowe podają, że aktualizacja nie wniesie żadnych nowych funkcji i skupi się głównie na usprawnieniu […]

Technologia AMD Radeon Rays 4.0 oparta na otwartym kodzie źródłowym

Mówiliśmy już, że AMD, po ponownym uruchomieniu programu GPUOpen z nowymi narzędziami i rozszerzonym pakietem FidelityFX, wypuściło także nową wersję renderera AMD ProRender, w tym zaktualizowaną bibliotekę akceleracji śledzenia promieni Radeon Rays 4.0 (wcześniej znaną jako FireRays). . Wcześniej Radeon Rays mógł działać tylko poprzez OpenCL na CPU lub GPU, co było dość poważnym ograniczeniem. […]

Firefox 84 planuje usunąć kod obsługujący Adobe Flash

Mozilla planuje usunąć obsługę Adobe Flash w wydaniu Firefoksa 84, którego premiera ma nastąpić w grudniu. Dodatkowo należy zauważyć, że Flash może zostać również wcześniej wyłączony dla niektórych kategorii użytkowników uczestniczących w testowym włączeniu trybu ścisłej izolacji stron Fission (zmodernizowana architektura wieloprocesowa, która polega na segregacji izolowanych procesów nie na podstawie zakładek, ale oddzielonych [ …]

Wydanie implementacji DXVK 1.7, Direct3D 9/10/11 na szczycie Vulkan API

Wydano warstwę DXVK 1.7, zapewniającą implementację DXGI (Infrastruktura graficzna DirectX), Direct3D 9, 10 i 11, działającą poprzez tłumaczenie wywołań do API Vulkan. DXVK wymaga sterowników obsługujących Vulkan API 1.1, takich jak AMD RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 i AMDVLK. DXVK można używać do uruchamiania aplikacji i gier 3D […]