Autor: ProHoster

Nowa wersja środowiska kompilacji RosBE (ReactOS Build Environment).

Twórcy systemu operacyjnego ReactOS, mając na celu zapewnienie kompatybilności z programami i sterownikami Microsoft Windows, opublikowali nową wersję środowiska kompilacji RosBE 2.2 (ReactOS Build Environment), która zawiera zestaw kompilatorów i narzędzi, które można wykorzystać do budowy ReactOS na Linuksie, Windowsie i macOS. Wydanie wyróżnia się aktualizacją kompilatora GCC ustawionego na wersję 8.4.0 (od 7 lat […]

Stwierdzono niezgodność dysków WD SMR i ZFS, która może prowadzić do utraty danych

iXsystems, firma stojąca za projektem FreeNAS, ostrzega przed poważnymi problemami ze zgodnością ZFS z niektórymi nowymi dyskami twardymi WD Red firmy Western Digital korzystającymi z technologii SMR (Shingled Magnetic Recording). W najgorszym przypadku użycie ZFS na problematycznych dyskach może spowodować utratę danych. Problemy pojawiają się w przypadku dysków WD Red o pojemności 2 […]

Dużo wolnego RAMu, NVMe Intel P4500 i wszystko strasznie wolno - historia nieudanego dodania partycji wymiany

W tym artykule opowiem o sytuacji, która niedawno miała miejsce z jednym z serwerów w naszej chmurze VPS, która wprawiła mnie w zakłopotanie na kilka godzin. Konfiguruję i rozwiązuję problemy z serwerami Linux od około 15 lat, ale ten przypadek w ogóle nie pasuje do mojej praktyki - przyjąłem kilka fałszywych założeń i byłem trochę zdesperowany, zanim […]

Głównym powodem, dla którego Linux jest nadal

Niedawno na Habré ukazał się artykuł: Główny powód, dla którego nie Linux, co wywołało wiele hałasu w dyskusjach. Niniejsza notatka jest małą filozoficzną odpowiedzią na ten artykuł, która, mam nadzieję, postawi kropkę nad „i”, i to od strony, która dla wielu czytelników jest dość nieoczekiwana. Autor oryginalnego artykułu tak charakteryzuje systemy Linux: Linux nie jest systemem, ale […]

Główny powód, dla którego nie Linux

Chcę od razu powiedzieć, że artykuł skupi się wyłącznie na stacjonarnym wykorzystaniu Linuksa, tj. na domowych komputerach/laptopach i stacjach roboczych. Wszystkie poniższe uwagi nie dotyczą systemu Linux na serwerach, systemach wbudowanych i innych podobnych urządzeniach, ponieważ to, na co mam zamiar wylać tonę trucizny, prawdopodobnie przyniesie korzyści tym obszarom zastosowań. Był rok 2020, Linux […]

Fractured England i Alfred the Great: autorzy Assassin's Creed Valhalla opowiedzieli o otoczeniu gry

Akcja Assassin’s Creed Valhalla rozgrywa się w roku 873 naszej ery. Fabuła gry koncentruje się wokół najazdów Wikingów na Anglię i ich osady. „Sama Anglia była wówczas dość podzielona, ​​a różnymi jej częściami rządziło wielu królów” – powiedział reżyser narracji Darby McDevitt. W tamtych czasach Wikingowie wykorzystali fragmentację Anglii na swoją korzyść. […]

Osada będzie odgrywać ważną rolę w Assassin's Creed Valhalla - pierwsze szczegóły mechaniki

W Assassin's Creed Valhalla wcielasz się po stronie Wikingów, którzy najeżdżają obce krainy i zakładają na nich osady. Jedną z cech gry będzie mechanika budowania własnej wioski, która jest centralną posiadłością głównego bohatera. Poza tym wokół niej kręci się fabuła projektu. W różnych wywiadach twórcy Assassin's Creed Valhalla ujawniali nowe szczegóły na temat tej mechaniki. W […]

Brutalne bitwy z tarczami w obu rękach: pierwsze szczegóły systemu walki w Assassin's Creed Valhalla

Dyrektor kreatywny Assassin's Creed Valhalla, Ashraf Ismail, powiedział, że w grze będziesz mógł władać nie tylko bronią w obu rękach, ale także, jeśli chcesz, także tarczami. System walki w projekcie bardzo się zmienił od ostatniej części serii. Skandynawia, Odyn, rzucanie toporami – wszystko to przypomina wydanego w 2018 roku God of War, którego fani […]

Aktor głosowy Joela: serial oparty na The Last of Us będzie bardzo zbliżony do gry

Aktor głosowy Joela z The Last of Us, Troy Baker, pokłada duże nadzieje w opartym na tej grze serialu HBO. Według niego wieloczęściowa adaptacja znacznie lepiej wpisuje się w fabułę niż pierwotny plan scenarzysty i wiceprezesa Naughty Dog Neila Druckmanna zakładający stworzenie filmu pełnometrażowego. „Myślę, że dzięki epizodom możesz zrobić o wiele więcej […]

Praca ze światłem w imponującym demo technologicznym Unity – The Heretic

Ujawniony rok temu The Heretic był jednym z najbardziej imponujących dem technologicznych, jakie widzieliśmy od jakiegoś czasu. Opiera się na silniku Unity 2019.3 i pokazuje, do czego zdolne są dzisiejsze komputery z najwyższej półki. Teraz zespół Unity Engine opublikował nowy film, na przykładzie The Heretic, aby pokazać, w jaki sposób programiści mogą manipulować kamerą i różnymi aspektami oświetlenia […]

Pokazano płyty główne ASUS ROG Strix i ProArt oparte na procesorze Intel Z490 dla Comet Lake-S

Уже завтра компания Intel представит процессоры Comet Lake-S, вместе с которыми выйдут и новые материнские платы на чипсетах Intel 400-й серии. За последнее время в Сети появилось множество изображений грядущих новинок, а теперь ресурс VideoCardz опубликовал фотографии ещё нескольких плат на Intel Z490 от ASUS. На этот раз были представлены изображения материнских плат серии ROG […]

GM przełożył ogłoszenie elektrycznego pickupa Hummer

Компания General Motors (GM) объявила о решении отложить в связи с пандемией нового коронавируса анонс электрического пикапа GMC Hummer EV, который должен был состояться 20 мая на её заводе Детройт-Хамтрамк. «Хотя мы не можем дождаться, чтобы показать GMC Hummer EV миру, мы переносим дату анонса, намеченного на 20 мая», — сообщила компания. Дальше она пригласила всех […]