Ile kosztuje zbudowanie gier w chmurze: trendy na najbliższą przyszłość

Ile kosztuje zbudowanie gier w chmurze: trendy na najbliższą przyszłość
Gry komputerowe i wideo stale się rozwijają. Według prognoz Newzoo do 2023 roku liczba graczy być 3 mld

Rośnie także udział rynku gier w chmurze – zdaniem ekspertów skumulowana średnioroczna stopa wzrostu (GAGR) tego obszaru do 2025 r. wyniesie ponad 30%. Jeśli mówimy o wskaźnikach finansowych, wolumen rynku wyniesie około 2025-2026 miliardów dolarów w latach 3-6. Jednocześnie pandemia nie spowalnia, ale przyspiesza rozwój całej branży. Obecnie w obszarze gamingu w chmurze pojawiło się kilka stabilnych trendów, które w najbliższej przyszłości będą się nasilać. Więcej szczegółów na ich temat znajduje się pod rozcięciem.

5G i gry w chmurze

Przepustowość sieci bezprzewodowych i opóźnienia to główne czynniki wpływające na jakość gry, ponieważ dane są przetwarzane w centrum danych usługi, po czym gotowy strumień wideo jest przesyłany na urządzenie użytkownika. Im lepsze połączenie, tym płynniejszy obraz i wyższa rozdzielczość obrazu. Jeśli wcześniej dobrą jakość można było osiągnąć jedynie za pomocą połączenia Ethernet, teraz mobilny, szerokopasmowy Internet stopniowo uwalnia graczy od przewodów.

Dzięki penetracji 5G gry w chmurze stają się coraz bardziej dostępne. Sieci piątej generacji umożliwiają uruchamianie usług takich jak Google Stadia i Playkey nie tylko na komputerach stacjonarnych i laptopach, ale także na urządzeniach mobilnych w każdym regionie, w którym występuje zasięg 5G. Gracze mają okazję zagrać w tytuły AAA w drodze na lotnisko, w kawiarni, czy po prostu na ławce w parku, jeśli zajdzie taka potrzeba. Tak naprawdę użytkownicy urządzeń mobilnych mają w rękach miliony gadżetów do gier. Już teraz liczba mobilnych graczy przekracza 2 miliardy, a z czasem ich liczba będzie tylko rosnąć.

Ile kosztuje zbudowanie gier w chmurze: trendy na najbliższą przyszłość

Komercyjna łączność 5G działa już w Korei Południowej, niektórych regionach Chin i Japonii. Inne kraje aktywnie rozwijają infrastrukturę sieci komórkowej piątej generacji. Wszystko to przyczynia się do aktywnego rozwoju gier w chmurze.

Przybycie dużych graczy

Gry w chmurze zainteresowany największe firmy świata, m.in. Microsoft, Google, Amazon, Nvidia, Sony, Tencent, NetEase. Uczestników rynku jest coraz więcej. Na przykład Amazona obiecał w tym roku uruchomić własną platformę do gier „Project Tempo”.

Nisza gier w chmurze w Azji aktywnie się rozwija. Tym samym w marcu 2020 roku Sanqi Interactive Entertainment i Huawei Cloud zgodziły się wspólnie opracować platformę do gier w chmurze.

Rosja nie jest daleko w tyle. Aktualnie dostępne w kraju:

  • GeForceNow.
  • Klucz do gry.
  • Głośne odtwarzanie.
  • Megadrom.
  • Gra w chmurze mocy.
  • Drova.

Z tymi usługami współpracują rosyjscy i zagraniczni operatorzy, m.in. Beeline, Megafon, MTS, Tele2 i inni. Inwestują dużo w rozwój gier w chmurze. Realizowane są wspólne projekty, które stopniowo podnoszą jakość usług, jednocześnie poszerzając ich możliwości. Jest jeszcze wiele do zrobienia, ale postęp jest widoczny.

O możliwościach, zaletach i wadach rosyjskich usług gier w chmurze I napisał wcześniej.

Chmury, konsole i drogi sprzęt

Koszt komputerów i konsol do gier najnowszych generacji bardzo wysoki>. Zatem koszt systemów do gier z niższej półki wynosi 300-400 dolarów. Koszt topowych modeli, które są w stanie poradzić sobie z nawet najbardziej „ciężką” grą, jest o rząd wielkości wyższy.

Oczywiście nie każdego gracza stać na zakup systemu za 4000-5000 dolarów. Gracz wydaje średnio 800–1000 dolarów na zakup lub modyfikację systemu do gier. Ale to też dużo. Wysokie ceny sprzętu do gier odstraszają miliony graczy. Według ekspertów około 70% potencjalnych nabywców komputerów lub laptopów do gier nie ma chęci ani możliwości zakupu tego, co chciałoby otrzymać. W rezultacie charakterystyka 60% komputerów użytkowników nie spełnia wymagań dotyczących zasobów gier AAA. Gdyby spadły koszty potężnych systemów do gier, rynek natychmiast zyskałby miliony nowych graczy.

Ile kosztuje zbudowanie gier w chmurze: trendy na najbliższą przyszłość

I tu z pomocą przychodzą usługi gier w chmurze, pozwalające uniknąć niepotrzebnych wydatków na sprzęt komputerowy czy konsole. Aby grać w te same gry AAA, potrzebujesz jedynie odpowiedniego serwisu, niedrogiego komputera PC, laptopa, tabletu lub smartfona, dobrego Internetu i kontrolera lub klawiatury.

Gry jako usługa

Dzięki rezygnacji ze sprzętu gamingowego w chmurze praktycznie nie ma barier wejścia. Wyłania się nowy model konsumpcji treści z gier. Ponadto rozwijana jest nowa klasa gier, cloud-native, które początkowo są tworzone dla platform chmurowych i nie mają wymagań sprzętowych. Wybitnym przedstawicielem tej niszy jest Fortnite.

Usługi gier w chmurze robią wszystko, co w ich mocy, aby ułatwić graczom dostęp do treści. Na przykład Google łączy YouTube i Google Stadia. YouTube pokazuje więc transmisję z meczu. Aby dołączyć do procesu wystarczy kliknąć przycisk. Nie musisz niczego pobierać ani kupować – po prostu kliknij przycisk „dołącz” i graj. Model ten ma swoją nazwę - kliknij, żeby grać dalej.

Ile kosztuje zbudowanie gier w chmurze: trendy na najbliższą przyszłość
Przykład integracji wersji demonstracyjnej Google Stadia z transmisją na żywo NBA 2K

Po wejściu do gry użytkownik od razu zanurza się w przyjaznym środowisku, w którym można nie tylko grać, ale także komunikować się z „kolegami”. Nawiasem mówiąc, gry są stopniowo uspołeczniane, zamieniając się w rodzaj sieci społecznościowych.

Poszerzenie grona odbiorców gier w chmurze

Zaledwie kilka lat temu użytkownik chcący grać w gry w chmurze musiał znać się na technologii. Pobranie klienta, jego konfiguracja, wybór serwera – dla niektórych użytkowników jest to trudne zadanie. Teraz możesz rozpocząć grę w chmurze kilkoma kliknięciami.

Grono odbiorców gier w chmurze stopniowo się powiększa, a udział młodych odbiorców rośnie. Tym samym w styczniu 2020 r. udział zawodników w wieku poniżej 20 lat wyniósł blisko 25%. Już na przełomie maja i czerwca liczba ta się podwoiła. Mogło mieć na to wpływ przejście uczniów i uczniów na kształcenie na odległość. Czasu wolnego było więcej, a uczniowie zaczęli go spędzać na grach. Według Telecom Italiapo wprowadzeniu reżimu samoizolacji ruch związany z grami wzrósł o 70% w porównaniu z tym samym okresem ubiegłego roku. W Rosji liczba graczy podczas kwarantanny wzrosła 1,5-krotnie, ale przychody dostawców usług chmurowych natychmiast wzrosły o 300%.

Ogólnie rzecz biorąc, „Netflix dla gier”, jak nazywa się branżę gier w chmurze, z każdym dniem rozwija się coraz bardziej. Postęp jest zauważalny, ani pandemie, ani ewentualne problemy gospodarcze nie zatrzymają rozwoju branży. W przypadku usług najważniejsze jest rozwijanie strony technicznej, nie zapominając o różnorodności dostępnych tytułów gier i niskim progu wejścia dla użytkowników w każdym wieku, o dowolnym poziomie wiedzy technicznej.

Źródło: www.habr.com

Dodaj komentarz