5G i usługi gier w chmurze — testowanie, jak to działa w Moskwie

5G i usługi gier w chmurze — testowanie, jak to działa w Moskwie

W 2020 roku sieci 2019G mają zająć centralne miejsce w całej branży mobilnej. W 5 roku dostawcy elektroniki zaczęli wprowadzać moduły i urządzenia komunikacyjne na rynek 5G, na którym te moduły już działają. Ponadto sieci XNUMXG są stopniowo wdrażane w wielu krajach, w tym w Stanach Zjednoczonych, Rosji, Chinach i Europie.

Nowe technologie zapewnią nowy etap w ewolucji przemysłu rozrywkowego. Przede wszystkim są to gry. W ciągu ostatnich sześciu miesięcy wpadło mi w oko kilka artykułów, krajowych i zagranicznych, które mówiły, że 5G pozwoli graczom na dostęp do treści gier w dowolnym miejscu i na dowolnej platformie dzięki graniu w chmurze. Chciałem sprawdzić jak to działa dzisiaj.

Kilka słów przed przystąpieniem do testów

Zauważam, że branża gier miała bardzo silny wpływ na technologie komunikacyjne. W ciągu ostatnich kilku lat udało się to sieciom czwartej generacji. Szybki mobilny Internet dał impuls do rozwoju gier mobilnych. Zdaniem ekspertów za kilka lat wielkość tego rynku przekroczy 100 miliardów dolarów.

Wielu dostawców sprzętu mobilnego ma w swoich zasobach potężny smartfon lub inne urządzenie mobilne, które pozwala grać w gry, których kilka lat temu nie opanowałby każdy komputer stacjonarny lub laptop. Szczególnie wyróżnia się tutaj oczywiście ASUS ze swoją linią ROG. Ten smartfon jest ustawiony dokładnie jako urządzenie do gier. Podobno w przyszłości takich urządzeń będzie więcej.

Cóż, usługi gier w chmurze usuwają powiązanie gier z niektórymi platformami (Sam Kojima tak uważa) - można grać zawsze i wszędzie, nie byłoby chęci. Eksperci przewidują stopniowy wzrost jakości gier mobilnych, wzrost liczby serwisów oferujących gry w dowolnym miejscu i czasie oraz wzrost popularności urządzeń mobilnych wśród graczy.

Od słów do czynów

Generalnie eksperci to eksperci, ale chciałem sprawdzić jak to wszystko działa w praktyce już teraz. Nie jest to łatwe, ponieważ 5G w Rosji działa tylko w ograniczonej liczbie lokalizacji. Kolejnym problemem jest mój brak gadżetów obsługujących sieci piątej generacji.

Po przeszukaniu internetu udało mi się dowiedzieć, że w Moskwie 5G działa jak w Skołkowie, a dodatkowo Tele 2 i Ericsson uruchomili 5G w tryb testowy na Twerskiej, w paśmie 28 GHz. Istnieje sieć piątej generacji od stacji metra Okhotny Ryad do Mayakovskaya. Kolejna strefa testowa uruchomiona przez MTC i Huawei, działa na terenie WOGNu.

Czego potrzebuję, aby przetestować wydajność usług gier w chmurze po podłączeniu do sieci komórkowej? No właśnie, nowoczesne urządzenie obsługujące 5G i konto w usłudze chmurowej. Drugi jest dostępny (w różnych usługach jest jednocześnie kilka kont), ale pierwszy nie. O ile mi wiadomo, Samsung Galaxy 5 działa obecnie z 10G, ale mam iPhone'a i nie znam nikogo z tym urządzeniem.

Okazało się jednak, że na tej samej Twerskiej znajduje się salon Tele2, w którym zainstalowane są dwa laptopy z połączeniem 5G i 4G oraz aktywne konta usługi chmurowej PlayKey (niestety nie ma innych usług, a ponadto, patrząc w przyszłość, Powiem, że wchodzenia na swoje konta w LoudPlay lub GFN nam nie pozwolono - tylko administrator ma dostęp do oprogramowania laptopa).

Ogólnie postanowiono udać się do tego salonu i przetestować przynajmniej to, co tam jest, aby osobiście sprawdzić, jak działa usługa gier z 4G i 5G.

Testowanie

Tego testu nie można nazwać superobiektywnym, ponieważ:

  • Dostępna tylko jedna usługa gier w chmurze;
  • Dostępna jest tylko jedna gra - Assassin's Creed;
  • Nie da się zmienić czegoś na automatach do gier, co oznacza, że ​​nie da się nagrywać z ekranu. Film z procedury testowej jest najprostszy - sfilmowali ekran telewizora na smartfonie, do którego podłączone są laptopy. Tak, niezdarnie, ale przynajmniej coś.

5G i usługi gier w chmurze — testowanie, jak to działa w Moskwie

Kolejne zastrzeżenie - laptopy instalowane w kabinie nie mają wbudowanych modułów bezprzewodowych. Są one podłączone do modemów 4G i 5G, które już współpracują bezpośrednio z sieciami mobilnymi.

5G i usługi gier w chmurze — testowanie, jak to działa w Moskwie

Sytuacja w salonie. Są dwa laptopy, każdy podłączony do modemu - jeden to 4G, a drugi to 5G. Laptopy są podłączone do telewizora, dzięki czemu można ocenić jakość obrazu.

Na początek postanowiliśmy uruchomić SpeedTest.net na telefonie komórkowym z obsługą 5G z salonu.

5G i usługi gier w chmurze — testowanie, jak to działa w Moskwie

Przy pobieraniu wszystko jest w porządku - szerokość kanału komunikacyjnego to ponad 1 Gb/s. Ale po powrocie wszystko jest znacznie gorsze - około 12 Mb / s.


Cóż, w takim razie same gry zostały już sprawdzone.

Sieć XNUMXG


Wrażenie: Rozdzielczość jest świetna przy maksymalnych ustawieniach. Możesz zobaczyć, jak wiatr bawi się grzywą konia. W szczególnie dynamicznych scenach widać spadek FPS-ów, ale i tak te momenty nie przeszkadzają w graniu. Opóźnień albo nie ma wcale, albo są, ale minimalne. Ruchy postaci są płynne, nawet gdy czas zwalnia. Próbowałem umrzeć, a następnie wczytać ostatni zapis. Wszystko potoczyło się z hukiem - pobieranie jest mniej więcej takie samo jak z komputera.





Widać deszcz, ruchy postaci są płynne, wszystkie szczegóły są zauważalne.
Werdykt: Możesz teraz grać bez żadnych problemów. Jednocześnie kanał komunikacyjny 5G na Twerskiej wciąż nie jest tak szeroki, jak to możliwe - kiedy pełnoprawna sieć piątej generacji zostanie wdrożona przez operatorów Wielkiej Czwórki w Moskwie, nawet te minimalne problemy, które są teraz zauważalne, prawdopodobnie znikną .

sieć czwartej generacji



Wrażenie: przetestowane 4G przy maksymalnej prędkości. Różnica była już zauważalna na ekranie ładowania - światło zaczęło „zamarzać”. Sama gra po załadowaniu okazała się po prostu pikselowym rajem – w tym sensie, że piksele w momencie ruchu są ogromne. Statyczny obraz, jeśli nic nie robisz, jest świetny. Ale gdy tylko pojawi się poruszający się obiekt - na przykład przelatujący ptak, wszystko się psuje. Jednocześnie czas reakcji jest minimalny, prawie taki sam jak w przypadku 5G.


Efekty świetlne wyglądają bardzo przeciętnie. Gdy tylko postać zaczyna się poruszać – osiadanie jest proste na wszystkich frontach, piksele bardzo zniekształcają obraz, do tego stopnia, że ​​nie widać nawet dużych detali obiektu.

Nieco lepiej na średnich ustawieniach, ale problemy nadal widać gołym okiem.

Werdykt: albo zasięg 4G w tym miejscu nie jest zbyt dobry, albo coś innego, ale prawie niemożliwe jest granie, łącząc się z usługą w chmurze za pośrednictwem sieci czwartej generacji. W każdym razie na Twerskiej.

Jako podsumowanie

Tutaj powiem, że artykuł jest opisem pierwszego doświadczenia z interakcją z 5G, ciekawe było „dotknięcie” sieci piątej generacji poprzez gry w chmurze. Można było iść do salonu, wszystkiego wypróbować i zachować dla siebie, ale mimo wszystko wydaje mi się, że to ciekawe nie tylko dla mnie. „Infa z pierwszej ręki” zawsze może być cenna dla kogoś innego niż ty.

Jeśli chodzi o sieci piątej generacji, technologia, która zresztą nie działa na pełnych obrotach, zrobiła wrażenie. Stało się jasne, że gry w chmurze za pośrednictwem mobilnego kanału komunikacyjnego o takiej przepustowości mogą wiele zdziałać. Możemy zgodzić się z ekspertami i samą Kojimą - sieci piątej generacji dadzą potężny impuls mobilnym grom. Przede wszystkim są to usługi gier w chmurze – korzystając z tego samego modemu 5G, możesz grać w swoją ulubioną grę wszędzie tam, gdzie jest zasięg.

Gdzie to będzie, to inne pytanie, ponieważ wdrożenie infrastruktury 5G to bardzo powolny biznes. Ale za 3-5 lat możemy mieć nadzieję, że operatorzy pokryją rozległe regiony kraju sieciami piątej generacji, a dostawcy treści gier szybko się dostosują i zaczną nas zachwycać nowymi grami wysokiej jakości.

Źródło: www.habr.com

Dodaj komentarz