Autor: ProHoster

Ponad milion użytkowników gra w Warface na Nintendo Switch

My.Games ogłosiło, że Warface na Nintendo Switch osiągnął milion zarejestrowanych graczy. Projekt ukazał się na platformie zaledwie miesiąc temu. Aby to uczcić, zespół Allods ujawnił pewne statystyki w grze. Tym samym wyszło na jaw, że w ciągu miesiąca gracze na Nintendo Switch wzięli udział w 485 387 meczach Warface. Całkowity czas spędzony w projekcie na konsoli […]

WSJ: Władze USA wykorzystują dane geolokalizacyjne reklam mobilnych do szpiegowania ludzi w czasie pandemii

Korzystanie z funkcji geolokalizacji w smartfonach do śledzenia Covid-19 staje się coraz bardziej powszechne – i wydaje się, że Stany Zjednoczone nie są tu wyjątkiem. The Wall Street Journal donosi, że władze federalne (za pośrednictwem CDC), stanowe i lokalne otrzymują dane o lokalizacji reklam mobilnych, aby pomóc zaplanować reakcję. Anonimowe informacje pomagają urzędnikom zrozumieć […]

Facebook uruchomi narzędzia, które sprawią, że transmisje na żywo będą bardziej dostępne dla szerszego grona osób

Pandemia Covid-19 i wynikające z niej środki dotyczące dystansu społecznego zachęciły wiele osób do korzystania z transmisji na żywo. Dlatego Facebook zapowiedział, że w ciągu najbliższych kilku tygodni uruchomi różne funkcje, dzięki którym Facebook Live będzie bardziej dostępny i łatwiejszy w obsłudze, szczególnie dla osób, które mogą mieć ograniczony dostęp do mobilnej transmisji danych. Aktualizacje będą miały charakter globalny. W szczególności zespół […]

Platforma Huawei MindSpore do przetwarzania sztucznej inteligencji zostaje otwarta

Platforma obliczeniowa Huawei MindSpore jest podobna do Google TensorFlow. Ale ta ostatnia ma tę zaletę, że jest platformą typu open source. Podążając śladami swojego konkurenta, Huawei udostępnił także Mindspore jako oprogramowanie typu open source. Firma ogłosiła to podczas wydarzenia Huawei Developer Conference Cloud 2020. Chiński gigant technologiczny Huawei po raz pierwszy przedstawił platformę MindSpore do przetwarzania sztucznej inteligencji […]

Square Enix ogłosiło remaster NieR RepliCant, będącej historią NieR: Automata

Square Enix i studio Toylogic ogłosiły NieR RepliCant ver.1.22474487139... – zaktualizowaną wersję japońskiej gry RPG akcji, wydanej na PlayStation 3 w 2010 roku. Oto fabuła NieR: Automata i kontynuacja piątego zakończenia Drakengard. I trafi do sprzedaży na PC, Xbox One oraz PlayStation 4. Historia gry rozpoczyna się w 2053 roku. Z powodu przedłużających się mrozów nieliczni, którzy przeżyli, […]

AirPods Pro w niebezpieczeństwie: Qualcomm wypuszcza chipy QCC514x i QCC304x do słuchawek z redukcją szumów TWS

Qualcomm ogłosił wypuszczenie dwóch nowych układów, QCC514x i QCC304x, zaprojektowanych z myślą o tworzeniu prawdziwie bezprzewodowych słuchawek dousznych (TWS) i oferowaniu zaawansowanych funkcji. Obydwa rozwiązania obsługują technologię TrueWireless Mirroring firmy Qualcomm, zapewniającą bardziej niezawodne połączenia, a także są wyposażone w dedykowany sprzęt Qualcomm Hybrid Active Noise Cancelling. Technologia Qualcomm TrueWireless Mirroring obsługuje połączenia telefoniczne w jednym […]

Flagowy smartfon Huawei P40 Pro zaprezentowany tuż przed zapowiedzią

Już za kilka godzin odbędzie się oficjalna prezentacja potężnych smartfonów Huawei P40. Tymczasem źródła internetowe opublikowały zdjęcia promocyjne i film poświęcony modelowi Huawei P40 Pro. Urządzenie otrzyma autorski procesor Kirin 990. Urządzenie będzie mogło działać w sieciach komórkowych 5G piątej generacji. Zastosowany zostanie wyświetlacz OLED o przekątnej 6,58 cala. Rozdzielczość panelu będzie wynosić 2640 × 1200 pikseli. Bezpośrednio […]

MegaFon zwiększa kwartalne przychody i zysk

Spółka MegaFon poinformowała o swojej pracy w ostatnim kwartale 2019 roku: rosną kluczowe wskaźniki finansowe jednego z największych rosyjskich operatorów komórkowych. Przychody za okres trzech miesięcy wzrosły o 5,4% i wyniosły 93,2 miliarda rubli. Przychody z usług wzrosły o 1,3%, osiągając 80,4 miliarda rubli. Skorygowany zysk netto wzrósł o 78,5% do 2,0 mld RUB. Wskaźnik OIBDA […]

Cloudflare przygotowało łatki, które radykalnie przyspieszają szyfrowanie dysków w systemie Linux

Programiści z Cloudflare opowiedzieli o swojej pracy nad optymalizacją wydajności szyfrowania dysku w jądrze Linuksa. W efekcie przygotowano łatki dla podsystemu dm-crypt oraz Crypto API, które pozwoliły ponad dwukrotnie zwiększyć przepustowość odczytu i zapisu w teście syntetycznym, a także zmniejszyć o połowę opóźnienia. Podczas testów na prawdziwym sprzęcie […]

Pierwsze wydanie OpenRGB, zestawu narzędzi do zarządzania urządzeniami RGB

Po roku rozwoju opublikowano pierwszą wersję projektu OpenRGB, mającą na celu zapewnienie uniwersalnego, otwartego zestawu narzędzi do sterowania urządzeniami z kolorowym podświetleniem, pozwalającego obejść się bez instalowania oficjalnych, zastrzeżonych aplikacji powiązanych z konkretnym producentem i z reguły , dostarczany tylko dla systemu Windows. Kod napisany jest w języku C/C++ i rozpowszechniany na licencji GPLv2. Program jest wieloplatformowy i dostępny dla systemów Linux i Windows. […]

Gry w chmurze: ocena z pierwszej ręki możliwości usług do grania na słabych komputerach

Przedstawiam kontynuację mojego artykułu „Usługi w chmurze do grania na słabych komputerach, aktualne w 2019 roku”. Ostatnim razem ocenialiśmy ich zalety i wady, korzystając z otwartych źródeł. Teraz przetestowałem każdą z usług, o których wspominałem ostatnim razem. Wyniki tej oceny znajdują się poniżej. Zaznaczam, że aby ocenić absolutnie wszystkie możliwości tych produktów za rozsądną cenę [...]

O jednej luce w...

Rok temu, 21 marca 2019 r., do programu nagród za błędy Mail.Ru w serwisie HackerOne wpłynął bardzo dobry raport o błędzie od firmy maxarr. Po wprowadzeniu bajtu zerowego (ASCII 0) do parametru POST jednego z żądań API poczty internetowej, które zwróciło przekierowanie HTTP, w danych przekierowania widoczne były fragmenty niezainicjowanej pamięci, w których znajdowały się również fragmenty parametrów GET i nagłówki innych żądań. […]