
Komputery i gry wideo nieustannie się rozwijają. Zgodnie z prognozami Newzoo, do 2023 roku liczba graczy 3 miliardy.
Rośnie także udział rynku gier w chmurze — według ekspertów łączny średnioroczny wskaźnik wzrostu (GAGR) tej branży do 2025 roku wyniesie . Mówiąc o wynikach finansowych, wartość rynku do roku 2025-2026 osiągnie około 3-6 miliardów dolarów. Pandemia w tym przypadku nie spowalnia, a przyspiesza rozwój całej branży. Obecnie w dziedzinie gier w chmurze pojawiło się kilka trwałych trendów, które w najbliższej przyszłości nasilą się. Szczegóły — pod artykułem.
5G i gry w chmurze
Przepustowość sieci bezprzewodowych, opóźnienia — to główne czynniki, które wpływają na jakość gry, ponieważ dane są przetwarzane w centrum danych usługi, a następnie gotowy strumień wideo jest przesyłany na urządzenie użytkownika. Im lepsze połączenie, tym płynniejszy obraz i wyższa rozdzielczość. Jeśli wcześniej dobrej jakości można było osiągnąć tylko przy połączeniu Ethernet, to teraz mobilny internet szerokopasmowy stopniowo uwalnia graczy od kabli.
Dzięki rozwoju 5G gry w chmurze stają się bardziej dostępne. Sieci piątej generacji umożliwiają uruchamianie usług takich jak Google Stadia i Playkey nie tylko na komputerach stacjonarnych i laptopach, ale także na urządzeniach mobilnych w każdym regionie, gdzie jest zasięg 5G. Gracze mają możliwość grania w tytuły klasy AAA w drodze na lotnisko, w kawiarni, a nawet po prostu na ławce w parku, jeśli pojawi się taka chęć. W praktyce użytkownicy urządzeń mobilnych mają w rękach miliony gamingowych gadżetów. Już teraz liczba mobilnych graczy przekracza 2 miliardy, a z upływem czasu ich liczba .

Komercyjna sieć 5G działa już w Korei Południowej, w niektórych regionach Chin, w Japonii. Inne kraje aktywnie rozwijają infrastrukturę mobilnych sieci piątej generacji. Wszystko to sprzyja aktywnemu rozwojowi gier w chmurze.
Przybycie dużych graczy
Grami w chmurze największe firmy na świecie, w tym Microsoft, Google, Amazon, Nvidia, Sony, Tencent, NetEase. Uczestników rynku przybywa. Na przykład, firma Amazon w tym roku uruchomić swoją własną platformę gamingową „Project Tempo”.
Nisza gier w chmurze aktywnie się rozwija w Azji. W marcu 2020 roku firmy Sanqi Interactive Entertainment i Huawei Cloud uzgodniły wspólny rozwój platformy gier w chmurze.
Rosja również nie pozostaje w tyle. Obecnie w kraju dostępne są:
- GeForceNow.
- Playkey.
- Loudplay.
- Megadrom.
- Power Cloud Game.
- Drova.
Te usługi współpracują z rosyjskimi i zagranicznymi operatorami, w tym „Beeline”, MegaFon, MTS, Tele2 i innymi. Inwestują znaczne środki w rozwój gier w chmurze. Realizowane są wspólne projekty, które stopniowo poprawiają jakość usług, jednocześnie poszerzając ich możliwości. Jest jeszcze wiele do zrobienia, ale postęp jest oczywisty.
O możliwościach, zaletach i wadach rosyjskich usług gier w chmurze pisałam wcześniej .
Koszt komputerów do gier i konsol ostatniej generacji
jest dość wysoki> Oczywiście, zakup systemu za 4000-5000 USD może sobie pozwolić nie każdy gracz. Średnio na zakup lub modyfikację systemu gamingowego gracz wydaje 800-1000 USD. Ale to też dużo. Wysokie ceny sprzętu gamingowego odstraszają miliony graczy. Zgodnie z szacunkami ekspertów, około 70% potencjalnych nabywców komputerów lub laptopów gamingowych nie ma ochoty ani możliwości zakupu tego, co chcieliby otrzymać. W efekcie wydajność 60% komputerów osobistych nie spełnia wymagań gier klasy AAA. Gdyby koszt wydajnych systemów gamingowych spadł, rynek natychmiast zyskałby miliony nowych graczy.
I tutaj z pomocą przychodzą usługi gier w chmurze, pozwalając uniknąć niepotrzebnych wydatków na sprzęt komputerowy lub konsole. Do grania w te właśnie gry klasy AAA potrzebny jest jedynie odpowiedni serwis, niedrogi komputer PC, laptop, tablet lub smartfon, dobry internet oraz kontroler lub klawiatura.

Gry jako usługa
Dzięki rezygnacji z „sprzętu”, w chmurze niemal nie ma bariery wejścia. Powstaje nowy model konsumowania treści gier. Ponadto rozwija się nowa klasa gier, cloud-native, które są pierwotnie projektowane dla platform chmurowych i nie mają wymagań sprzętowych. Wybitnym przedstawicielem tej niszy jest Fortnite.
Dzięki rezygnacji z „sprzętu” próg wejścia w gry chmurowe praktycznie nie istnieje. Kształtuje się nowy model konsumpcji treści gier. Co więcej, rozwija się nowa klasa gier, cloud-native, które są od początku tworzone na platformy chmurowe i które nie mają wymagań sprzętowych. Jaskrawym przedstawicielem tej niszy jest Fortnite.
Usługi gier w chmurze robią wszystko, co możliwe, aby uprościć dostęp graczy do treści. Na przykład Google łączy YouTube i Google Stadia. YouTube pokazuje transmisję gry. Aby dołączyć do procesu, wystarczy kliknąć przycisk. Nie trzeba nic pobierać ani kupować — klikasz przycisk „dołącz” i grasz. Ten model zyskał własną nazwę — click to keep play.

Przykład integracji w wersji demonstracyjnej Google Stadia z transmisją na żywo NBA 2K
Po wejściu do gry użytkownik natychmiast zanurza się w przyjaznym środowisku, gdzie można nie tylko grać, ale także rozmawiać z „koleżankami”. Swoją drogą, gry stopniowo się społeczeństwieją, przekształcając się w rodzaj sieci społecznych.
Rozszerzenie publiczności gier w chmurze
Zaledwie kilka lat temu użytkownik, który chciał grać w gry w chmurze, musiał być wystarczająco obeznany technicznie. Pobranie klienta, skonfigurowanie go, wybór serwera — dla niektórych użytkowników to był skomplikowany proces. Teraz zapoczątkowanie gry w chmurze można dosłownie w kilka kliknięć.
Publiczność gier w chmurze stopniowo się rozszerza, rośnie udział młodszej publiczności. Na przykład w styczniu 2020 roku udział graczy poniżej 20 roku życia wynosił . Już pod koniec maja — na początku czerwca ten wskaźnik wzrósł dwukrotnie. Możliwe, że miało to związek z przejściem studentów i uczniów na tryb nauczania zdalnego. Czasu wolnego stało się więcej, a uczniowie zaczęli spędzać go na grach. , po wprowadzeniu trybu izolacji wspólny ruch gier wzrósł o 70% w porównaniu do analogicznego okresu ubiegłego roku. W Rosji liczba graczy w czasie kwarantanny , podczas gdy przychody dostawców usług w chmurze wzrosły o 300%.
Ogólnie rzecz biorąc, „Netflix dla gier”, jak nazywa się branżę gier w chmurze, rozwija się z dnia na dzień coraz bardziej dynamicznie. Postęp jest widoczny, rozwój branży nie zostanie zatrzymany przez pandemie ani potencjalne problemy ekonomiczne. Najważniejsze dla serwisów to rozwijanie strony technicznej, nie zapominając o różnorodności dostępnych tytułów gier i niskim progu wejścia dla użytkowników w każdym wieku, z każdym poziomem wiedzy technicznej.
Źródło: habr.com
