Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 1. Początek: hipisi z Kalifornii, Nose i porywające lata 90-te
Holywar. Historia Runeta. Część 2. Kontrkultura: dranie, marihuana i Kreml
Holywar. Historia Runeta. Część 3. Wyszukiwarki: Yandex kontra Rambler. Jak nie inwestować

„Panie i panowie, Mark Zuckerberg i Yuri Milner”.

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Odpowiedzialność. Artykuł ten jest transkrypcją wspaniałego filmu „Holivar” Andrieja Loshaka. Są ludzie, którzy oszczędzają czas i kochają tekst, są tacy, którzy nie mogą oglądać filmów w pracy czy w podróży, ale chętnie czytają Habr, są ludzie słabo słyszący, dla których ścieżka dźwiękowa jest niedostępna lub trudna do zrozumienia. Zdecydowaliśmy się na transkrypcję świetnej zawartości dla nich wszystkich i dla Ciebie. Dla tych, którzy nadal wolą wideo, link znajduje się na końcu.


Jurij Milner:
„Dobry wieczór, witamy na ceremonii wręczenia nagrody Breakthrough Award”.

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Być może najbardziej utytułowaną postacią w RuNet jest Yuri Milner, miliarder, globalny inwestor i założyciel nagrody naukowej Breakthrough, obok takich „filarów Internetu” jak Mark Zuckerberg, Sergey Brin i Pony Ma. Nagrody większe niż Nobel – 3 miliony dolarów.

Mark Zuckerberg to założyciel Facebooka, numer 8 na liście Forbesa.
Sergey Brin to współzałożyciel Google, 14. miejsce na liście Forbesa.
Pony Ma jest założycielką Tencent, numerem 20 na liście Forbesa.

„Przede wszystkim chciałbym podziękować elektronom”.

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Milner jest absolwentem wydziału fizyki Moskiewskiego Uniwersytetu Państwowego, kiedy sam był fizykiem teoretycznym, ale po upadku Unii przekwalifikował się na bankiera inwestycyjnego. W 1999 roku Milner zastanawiał się, gdzie ulokować swój pierwszy kapitał.

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Yuri Milner, inwestor globalny, współwłaściciel i prezes zarządu Grupy Mail.RU w latach 2001-2012
„Konsekwentnie przestudiowawszy 10-20 sektorów gospodarki, niespodziewanie natknąłem się na jeszcze młodą i rozwijającą się branżę zwaną Internetem, w której kapitał początkowy właściwie nie był wymagany, czyli można było zacząć od niewielkiej ilości środków i liczyć na sukces .”

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Milner pozyskał fundusze od innych inwestorów i założył firmę NetBridge, a wśród jego pierwszych zakupów znalazła się witryna z żartami Fomenko.ru i katalog internetowy List.ru niemieckiego Klimenko.

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Niemiecki Klimenko, przedsiębiorca IT, założyciel list.ru
„Był tylko fizykiem, a kiedy zapragnął jeść, został menadżerem ds. arbitrażu. Do Internetu trafiłem, moim zdaniem, po fabryce makaronów. Któregoś dnia dzwoni do mnie i pyta: „Czy zdajesz sobie sprawę, że twoi programiści zawsze się spóźniają?” I nałożył karę w wysokości 10 dolarów za godzinę spóźnienia. Potem dzwoni do mnie w połowie miesiąca i mówi: słuchaj, wiesz, masz takiego programistę, ma na imię Maxim, ale skończyły mu się już pieniądze. Czy on o tym wie? Mówię: no cóż, on wie, dorosły. A co to za programiści, zawsze było im to obojętne, potrafili pracować do drugiej w nocy, a przyjechali zaraz po przebudzeniu. Yura mówi: „A co będzie robił pod koniec miesiąca?” Cóż, pod koniec miesiąca najwyraźniej zrezygnuje. „Czy pójdzie na czas?” Mówię, że tak się nie stanie. I anulował kary za spóźnienie. Nie było żadnych opcji. Jeśli widziałeś programistę z kacem, no to w końcu przynieś mu piwo, bo karcenie go nie ma sensu, prawda? Ale jeśli przyniesiesz mu piwo, nawet coś zrobi.

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Aleksiej Krivenkow, podobnie jak Milner, ukończył wydział fizyki tylko w Petersburgu. Pracując dla amerykańskiej firmy informatycznej, opracował pierwszą rosyjskojęzyczną usługę poczty elektronicznej. Serwis mail.ru stał się głównym aktywem firmy port.ru, którą Krivenkov założył wraz ze swoim amerykańskim partnerem Evgeniyem Gollandem. W 1999 roku udało nam się pozyskać pierwsze inwestycje w historii Runetu.

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Aleksiej Krivenkov, współzałożyciel mail.ru
„A wtedy był to milion dolarów. I były to absolutnie szalone pieniądze, godne umieszczenia na pierwszej stronie Kommersanta. Pieniądze trafiły do ​​rosyjskiego Internetu.”

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Mail.ru znalazł się w pierwszej trójce najczęściej odwiedzanych witryn w Runecie. Młody Krivenkov wraz z inwestorem opowiedzieli CNN o fenomenie sukcesu firmy.

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

— „Aleksiej, przede wszystkim pytanie brzmi: do czego przeznaczona jest Twoja witryna?”
- „To darmowa poczta internetowa, którą zaprogramowałem rok temu.”
- „Jimmy, dołączyłeś do projektu w marcu ubiegłego roku, aby pomóc przyciągnąć inwestycje. Jak się sprawy mają?
„Przyciągnęliśmy inwestycje, ale z wielkim trudem Amerykanie mają fobię, boją się inwestować w Rosji, nie rozumieją, jak atrakcyjny jest obecnie ten kraj dla inwestycji”.

Po kryzysie Dotcom w 2000 roku amerykańscy inwestorzy nie byli już tak optymistyczni.

Kryzys Dotcom to załamanie rynku papierów wartościowych spółek internetowych w Stanach Zjednoczonych na skutek zawyżonej wartości ich akcji.

W tym momencie Yuri Milner zaproponował plan połączenia Port.ru ze swoją firmą NetBridge. Była jedna osoba przeciwna tej umowie – Krivenkov.

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Aleksiej Krivenkov, współzałożyciel mail.ru
„Byłem po prostu zawstydzony, że nie wyglądało to na fuzję równych sobie i o wiele bardziej interesująca była dla nas fuzja z Yandexem niż fuzja z Fomenko.ru za niewielkie pieniądze i w zasadzie oddanie części firmę ze względu na tego mądrego i w jakiś sposób strategicznie widzącego dorosłego menedżera.”

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Bez zrozumienia Krivenkov sprzedał swoje udziały Milnerowi i opuścił firmę.

Aleksiej Krivenkov, współzałożyciel mail.ru
„Jedyne, czego żałuję, to tego, że nie zachowałem jakiejś małej części na pamiątkę. Teraz ta pamiątka nie byłaby wiele warta. Ale wtedy byłem dość impulsywnym młodym maksymalistą i wydawało mi się, że gesty powinny być piękne”.

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Nowa firma otrzymała nazwę mail.ru od jej najcenniejszego zasobu. Fuzja okazała się w rzeczywistości przejęciem. Wkrótce w firmie nie pozostał już nikt ze starego zespołu Port.ru. Szefem zarządu został Yuri Milner. Rozwój opierał się na modelu chińskim.

Yuri Milner, inwestor globalny, współwłaściciel i prezes zarządu Grupy Mail.RU w latach 2001-2012
„Zacząłem podróżować do Chin od 2003 roku, myślę, że było to niezwykle przydatne z punktu widzenia niektórych modeli biznesowych. Na przykład połączenie sieci społecznościowych i gier, gier online, to zdecydowanie coś, co zauważyliśmy w Chinach”.

Głównym ideologiem integracji gier był absolwent Baumanki Dmitry Grishin. W wieku 22 lat został dyrektorem technicznym mail.ru, a kilka lat później dyrektorem generalnym. Sam Grishin jest zagorzałym maniakiem i graczem; swoją pierwszą grę napisał jeszcze jako uczeń.

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Dmitry Grishin, Prezes Zarządu Grupy Mail.ru
„Były popularne gumy do żucia o nazwie „Turbo”. Miały wkładki z samochodami. Wygrałem sobie wkładkę z samochodem Alfa Romeo i na podstawie tego obrazka stworzyłem grę. Czyli nigdy w życiu nie miałem samochodu... Skąd w latach 90-tych w Saratowie wzięły się samochody Alfa Romeo?

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

– „Czy jeździłeś już Teslą?”
- „Nie, to mój pierwszy raz”.
- "Poważnie? OU”…
- „Słyszałem mieszane opinie na temat”…
- „Nie zrobię tego więcej, obiecuję”.
- „Pilot działa w ten sposób. Włączyliśmy, zwiększyliśmy prędkość i gotowe, jedziemy. Teraz droga się zakręci, spójrz.
— „Generalnie ten samochód to marzenie maniaka, prawda?”
- „No coś takiego, tak, u nas jest to możliwe, internet działa od razu”…

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

„Wcześniej cały świat zachodni był zorganizowany w następujący sposób. Płacisz pieniądze, kupujesz grę i grasz, ale w Rosji ten model nie sprawdza się zbyt dobrze z wielu powodów. Wymyślili model, w którym tworzysz grę dla ludzi za darmo, oni w nią grają, dobrze się bawią, a następnie oferujesz im różne rzeczy, które pozwalają im w jakiś sposób poprawić poczucie siebie.

Odnoszący sukcesy handlarz częściami samochodowymi z Murmańska, Igor Motsanyuk, na początku XXI wieku zainteresował się Fight Club, pierwszą grą przeglądarkową w Rosji.

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Igor Motsanyuk, przedsiębiorca IT, Prezes Zarządu Game Insight
„W weekend nie ma nic do roboty, przyszedłem i ktoś od razu mnie zabił. A ja pytam: co to za cyrk i jak? Zabity... Nie, musimy ukarać. Musisz dorosnąć i ulepszyć swoją postać. No cóż, tak się stało i pół roku później byłem jednym z czołowych zawodników „Fight Clubu”. Wydałem wystarczająco dużo pieniędzy i myślę, że to wszystko, musimy jakoś to zatrzymać. Szczerze mówiąc nie pamiętam ile, ale na pewno kilkadziesiąt tysięcy dolarów. Tysiące, nie ma o czym rozmawiać.”

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Wśród graczy Fight Clubu było sporo osobistości o wysokim statusie. Siergiej Żukow z grupy „Hands Up” występował pod pseudonimem „Ten, którego imienia nie wolno”.

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Siergiej Żukow, wokalista grupy „Hands Up”
„Pojechałem z dziećmi na wakacje tam do Egiptu albo do Turcji, nie pamiętam, więc jestem już dorosłym facetem i o 4 rano zdobywa tam wieżę, Panie… Rozumiesz, straciłem całe wakacje, po prostu głupio. Swoją drogą to właśnie tam kupiłam pierścionek, najdroższy za dziesięć dolców. I tak zapoznałem się, że tak powiem, z braterstwem, w którym wszyscy później byliśmy, no cóż, w ogóle tak, to jest okropne”?

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Dmitry Grishin, Prezes Zarządu Grupy Mail.ru
„Dlaczego ludzie kupują drogie zegarki i drogie samochody? Cóż, szczerze mówiąc, Ferrari utknęło w korku, podobnie jak Zaporożec, prędkość poruszania się w Moskwie jest inna, ale niezbyt duża, ale emocjonalnie to inne uczucie. Również w grach ludzie są gotowi po prostu wydać trochę pieniędzy, aby wyglądać lepiej wizualnie w grze niż inni. Tak, żeby się popisać.”

Igor Motsanyuk, przedsiębiorca IT, Prezes Zarządu Game Insight
– Cóż, w tym nie zmieścimy się, to prawda. Ale to niebezpieczne, pójdźmy za klasyką.

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

W 2003 roku Motsanyuk zdecydował się sprzedać swoją postać, ale zamiast tego właściciel Fight Club zbanował go. Następnie Motsanyuk i gracze z tego samego klanu opracowali własne gry online - „Territory” oraz „Legends and Legacy of Dragons”. Początkowo mieściły się w biurze Siergieja Żukowa. Złoczyńcy z Fight Clubu zostali pokonani.

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Siergiej Żukow, wokalista grupy „Hands Up”
„Pragnienie sprawiedliwości i zemsty pchało nas do przodu i przysięgam, że nie ma nic bardziej motywującego w życiu niż chęć wykorzystania tego w cywilizowany sposób, prawda? Daj dupę człowiekowi.

Igor Motsanyuk, przedsiębiorca IT, Prezes Zarządu Game Insight
„Kiedy trafiliśmy na Legendę, w szczytowym momencie zarabiała ona do 6 milionów dolarów miesięcznie i tak naprawdę przejęliśmy ten rynek. Oczywiście była jeszcze konkurencja, w końcu byliśmy najwięksi, myślę, nawet w Europie Wschodniej, nie tylko w Rosji, jeśli chodzi o gry online.

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

W 2007 roku Dmitry Grishin zaproponował Motsanyukowi połączenie się z holdingiem Mail.ru na korzystnych warunkach i poprowadzenie go. Inny współzałożyciel, Siergiej Żukow, sprzedał swoje udziały.

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Siergiej Żukow, wokalista grupy „Hands Up”
„Zazdroszczę mu taką białą zazdrością i zazdrościłem mu przez całe życie, bo Igor widział, że mimo, że mieliśmy już wtedy dosyć tej branży, to do niej należy przyszłość. I w tym momencie powiedziałem, że to wszystko, już gram w gry, przejdźmy do muzyki, powiedziałem, kupiłem stronę mp3.ru i zacząłem legalnie sprzedawać muzykę, myśląc, że to jest przyszłość.

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Gry nadal przynoszą około jednej trzeciej całkowitych zysków Grupy Mail.ru. Motsanyuk został pierwszym wiceprezesem firmy, ale nie trwał długo. Poczuł się ciasno w korporacyjnych ramach.

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

„Jeśli Jurij Borysowicz do ciebie zadzwoni, oznacza to, że czegoś potrzebuje. A jeśli czegoś potrzebuje, to kosztuje. Kiedy Jurij Borysowicz dzwoni, trzeba powiedzieć, Jurij Borysowicz, ile kosztuje rozmowa za 100 000 dolarów, za milion dolarów? W tym sensie jest takim absolutnym robotem, nie ma żadnych emocji, nic poza narcyzem. Jeśli nie dotykasz go w żaden sposób osobiście, nie obrażaj go, to ogólnie wszystko jest idealne, pracujesz z robotem.

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

W pierwszej dekadzie XXI wieku Milner nadal aktywnie gromadził różne aktywa pod dachem Mail.ru. Wkrótce do gier zaczęto dodawać media społecznościowe. sieci.

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Yuri Milner, inwestor globalny, współwłaściciel i prezes zarządu Grupy Mail.RU w latach 2001-2012
„Tutaj inspiracja przyszła z Zachodu, w tym czasie istniał już myspace, a Facebook rozwijał się dość aktywnie i oczywiście zaczęliśmy szukać, czy w segmencie rosyjskim jest coś podobnego i odkryliśmy, że nie był to tylko jeden, ale nawet dwie firmy - Odnoklassniki i Vkontakte . Bardzo nietypowe w skali globalnej, zwykle jedna sieć społecznościowa dominuje nad krajem”.

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Pierwszą siecią społecznościową w RuNet były Odnoklassniki. Założyciel Albert Popkov, bez wyższego wykształcenia, robi błyskotliwą karierę jako programista. Na początku XXI wieku kierował działem rozwoju w dużym brytyjskim serwisie katalogowym. Jednocześnie firma próbowała uruchomić sieć społecznościową podobną do American Classmates.com, Odnoklassniki przetłumaczone z języka angielskiego.

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

- Weź szybko portfel...
— Erica Fishera?
- To ja Jay, Jay Anderson, stary, kiedy się ostatni raz widzieliśmy?
- Zwariowana impreza!

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Albert Popkov, założyciel odnoklassniki.ru
„Istniał już system Classmates, ale nie można go było nazwać siecią społecznościową w dzisiejszym znaczeniu. Potem było tutaj, rejestrujesz się, widzisz tam taką listę tych samych zarejestrowanych osób, żadnych zdjęć, żadnych czatów, za prawo do wysyłania wiadomości trzeba płacić 24 dolary rocznie, co w zasadzie nie zakorzeniłoby się w Rosja. Postanowiliśmy stworzyć podobną witrynę w innych krajach, aby wyświetlić to samo w Niemczech, Francji i Europie.

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

W 2006 roku Popkov został zwabiony przez konkurencyjną firmę, a podczas procesu rejestracji programista napisał i uruchomił Odnoklassniki. Publiczność rosła tak szybko, że Popkow porzucił karierę w Londynie i wrócił do Moskwy.

„Pod wieloma względami weszliśmy w ten nurt właśnie dlatego, że pojawiły się cyfrowe fotografie i gwałtowny wzrost liczby szybkich łączy, ludzie mieli komputery zawsze podłączone do sieci i przestali używać ich w biurach na rzecz używając ich w domu.”

Rok po Odnoklassnikach pojawiła się sieć VKontakte. Przyjaciele ze szkoły średniej Lew Lewiew i Wiaczesław Mirilashvili są dziećmi renomowanych przedsiębiorców o żydowskich korzeniach. W połowie XXI wieku oboje studiowali na Zachodzie, gdzie poznali studencką sieć Facebook.

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Lev Leviev, inwestor venture, współzałożyciel sieci VKontakte
„Pomysł stworzenia Facebooka w Rosji pojawił się dopiero w Petersburgu, kiedy oboje się tam przeprowadziliśmy i stało się to, gdy mój partner Wiaczesław poznał Pawła, z którym uczył się w gimnazjum w Petersburgu w szkole średniej. A kiedy Paweł powiedział mu o swojej stronie internetowej, Forum Uniwersytetu Państwowego w Petersburgu, chyba się to nazywało, Slava od razu wpadł na pomysł i powiedział: czy znasz taki projekt jak Facebook? Pokazałem to Pawłowi, on nie był tego świadom, a reszta to już historia.

Leviev i Mirilashvili pożyczyli pieniądze od rodziców i zainwestowali w startup. W rozwój serwisu Pavel Durov zaangażował swojego starszego brata Nikołaja, wielokrotnego zwycięzcę międzynarodowych olimpiad z matematyki i programowania.

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

„Jako topus klasyfikujący grupy profinitycznej bierzemy szczegółową grupę podstawową naszej krzywej”.

W 2007 roku fundusz Milnera DST kupił od razu udziały w dwóch sieciach, najpierw w Odnoklassnikach, a kilka miesięcy później w Vkontakte.

Albert Popkov, założyciel odnoklassniki.ru
„Yuri, on po prostu zaoferował o rząd wielkości więcej. I zaoferował nie tyle pieniądze, co wiarę w projekt. Oznacza to, że naprawdę powiedział, że przyszłość należy do ciebie. Jeśli zrobisz wszystko tak, jak robisz, to wierzę w ciebie, że będziesz jednym z przywódców Runetu. Inną rzeczą jest to, że nie wiedziałem, że takich osób jak on było jednocześnie kilka.

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Lev Leviev, inwestor venture, współzałożyciel sieci VKontakte
„Pół roku po utworzeniu firmy przyszedł Jurij Milner, osobiście się z nami skontaktował, przyszedł osobiście i porozmawiał. Byliśmy zaskoczeni, że przyszedł sam, czyli naprawdę chciał. Napłynęły inne fundusze, ale szacunki były około 10 razy mniejsze niż te, które dał nam Yuri. Mieliśmy bardzo dobre przyjazne stosunki, a wszystkie zarządy odbywały się bardzo nieformalnie, spotkaliśmy się w restauracji, przejrzeliśmy statystyki serwisu, a potem porozmawialiśmy o bardziej filozoficznych sprawach.”

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Durov okazał się genialnym marketerem, firma wynajęła najbardziej spektakularne biuro w Petersburgu - Dom Singera na Newskim. Sam Durov zbudował tajemniczy wizerunek Neo z Matrixa. Co więcej, zarówno w przenośni, jak i dosłownie, przeszła kilka operacji plastycznych.

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Georgy Lobushkin, pracownik, a następnie szef służby prasowej VKontakte w latach 2011-2016
„Durov stał na stanowisku, że programiści powinni być oddzieleni, w tak zamkniętym świecie powinni znajdować się w kokonie, Dom Singera był kokonem. To 15-20 osób, pracowników. To absolutnie magiczna atmosfera, swego rodzaju warsztat tajemnic, zgromadzenie podobnie myślących ludzi, a Durov jest ich przywódcą i wszyscy poszli za nim, pomagając każdemu iść do przodu. Sekta, tak, prawdziwa sekta, absolutnie. Wielu z nich to sekciarze i myślę, że ja też taki byłem. Wygląda na to, że nadal nie odpuściłem. Oznacza to, że gdybym miał możliwość powrotu do tej sekty, wróciłbym i stał się dokładnie tym samym sekciarzem. Ale tak naprawdę nie przestałem nim być, sekta po prostu się przeniosła. Tam, z różnych powodów, cóż”…

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Niedorzeczne, ekscentryczne poczynania Neo z Petersburga przeplatały się z gestami, które budziły powszechny szacunek.

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Pavel Durov, założyciel sieci VKontakte
„Wikipedia robi wiele dla nas wszystkich i myślę, że słusznie się odwdzięcza. Osobiście zdecydowałem się przekazać Wikipedii 1 milion dolarów. Mam nadzieję, że Jimmy i jego współpracownicy zatwierdzą moją decyzję i przyjmą darowiznę”.

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

„Zanim ci odpowiem, mam pytanie. Ile masz lat? 27. Kiedy miałem 27 lat, nie dałem nikomu miliona dolarów.

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Sieć VKontakte rozwijała się tak szybko, że w ciągu roku wyprzedziła Odnoklassniki pod względem liczby użytkowników.

Albert Popkov, założyciel odnoklassniki.ru
Mieliśmy pewne postulaty, których nie chcieliśmy przekraczać, ale na VKontakte mogliśmy. Pornografia, kradzież treści, VKontakte bardzo szybko tworzył muzykę, udostępniał wideo”.

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

- „To znaczy, że VKontakte było mniej wybredne”?

„No cóż, nie powiedziałbym, że byli mniej wybredni, borykali się z tymi samymi problemami, byli odważniejsi i bardziej mobilni”.

Pozostając w tyle za swoimi młodymi i odważnymi konkurentami, Odnoklassniki zachowały jednak lojalność bardziej dojrzałej, bardziej kobiecej i bardziej prowincjonalnej publiczności. W RuNet sieć społecznościowa stała się niewyczerpanym obiektem żartów.

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

„Co tydzień czytamy aktualności w Odnoklassnikach i wybieramy najdziwniejsze komentarze, to jest „Klasa ludu” - kolejny powód, aby nie kupować ojcu laptopa. O mój Boże... Spójrz, do naszej wioski przywieziono modne avki. Poważnie? To gówno też jest płatne”?

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Anton Nosik, ewangelista Runeta
„Dla ludzi, którzy przeżyli swoje życie bez powodzenia i na próżno, a w dorosłości widzą, że otoczyli się niewłaściwymi ludźmi, sieć Odnoklassniki, a także Classmates.com pozwalają wziąć gumkę i wymazać całą tę przypadkową pianę . Odnoklassniki oczywiście nie są dla tych, dla których Facebook, VKontakte. Facebook i VKontakte są dla tych, którzy mają wszystko przed sobą, a Odnoklassniki dla tych, którzy mają wszystko. Ich ostatnie ciekawe spotkania odbyły się tam 30 lat temu.

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

W 2008 roku były brytyjski pracodawca Popkowa pozwał go do sądu, oskarżając go o kradzież kodu źródłowego Odnoklassniki, za co w ramach rekompensaty powód zażądał oddania serwisu i wszystkich uzyskanych zysków. Udało im się odeprzeć pozew, ale Popkow został usunięty z zarządzania firmą.

Albert Popkov, założyciel odnoklassniki.ru
„Firmą kierowała inna osoba. W związku z tym w tym samym czasie wprowadzono ten sam płatny dostęp, który Odnoklassniki znacznie stracił w konkurencji. Zniszczył szum. Był taki szum, że taki młody zasób, wow, się rozwija, można tam znaleźć zdjęcia. I nagle w pewnym momencie pojawił się kolejny szum, że są chciwi, biorą pieniądze, płacą za to, płacą za tamto, płacą za prezenty, płacą za dostęp. I to właśnie poszło nie tak.”

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Po rebrandingu pod przewodnictwem nowego dyrektora generalnego Ilyi Shirokova portalowi społecznościowemu udało się utrzymać drugie miejsce w Rosji, wciąż wielokrotnie wyprzedzając Facebooka pod względem oglądalności. Wśród modnych innowacji są strumienie, najlepszy sposób, aby zobaczyć Rosję Odnoklassniki bez wychodzenia z domu.

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

W 2008 roku wybuchł światowy kryzys finansowy, który dotknął także RuNet.Aby firma mogła się dalej rozwijać, sam Milner potrzebował dużego inwestora i go znalazł.

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Yuri Milner, inwestor globalny, współwłaściciel i prezes zarządu Grupy Mail.RU w latach 2001-2012
„Rozmawiałem z prawie wszystkimi przedstawicielami listy Forbesa, wówczas rosyjskimi, do których miałem przynajmniej jakąś drogę. I wszyscy powiedzieli nie, z wyjątkiem jednego, pana Usmanowa.

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Alisher Usmanov jest założycielem UMS Holdings, 118. na liście Forbesa.

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

„Ale nie sądzę, żeby w ogóle znał tę branżę i istniał jakiś proces”.

- „Czy korzystał z komputera”?

„No cóż, nie widziałem, żeby aktywnie korzystał z komputera. Ale jakimś cudem okazał prawdziwą ciekawość i zainteresowanie, wysłuchał moich argumentów i został najpierw inwestorem w Mail.ru, a potem pierwszym inwestorem w DST Global.”

Milner i Usmanov tworzą fundusz DST Global i rozpoczynają inwestycje w zagraniczne spółki internetowe. Pierwszą inwestycją jest zakup prawie 2% udziałów w Facebooku. Ten film został nakręcony bezpośrednio po transakcji.

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

— „Przede wszystkim gratuluję każdemu z Was, Marku, macie więcej pieniędzy. Jurij, dostałeś część Facebooka, ile dokładnie, biorąc pod uwagę wycenę firmy na 10 miliardów dolarów?
- „1,96%”.
„Dodatkowo zwiększysz swój udział, gdy za kilka miesięcy będziesz mógł kupić akcje na giełdzie”.
- „Tak, ale zobaczmy, ile dokładnie”.
– „Dlaczego zdecydowałeś się zainwestować w Facebooka?”
- „Bo to świetna firma.”
— „Czy jest Pan zadowolony z szacunkowej wartości firmy na 10 miliardów dolarów?”
- "Absolutnie."
- „Czy zapłaciłbyś więcej? Maksymalnie ile?
- „Takich pytań nie zadaje się po transakcji, nie chcę znać odpowiedzi.”

„Obserwując rozwój VKontakte, a także mając możliwość bycia inwestorem w Odnoklassnikach, stało się dla nas jasne, że Facebook to firma, która naprawdę może zarabiać. Nie było to jednak jasne dla prawie wszystkich międzynarodowych inwestorów. Była to jednak inwestycja udana, być może jedna z najbardziej udanych w historii międzynarodowych inwestycji w spółki technologiczne, choć oficjalnie nie zdradzamy dokładnych parametrów.

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

W 2012 roku Facebook wszedł na giełdę wraz z pierwszą ofertą publiczną, a udziały w DST Global wzrosły do ​​10% i osiągnęły wartość miliardów dolarów, po czym inwestorzy go sprzedali.

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Aliszer Usmanow
„Podziwiałem Facebooka, ale powiedziałem mu arividerchi, że nie można zarobić wszystkich pieniędzy, trzeba pozwolić, żeby inni też je zarobili”.

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

„Mam znacznie głębszą relację z Internetem niż Ty, nie korzystam z niego, rozwijam go”.

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

„Rozwijasz Internet? Poważnie? Nie rozwijacie Internetu, rujnujecie go dla nas.”

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Po wideopotyczce z Nawalnym w Internecie nie brakuje wyśmiewania Usmanowa, ale to właśnie pieniądze oligarchy pomogły Milnerowi przeprowadzić udaną ofertę publiczną Grupy Mail.ru na londyńskiej giełdzie, zwiększając kapitalizację spółki o prawie miliard dolarów .

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Yuri Milner, inwestor globalny, współwłaściciel i prezes zarządu Grupy Mail.RU w latach 2001-2012
„To, co wydarzyło się w RuNet, to rzecz wyjątkowa na skalę światową. Są tylko Chiny, gdzie udało im się zbudować własny lokalny Internet, ale w dużej mierze wykorzystali państwowy protekcjonizm, natomiast my w segmencie rosyjskim nie mieliśmy żadnego protekcjonizmu, a mimo to udało nam się utrzymać pozycję lidera.

„Wręcz przeciwnie, wszystko zostało zbudowane bez interwencji rządu”.

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

„Przynajmniej wtedy, gdy jeszcze brałem w tym udział, czyli do 2010 roku, RuNet rozwijał się na ogół całkowicie niezależnie i bardzo konkurencyjnie; istniało absolutnie idealne środowisko konkurencyjne”.

Po wejściu Mail.ru Group na londyńską giełdę Miller sprzedał swoje udziały, przekazał władzę Dmitrijowi Grishinowi i wraz z rodziną przeprowadził się do Kalifornii, gdzie kupił jeden z największych i najdroższych domów w Dolinie Krzemowej. Teraz Milner jest inwestorem globalnym i nie inwestuje już w RuNet. Pierwsze odejście Milnera z Grupy Mail.ru odczuł Pavel Durov.

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Nikołaj Kononow, pisarz, autor książki „Kod Durowa”
„Milner był bardzo zmęczony rosyjskim Internetem i on i jego współinwestor Usmanov zgodzili się, że wszystkie globalne projekty pozostaną w jego jednej jednostce, a wszyscy Rosjanie przejdą pod kontrolę Usmanova i w tym momencie połączenie z Grupą Mail.ru zostało utracone na VKontakte. Usmanov napisał do nich na VKontakte, że teraz stanowicie jedną strukturę, w jakiś sposób komunikujcie się, wchodźcie w interakcje, a mail.ru chciał administracyjnie zjeść Durowa, aby był ich posłuszny i pasował do ich struktury korporacyjnej. Durow tego nie chciał.

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Były specjalista ds. PR VKontakte, Georgy Lobushkin, pracuje dziś w mail.ru, ale jego dusza nadal jest z Durowem.

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Georgy Lobushkin, pracownik, a następnie szef serwisu prasowego VKontakte w latach 2011-2016
„Właśnie przyjechałem, kiedy Pavel Durov pokazał środkowy palec na swoim Instagramie. Oczywiście wszyscy byliśmy zszokowani, no cóż, przyjemnie, bo to absolutnie mądry krok na rzecz wzmocnienia naszej pozycji lidera w zespole. A potem prawdopodobnie jeszcze bardziej podkręcił VKontakte jako markę HR. Reputacja Durowa gwałtownie wzrosła, ponieważ istnieje mały VKontakte, mały zespół i jakiś ogromny holding chce tam przejąć. To absolutnie opowieść o bohaterstwie i sukcesie, jeśli można to tak nazwać.”

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

- „Osobiście nie chciałeś mu tego samego osobiście pokazać i powiedzieć: cóż, pieprz się”?

Dmitry Grishin, Prezes Zarządu Grupy Mail.ru
Słuchaj, cóż, wydaje mi się, że są po prostu różne gatunki. Jest gatunek szokujący i jest gatunek systematycznej pracy. Ten gatunek prawdopodobnie nie jest w moim DNA, ale Pavel robi to znakomicie i dlatego każdy powinien robić to, w czym jest dobry.

Na tym kłopoty się nie skończyły, Durov pokłócił się ze swoimi najbliższymi współzałożycielami, Milirashvili i Levievem. Współzałożyciele sprzedali swoje udziały nieprzyjaznemu nabywcy, nieprzyjaznemu inwestorowi Ilji Szczerbowiczowi.

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Georgy Lobushkin, pracownik, a następnie szef serwisu prasowego VKontakte w latach 2011-2016
Potem rozpoczęła się nowa era, jeszcze potężniejszy, ciągły atak mediów na VKontakte i Durowa. Audytorzy. Audytorzy są jak ogary. Ta magia, gdzie nie można było zaprosić osób z zewnątrz, nawet dziennikarzy, do Domu Singera przychodzili ludzie, siadali obok deweloperów i w ogóle z pracownikami, z których część nie miała jeszcze 18 lat, byli jeszcze dziećmi i zachowywali się jak ogary. Wydaje mi się, że wtedy może to go trochę okaleczyło emocjonalnie, każdy mógłby być podejrzany, a gdy pojawia się brak zaufania, bardzo trudno jest pracować. To już powoduje utratę ducha zespołowego. Prawdopodobnie najważniejsze. Jeden z głównych atutów Durowa.

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Szef VKontakte Paweł Durow będzie przesłuchiwany przez śledczych wydziału ICR w Petersburgu, prawnicy potwierdzili, że otrzymał wezwanie, mówimy o głośnym wypadku, w którym ranny został inspektor ruchu drogowego.

Wkrótce po zakupie akcji Szczerbowicza nastąpił kolejny cios za rzekome potrącenie policjanta drogowego, wszczęto sprawę karną przeciwko Durowowi, założycielowi VKontakte czasowo opuścił Rosję.

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Nikołaj Kononow, pisarz, autor książki „Kod Durowa”
„Po wejściu do stolicy VKontakte, chociaż Durow próbował to rzucić wyzwanie, Szczerbowicz zaczął bardzo wyraźnie podążać własną linią, było jasne, że miało to związek ze sprawą karną wszczętą przeciwko Durowowi, w tym wszystkim widzieli pismo Igora Sieczina, z którym Szczerbowicz był zaznajomiony. Durow przez jakiś czas nie podróżował do Rosji. Otrzymał w ten sposób jasny sygnał, że lepiej w jakiś sposób skorzystać z opcji Usmanowskiego, wziąć pieniądze, założyć Telegram i nie wiedzieć już nic o ucieczce przed policją ani o Igorze Iwanowiczu Sieczinie”.

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

- „To ty ich przyciągnąłeś”?

Lev Leviev, inwestor venture, współzałożyciel sieci VKontakte
- „No cóż, w zasadzie sami nas znaleźli”.

- „Kto za nim stał, czyli wielu różnych…”?

- „No cóż, nie chcę tego komentować, tzn. nie wiem, z czymś takim się nie spotkaliśmy, to nie był jedyny fundusz, z którym... Dokładna motywacja nie jest znana, ale oczywiste jest, że po sprzedaży Mail.ru zarobili pieniądze, więc myślę, że była to inwestycja finansowa”.

Usmanov Alisher Burkhanovich, założyciel USM Holding.

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Konflikt rozwiązał Aliszer Usmanow, wykupując udziały Durowa i Szczerbowicza, uzyskując w ten sposób pełną kontrolę nad portalem społecznościowym.

Większość zespołu VKontakte przeniosła się do Moskwy, do nowego biura Mail.ru, dwóch drapaczy chmur przy Leningradzkim Prospekcie, koszmar Durowa o całkowitym wchłonięciu sieci społecznościowej przez holding Mail.ru stał się rzeczywistością. Sam Durov i jego zespół najbliższych współpracowników w końcu opuścili Rosję, aby rozwijać nowy biznes - komunikator Telegram.

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

— „W zasadzie zostałeś wypchnięty z VKontakte przez osoby powiązane z władzami, czy to prawda?”
– „Z grubsza rzecz biorąc, tak”.
- "Z grubsza mówiąc? Dlaczego z grubsza mówiąc? To nie do końca prawda”?
„Chcę raczej powiedzieć, że to prawda i że było to niegrzeczne”.

Po sprzedaży akcji o wartości ponad 100 milionów dolarów po IPO Mail.ru Igor Motsanyuk opuścił holding i wraz ze swoją przyjaciółką Alisą Chumachenką otworzył nową firmę zajmującą się grami, Game Insight, która odniosła sukces na rosnącym rynku gier mobilnych.

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Igor Motsanyuk, przedsiębiorca IT, Prezes Zarządu Game Insight
„Nie da się tworzyć gier bez grania w gry, ponieważ jest to część zawodu. Cóż, spędzam co najmniej 2 godziny dziennie na grach. Cóż, oczywiście, że trzeba ciężko pracować, szczególnie podoba mi się to z Tolikiem Ropotowem, jest dyrektorem generalnym Game Insight. On też jest fanem. Więc usiedliśmy i zaczęliśmy walić. No oczywiście, że to fajna praca, a jednocześnie hobby i rozwój.”

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Gry to poważna sprawa, Game Insight to jedna z największych firm na świecie w Rosji. Teraz nic nie stoi na przeszkodzie, aby cieszyć się idealnym klimatem i ulubioną aktywnością (na Teneryfie).

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

- „Laptop i tyle. Laptop i telefon komórkowy.”
- „Więc nie musisz siedzieć w biurze w Moskwie”?
- „No cóż, czasami trzeba się pojawić, ludzie zapominają, jak się nazywasz, przychodzisz do biura – nie poznajesz pracowników, oni nie wiedzą, kim jesteś. Tak, to się zdarza. Cóż, to duża firma, co teraz, pracuje ponad 600 osób, dlatego.”

Aleksiej Krivenkow, pracując w różnych rodzajach biznesu, wrócił do firmy Mail.ru, którą kiedyś założył, dopiero teraz jako zatrudniony menedżer.

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Aleksiej Krivenkov, współzałożyciel mail.ru
„Myślałem, że będę miał jakieś przeczucie, co wieczór gryzę łokcie i myślę, że och, to wszystko może być moje, jak to wszystko schrzaniłem i wyglądam nudno. Ale w rzeczywistości absolutnie nie.

Dmitry Grishin, Prezes Zarządu Grupy Mail.ru
„No cóż, to wszystko, co teraz widzimy – Dolina Krzemowa. Można zobaczyć kilka kultowych firm. Najbardziej kultowe są oczywiście nasze – Grishin Robotics. Oto Facebook, tu Google, a tu Apple. Nawiasem mówiąc, moja córka odebrała to ode mnie.

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Współzałożyciel Mail.ru i prezes zarządu firmy Dmitrij Grishin, a także większość bohaterów tej historii, spędzili w ostatnich latach dużo czasu poza ojczyzną. W Dolinie Krzemowej, niedaleko Stanford, gdzie otworzył fundację Grishin Robotics.

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

„Generalnie wydaje mi się, że następny XXI wiek będzie polegał na łączeniu się technologii internetowych ze światem fizycznym. O tym będzie mówił. A roboty są dokładnie tym, co łączy technologię i świat fizyczny.

— „Czy w Rosji są inwestycje”?

„Nie, mamy bardzo dobre wykształcenie inżynieryjne, ale umiejętność tworzenia biznesu w oparciu o produkty inżynieryjne wymaga unowocześnienia i rozwoju”.

Witamy ponownie na przełomowych nagrodach, jedynej ceremonii we wszechświecie, która uczyni cię mądrzejszym.

Yuri Milner, stając się jednym z najbardziej szanowanych inwestorów venture capital na świecie, może sobie pozwolić na realizację swoich dziecięcych marzeń. Dzięki ufundowanej przez siebie nagrodzie Breakthrough Prize przedsiębiorca zdążył na krótko przed śmiercią wielkiego naukowca zaprzyjaźnić się ze Stephenem Hawkingiem i rozpocząć z nim wspólny projekt pod nazwą Starshot, czyli lot do gwiazd.

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Yuri Milner, inwestor globalny, współwłaściciel i prezes zarządu Grupy Mail.RU w latach 2001-2012
„To projekt, o którym, można powiedzieć, marzyłem od dzieciństwa, odkąd w wieku 9 lat przeczytałem książkę „Wszechświat”. Życie. Powód”, napisany przez słynnego fizyka Szkłowskiego. W skrócie mam tu pod ręką magazyn Scientific American, który opisuje szczegóły tego projektu. Misja do Alfa Centauri. Właściwie do realizacji tego projektu potrzebujemy dość mocnego źródła światła, które stanie na Ziemi i jakiegoś żagla, który pozwoli statkowi kosmicznemu poruszać się z prędkością 10-20% prędkości światła.

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Milner wydał już 100 milionów dolarów na swoje projekty kosmiczne. Wszystko to mogłoby wydawać się uroczym dziwactwem, gdyby nie mowa o Milnerze, człowieku przyzwyczajonym do spełniania marzeń.

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

„Profesorze Hawking, powiedziałeś kiedyś: „Nie mogę się poruszać, mówię przez komputer, ale mój umysł jest wolny, może eksplorować Wszechświat i zadawać ważne pytania, na przykład, czy istnieją inne cywilizacje”, dziś przyłączamy się do waszej misji "

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

„Żyjemy, jesteśmy wyposażeni w inteligencję, musimy wiedzieć”.

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov

Jeśli wrócimy z kosmosu do Grupy Mail.ru, przychody firmy wykazują stabilny wzrost, jednak od 2014 roku zainteresowanie zachodnich inwestorów rosyjskimi firmami IT zauważalnie osłabło. W ciągu ostatniego roku ceny akcji spadły o 40%. Firmą kieruje Boris Dobrodeev, syn Olega Dobrodeeva, wieloletniego szefa VGTRK.

Holywar. Historia Runeta. Część 4. Mail.ru: gry, sieci społecznościowe, Durov


Dziękujemy za pobyt z nami. Podobają Ci się nasze artykuły? Chcesz zobaczyć więcej ciekawych treści? Wesprzyj nas składając zamówienie lub polecając znajomym, 30% zniżki dla użytkowników Habr na unikalny odpowiednik serwerów klasy podstawowej, który został przez nas wymyślony dla Ciebie: Cała prawda o VPS (KVM) E5-2650 v4 (6 rdzeni) 10GB DDR4 240GB SSD 1Gbps od 20$ czyli jak udostępnić serwer? (dostępne z RAID1 i RAID10, do 24 rdzeni i do 40 GB DDR4).

Dell R730xd 2 razy tańszy? Tylko tutaj 2 x Intel TetraDeca-Core Xeon 2x E5-2697v3 2.6 GHz 14C 64 GB DDR4 4x960 GB SSD 1 Gb/s 100 Telewizor od 199 USD w Holandii! Dell R420 — 2x E5-2430 2.2 GHz 6C 128 GB DDR3 2x960 GB SSD 1 Gb/s 100 TB — od 99 USD! Czytać o Jak zbudować firmę infrastrukturalną klasy z wykorzystaniem serwerów Dell R730xd E5-2650 v4 o wartości 9000 euro za grosz?

Źródło: www.habr.com

Dodaj komentarz