Autor: ProHoster

Wydanie biblioteki kryptograficznej wolfSSL 4.4.0

Dostępna jest nowa wersja kompaktowej biblioteki kryptograficznej wolfSSL 4.4.0, zoptymalizowanej do użytku na urządzeniach wbudowanych o ograniczonym procesorze i pamięci, takich jak urządzenia Internetu rzeczy, systemy inteligentnego domu, samochodowe systemy informacyjne, routery i telefony komórkowe. Kod napisany jest w języku C i rozpowszechniany na licencji GPLv2. Biblioteka zapewnia wysokowydajne implementacje nowoczesnych algorytmów kryptograficznych, w tym ChaCha20, Curve25519, NTRU, […]

Fundacja Linux opublikowała dystrybucję motoryzacyjną AGL UCB 9.0

Linux Foundation zaprezentowała dziewiąte wydanie dystrybucji AGL UCB (Automotive Grade Linux Unified Code Base), która rozwija uniwersalną platformę do użytku w różnych podsystemach motoryzacyjnych, od desek rozdzielczych po samochodowe systemy informacyjno-rozrywkowe. Rozwiązania oparte na AGL stosowane są w systemach informatycznych Toyoty, Lexusa, Subaru Outback, Subaru Legacy i lekkich Mercedes-Benz Vans. Dystrybucja opiera się […]

KolibriN 10.1 to system operacyjny napisany w języku asemblera

Ogłoszono wydanie KolibriN 10.1, systemu operacyjnego napisanego głównie w języku asemblera. KolibriN to z jednej strony przyjazna dla użytkownika wersja KolibriOS, z drugiej jego maksymalna kompilacja. Innymi słowy projekt powstał po to, aby pokazać początkującemu wszystkie możliwości dostępne w danym momencie w alternatywnym systemie operacyjnym Kolibri. Cechy wyróżniające zestaw: Potężne możliwości multimedialne: odtwarzacz wideo FPlay, […]

Nowa metoda zarządzania pamięcią na Facebooku

Jeden z członków zespołu tworzącego portal społecznościowy Facebook, Roman Gushchin, zaproponował na liście mailingowej deweloperów zestaw poprawek do jądra Linuksa mających na celu usprawnienie zarządzania pamięcią poprzez wdrożenie nowego kontrolera zarządzania pamięcią - płyty (kontroler pamięci slab) . Alokacja płyt to mechanizm zarządzania pamięcią, którego zadaniem jest efektywniejsze przydzielanie pamięci i eliminowanie znacznej fragmentacji. Podstawy […]

Wideokonferencje są proste i bezpłatne

W związku z gwałtownie rosnącą popularnością pracy zdalnej, zdecydowaliśmy się zaoferować usługę wideokonferencji. Podobnie jak większość naszych innych usług, jest ona bezpłatna. Aby nie wymyślać koła na nowo, podstawę zbudowano w oparciu o rozwiązanie open source. Główna część opiera się na WebRTC, który pozwala rozmawiać w przeglądarce, po prostu klikając na link. Napiszę o możliwościach, jakie oferujemy i niektórych problemach, które napotkaliśmy […]

Zaoszczędź grosz na dużych wolumenach w PostgreSQL

Kontynuując temat rejestrowania dużych strumieni danych poruszony w poprzednim artykule na temat partycjonowania, w tym artykule przyjrzymy się sposobom zmniejszenia „fizycznego” rozmiaru danych przechowywanych w PostgreSQL i ich wpływie na wydajność serwera. Porozmawiamy o ustawieniach TOAST i wyrównaniu danych. „Średnio” te metody nie pozwolą zaoszczędzić zbyt wielu zasobów, ale w ogóle nie modyfikują kodu aplikacji. Jednakże, […]

Piszemy w PostgreSQL na sublight: 1 host, 1 dzień, 1 TB

Niedawno mówiłem Ci, jak używać standardowych receptur w celu zwiększenia wydajności zapytań odczytu SQL z bazy danych PostgreSQL. Dzisiaj porozmawiamy o tym, jak zwiększyć efektywność zapisu w bazie danych bez stosowania jakichkolwiek „skrętów” w konfiguracji – po prostu poprzez prawidłową organizację przepływów danych. #1. Partycjonowanie Artykuł o tym jak i dlaczego warto organizować partycjonowanie stosowane „w teorii” […]

Gotyckie mapy Revendreth i Shadowlands z WoW: Shadowlands

Niedawno wersja alfa World of Warcraft: Shadowlands została uzupełniona o nową porcję zawartości. Deweloperzy ze studia Blizzard Entertainment udostępnili użytkownikom dostęp do lokacji Revendreth oraz możliwość spojrzenia na mapę Mrocznych Krain. Entuzjastom udało się już oczywiście zrobić zrzuty ekranu prezentujące dodatki i zamieścić je w Internecie. Jak podaje zasób Wccftech, powołując się na oryginalne źródło, świeże obrazy w całej okazałości […]

Filmowa opowieść o pierwszej dużej aktualizacji gry roguelike Curse of the Dead Gods

Firmy Focus Home Interactive i Passtech Games zaprezentowały pierwszą dużą aktualizację do gry typu roguelike Curse of the Dead Gods, która jest dostępna we wczesnym dostępie od 3 marca. W tym samym czasie opublikowano historię wideo i demonstrację głównych innowacji. Twórcy zauważyli, że aktualizacja w całości opiera się na opiniach. Nowe tryby Eternal Damnation pomogą inaczej spojrzeć na Świątynię Jaguara – zmieniają zasady […]

Marvel's Avengers: ocena 13+ i szczegóły systemu walki

ESRB oceniła grę Marvel's Avengers i oceniła grę na 13+. W opisie projektu przedstawiciele agencji opowiedzieli o systemie walki i wspomnieli o wulgarnym języku, który słychać podczas bitew. Jak podaje portal PlayStation Universe, ESRB napisała: „[Marvel's Avengers] to przygoda, w której użytkownicy przekształcają się w Avengersów walczących ze złą korporacją. Gracze kontrolują bohaterów […]

Google przypomniał o sposobach ochrony przed intruzami w Internecie

Mark Risher, starszy dyrektor ds. bezpieczeństwa kont Google, opowiadał o tym, jak chronić się przed oszustami internetowymi podczas pandemii wirusa Covid-19. Według niego ludzie zaczęli częściej niż zwykle korzystać z usług sieciowych, co skłoniło atakujących do wymyślenia nowych sposobów na oszukanie ich. W ciągu ostatnich dwóch tygodni Google codziennie wykrywał 240 milionów e-maili phishingowych, za pomocą których cyberprzestępcy próbują […]

Ubisoft jest gotowy opóźnić premierę gier nowej generacji, jeśli konsole nie pojawią się w tym roku

Dyrektor naczelny Ubisoftu, Yves Guillemot, zasugerował, że premiery gier wideo nowej generacji firmy Ubisoft mogą zostać opóźnione, jeśli konsole Xbox Series X i PlayStation 5 nie dotrzymają zaplanowanych dat premiery. Chociaż Microsoft oświadczył, że Xbox Series X nie będzie opóźniony, w obecnym środowisku pandemicznym pozostaje duża niepewność dotycząca sprzętu i oprogramowania przez cały rok 2020 […]