Gry na pieniądze: doświadczenie we wdrażaniu usługi PlaykeyPro

Gry na pieniądze: doświadczenie we wdrażaniu usługi PlaykeyPro

Wielu właścicieli komputerów domowych i klubów komputerowych skorzystało z okazji, aby zarobić na istniejącym sprzęcie w zdecentralizowanej sieci PlaykeyPro, ale spotkało się z krótkimi instrukcjami wdrożenia, które dla większości powodowały problemy podczas uruchamiania i obsługi, czasem nawet nie do pokonania.

Teraz projekt zdecentralizowanej sieci gier jest na etapie otwartych testów, programiści są przytłoczeni pytaniami o uruchomienie serwerów dla nowych uczestników, pracują prawie siedem dni w tygodniu i nie ma w ogóle czasu na rozbudowane instrukcje.

Na prośbę czytelników artykułu „Gry na pieniądze: doświadczenie w pracy w rozproszonej sieci gier właściciela kilku serwerów” a dla tych, którzy chcą zostać uczestnikami zdecentralizowanej sieci PlaykeyPro, zdecydowałem się ponownie przejść ścieżkę połączenia, korzystając z istniejącego doświadczenia w zakresie wdrażania serwera na komputerze domowym. Mam nadzieję, że pomogę mojej drogiej publiczności zrozumieć, jak następuje uruchomienie, co jest do tego konieczne i jak uniknąć znanych problemów.

Szkolenie

Przed rozpoczęciem instalacji i podłączenia serwera należy sprawdzić, czy sprzęt i sieć spełniają wszystkie niezbędne kryteria. Krótki opis startu oraz strona docelowa zawierają minimalne wymagania systemowe bez szczegółowych opisów i wyjaśnień, co rodzi wątpliwości co do możliwości i opłacalności udziału w projekcie.

Jeśli będziesz ściśle przestrzegać minimalnych wymagań, otrzymasz serwer, na którym będziesz mógł zagrać tylko w kilka gier. Biorąc pod uwagę ciągłe zmiany w zapotrzebowaniu gier na zasoby, może to szybko doprowadzić do utraty zapotrzebowania na serwer lub dodatkowych kosztów ponownego wyposażenia. Taki stan rzeczy raczej nie zadowoli tych, którzy planują zakup nowego komputera i wynajmowanie go do serwisu w dłuższej perspektywie.

Jak już zauważyli testerzy i zgadzam się z nimi, minimalne wymagania opierają się na charakterystyce serwerów operacyjnych scentralizowanej sieci Playkey.

Duża różnorodność sprzętu komputerowego i stosowanie jednolitych profili ustawień gier często prowadzą do zwiększonych ogólnych wymagań wobec serwerów i spadków wydajności karty graficznej podczas pracy w serwisie. Jeżeli maszyna wirtualna z kartą graficzną nie jest w stanie zapewnić minimalnego progu wydajności, wówczas serwis może ograniczyć zakres gier lub całkowicie odmówić wynajmu takiego serwera.

Ponieważ serwer wykorzystuje zarówno fizyczne, jak i logiczne rdzenie procesorów, spełnienie wymagań dotyczących wydajności procesora można sprowadzić do prostego porównania wydajności jednego i kilku rdzeni procesora fizycznego/logicznego przy wykorzystaniu bazy danych dowolnego znanego programu testowego, biorąc pod uwagę wymagane liczba rdzeni w zależności od gry pokazanej w poniższej tabeli. Jako podstawę można przyjąć wydajność procesora Intel i5-8400. Jego wydajność na rdzeń jest wystarczająca do uruchomienia większości gier, z wyjątkiem kilku, które wymagają większej liczby rdzeni, a jeśli procesor nie ma ich wystarczającej liczby, gra po prostu nie będzie grywalna.

Aby uprościć ocenę możliwości komputera w roli serwera PlaykeyPro, w chwili pisania tego tekstu podam tabelę minimalnych, zweryfikowanych eksperymentalnie wymagań dla maszyny wirtualnej do uruchamiania dostępnych gier w zdecentralizowanej sieci. Do działania samego serwera potrzebne będą dodatkowo dwa rdzenie procesorów logicznych, 8 GB pamięci RAM (12 GB przy uruchomieniu na serwerze kilku maszyn wirtualnych) oraz 64 GB miejsca na dysku na system operacyjny CentOS i podstawowe oprogramowanie maszyny wirtualnej.

Gry na pieniądze: doświadczenie we wdrażaniu usługi PlaykeyPro

Na podstawie rozmiaru danych w tabeli możesz określić, jaką pojemność powinien mieć dysk twardy. Nie zapomnij o rezerwowym miejscu na maszynę wirtualną, aktualizacjach i nowych grach. Liczba gier szybko rośnie, a wymagany wolumen będzie rósł. Do normalnej pracy nie zaleca się pozostawiania ilości wolnego miejsca mniejszej niż 100 GB.

Usługa posiada funkcję ustalania zestawu gier przez właściciela serwera, jednak na obecnym etapie beta testów ta funkcja nie jest dostępna, a administratorzy po prostu nie mają czasu na regulowanie zestawu gier dla każdego. Pełne dyski nieuchronnie prowadzą do błędów operacyjnych i przestojów sprzętu w celu konserwacji przez administratorów usług.

Z doświadczenia uczestniczenia w beta testach jako nośnik danych na serwerze z jedną maszyną wirtualną, rekomenduję zastosowanie dysku HDD o pojemności co najmniej 2 TB w połączeniu z dyskiem SSD o pojemności 120 GB lub większej w celu buforowania operacji odczytu systemu plików. Inne rozwiązania mogą wiązać się z dużymi kosztami finansowymi, aczkolwiek aby zaimplementować działanie więcej niż jednej maszyny wirtualnej w ramach tego samego serwera, trzeba będzie stosować wyłącznie dyski SSD o dużych prędkościach odczytu.

Podczas uruchamiania dwóch maszyn wirtualnych na jednym serwerze rozmiar danych pozostaje taki sam, jak podczas pracy z jedną maszyną wirtualną, z wyjątkiem kilku gigabajtów, co pomoże zaoszczędzić miejsce na dysku SSD.

Ci, którzy nie mają możliwości podłączenia dużych mediów, nie powinni rozpaczać. Przechowywanie danych na serwerze oparte jest o system plików ZFS, co w łatwy sposób pozwala z biegiem czasu zwiększać ilość dostępnego miejsca na dysku bez konieczności wprowadzania zmian w bieżącej konfiguracji z pełnym zachowaniem danych. Ta implementacja nie jest pozbawiona wad w postaci zmniejszonej niezawodności przechowywania danych, ponieważ w przypadku awarii jednego z nośników istnieje duże prawdopodobieństwo utraty wszystkich danych i trzeba będzie poczekać, aż zostaną pobrane z serwerów Playkey , co wcale nie jest przyjemne, biorąc pod uwagę ilość danych.

Ostrzeżenie!

Podczas wdrażania usługi należy odłączyć dyski z danymi osobowymi!

Dla tych, którzy planują nie tylko wynajmować komputer, ale także wykorzystywać go do własnych potrzeb, przy jednoczesnym podłączaniu dysków do celów serwisowych i do użytku osobistego, dane na dyskach mogą zostać zniszczone również w przypadku nieoczekiwanego błędu. Oczywiście nie należy fizycznie odłączać/podłączać dysków za każdym razem, gdy używasz komputera do użytku osobistego. W przypadku dysków SATA BIOS umożliwia wyłączenie dysków. Istnieją również urządzenia do zarządzania zasilaniem dysków SATA Switch, które pomogą Ci szybko i bezpiecznie wyłączyć dyski zawierające ważne dane. Jeśli chodzi o dyski NVMe, wyłączenie dysków BIOS jest możliwe tylko na rzadkich płytach głównych, więc nie można ich używać do swoich potrzeb.

Problemy z siecią

W instrukcji wdrożenia usługi podane są parametry sieci w postaci Internetu przewodowego o przepustowości co najmniej 50 Mbit/s oraz biały adres IP dla routera. Przyjrzyjmy się bliżej. Parametry prędkości Internetu przewodowego są znane niemal każdemu użytkownikowi Internetu, jednak zwykle niewiele osób interesuje się tym, czy adres IP jest biały, czy nie i nie wie, jak to sprawdzić.

Biały adres IP to publiczny, zewnętrzny adres IP przypisany tylko do jednego konkretnego urządzenia (routera) w globalnym Internecie. Zatem mając biały router IP, dowolny komputer kliencki może bezpośrednio połączyć się z Twoim routerem, który korzystając z funkcji DHCP i UPNP rozgłasza połączenie do serwera znajdującego się za routerem.

Aby sprawdzić widoczność swojego adresu IP, możesz skorzystać z dowolnej usługi, która pokaże Twój adres IP i porówna go z adresem IP połączenia zewnętrznego routera. Jeśli jest zgodny, adres IP jest publiczny. Publiczne adresy IP są statyczne i dynamiczne. Do usługi najlepiej sprawdzają się te statyczne, przy zastosowaniu dynamicznych mogą pojawić się nieprzyjemne niespodzianki w postaci utraty połączenia z komputerem klienckim i serwerem zarządzającym połączeniem z usługą. Możesz skontaktować się ze swoim dostawcą kanału internetowego w sprawie statycznych adresów IP lub przynajmniej sprawdzić zewnętrzny adres IP routera w ciągu kilku dni.

Jednym z problemów napotkanych podczas wdrażania usługi jest brak wsparcia lub błędy w funkcji UPNP routera. Najczęściej dzieje się tak w przypadku tanich routerów dostarczanych przez dostawców Internetu. Jeśli router należy do tej kategorii, należy najpierw znaleźć dokumentację dotyczącą konfiguracji funkcji UPNP routera.

Wymagana prędkość Internetu przewodowego wynosząca 50 Mbit/s określa minimalną przepustowość Internetu dla jednej maszyny wirtualnej. W związku z tym kilka maszyn wirtualnych będzie wymagało kanału internetowego o proporcjonalnie zwiększonej przepustowości wychodzącej, tj. 50 Mbit/s pomnożone przez liczbę maszyn wirtualnych. Wychodzący ruch danych miesięcznie na maszynę wirtualną wynosi średnio 1.5 terabajta, więc ograniczone plany taryfowe dostawców Internetu dotyczące łączenia się z usługą nie są odpowiednie.

Podczas pracy serwera następuje intensywny transfer danych, co przy zastosowaniu prostych routerów 100 megabitów może prowadzić do problemów w działaniu usług online multimedialnych urządzeń sieciowych w Twojej sieci lokalnej. Jeśli masz problemy ze stabilnością prędkości kanału internetowego, powinieneś pomyśleć o podłączeniu bardziej produktywnego routera, w przeciwnym razie praca serwera będzie niestabilna i nastąpi rozłączenie z usługą.

Z notatek testerów wynika, że ​​routery Mikrotik, Keenetic, Cisco, TP-Link (Archer C7 i TL-ER6020) spisują się dobrze.

Są też osoby z zewnątrz. Przykładowo domowy router gigabitowy Asus RT-N18U po dodaniu drugiej maszyny wirtualnej zaczął się zawieszać podczas długich jednoczesnych sesji, wymiana go na Mikrotik Hap Ac2 całkowicie rozwiązała problem. Zerwania połączenia są również częstym zjawiskiem; w szczególności router Xiaomi Mi WiFi 4 wymaga ponownego uruchomienia raz w miesiącu (dostawca też może być w to zamieszany, narzucił router stwierdzeniem, że 500Mbit/s na pewno będzie działać dobrze na jego sprzęcie) ).

Proces wdrażania kilku serwerów powinien odbywać się pojedynczo, od tego zależy szybkość wdrażania usługi. Zdaniem twórców rozwiązanie problemu automatycznej wymiany danych pomiędzy serwerami w szybszej sieci lokalnej jest w końcowej fazie. Pomoże to kilkukrotnie skrócić czas wdrożenia usługi i zmniejszyć obciążenie kanału internetowego.

Żelazne niuanse

Instalacja zazwyczaj nie wymaga interwencji użytkownika, jednak na chwilę obecną konfiguracja jest minimalna i skierowana jest do posiadaczy komputerów opartych na procesorach Intel z dyskami podłączanymi poprzez interfejsy SATA. Jeśli masz komputer oparty na procesorze AMD lub dysku SSD NVMe, mogą pojawić się pewne przeszkody, a jeśli w artykule nie znajdziesz odpowiedzi na Twoje pytania, zawsze możesz zwrócić się o pomoc techniczną bezpośrednio na stronie swojego konta osobistego lub wysyłając e-mail na adres [email chroniony].

Wcześniej wśród wymagań w instrukcji wdrożenia usługi pojawiała się wzmianka o konieczności posiadania zintegrowanej karty graficznej lub dodatkowej karty graficznej do uruchomienia i konfiguracji serwera. Na etapie testów zamkniętych wymóg ten stracił na aktualności i stał się bardziej narzędziem do wygodniejszej administracji serwerem z bezpośrednim dostępem właściciela do serwera, jednak jak każdy serwer oparty na systemie operacyjnym Linux, dostępna jest zdalna administracja w celu konfiguracji i monitorowania.

Wymóg dotyczący emulatora monitora (stub) lub podłączonego monitora wynika z pewnych funkcji sprzętowych zarządzania trybami wideo karty graficznej na maszynie wirtualnej. Klienci serwisu często dostosowują parametry trybu wideo do parametrów swoich monitorów. Jeśli do karty graficznej nie zostanie podłączony monitor lub emulator, wiele określonych trybów wideo stanie się niedostępnych dla klientów, co jest nieakceptowalne dla usługi. Do ciągłej pracy serwera preferowana jest obecność emulatora niż podłączenie monitora, w przeciwnym razie wyłączenie zasilania monitora lub przełączenie monitora do pracy z innego źródła wideo może spowodować błąd w usłudze. Jeśli chcesz połączyć funkcjonalność emulatora i korzystać z monitora bez konieczności ponownego podłączania, możesz skorzystać z emulatora monitora tranzytowego.

Przetestuj konfigurację komputera

  • Zasilacz Chieftec Proton 750W (BDF-750C)
  • Płyta główna ASRock Z390 Pro4
  • Procesor Intel i5-9400
  • Pamięć Crucial 16 GB DDR4 3200 MHz Ballistix Sport LT (pojedyncza pamięć)
  • Dysk SSD Samsung – PM961 M.2 2280, 512 GB, PCI-E 3.0×4, NVMe
  • Karta graficzna MSI Geforce GTX 1070 Aero ITX 8G OC
  • Jako dysk instalacyjny flash SSD SanDisk 16 GB (USB HDD SATA RACK)

Instalacja

Pobranie obrazu „usbpro.img” z łącza w instrukcjach wdrażania PlaykeyPro i zapisanie go na zewnętrznym dysku USB zajmuje tylko kilka minut. Więcej czasu zajęło mi przewijanie sekcji ustawień BIOS-u w poszukiwaniu opcji wirtualizacji: Intel Virtualization i Intel VT-d. Bez aktywacji tych opcji uruchomienie maszyny wirtualnej nie będzie możliwe. Po aktywowaniu opcji wirtualizacji ustaw opcje rozruchu w trybie Legacy BIOS i zapisz ustawienia. Obecny oficjalny obraz nie obsługuje uruchamiania w trybie UEFI, programiści ogłosili tę opcję w następnej wersji obrazu. Pierwsze uruchomienie należy wykonać jednorazowo z wcześniej przygotowanego dysku USB. W moim przypadku płyta główna ASRock użyła klawisza F11 do wywołania menu rozruchu.

Gry na pieniądze: doświadczenie we wdrażaniu usługi PlaykeyPro

Gry na pieniądze: doświadczenie we wdrażaniu usługi PlaykeyPro

Po wybraniu opcji uruchamiania z napędu USB nie pojawiły się żadne piękne wygaszacze ekranu i natychmiast pojawiło się okno dialogowe z prośbą o wprowadzenie identyfikatora użytkownika Playkey, który można znaleźć w prawej górnej części "konto osobiste" po zakończeniu procedury rejestracyjnej na stronie docelowej.

Gry na pieniądze: doświadczenie we wdrażaniu usługi PlaykeyPro

Po wpisaniu numeru identyfikacyjnego wyświetliło się okno ostrzegające, że wszystkie dane znajdujące się na wskazanym dysku zostaną bezpowrotnie zniszczone. W moim przykładzie system i partycja z danymi do gier będą znajdować się na tym samym dysku. Aby mieć pewność, że serwer jest powiązany z kontem osobistym, używana jest nazwa określonego dysku. Wprowadzanie nazwy napędu i identyfikatora użytkownika Playkey do konfiguracji serwera odbywa się automatycznie, ale na różnych urządzeniach występują błędy automatyzacji. Zapisz gdzieś nazwę dysku, przyda się przy ręcznym łączeniu serwera z Kontem Osobistym w przypadku błędu. Opcja instalacji systemu i danych z grami na różnych dyskach jest inna, ale ze względu na rzadkość takiej realizacji nie traktowałem jej jako przykładu.

Gry na pieniądze: doświadczenie we wdrażaniu usługi PlaykeyPro

Po potwierdzeniu zniszczenia danych instalator przystępuje do konfigurowania partycji dysku i ładowania obrazu systemu. Instalacja została oczywiście przeprowadzona wieczorem, ponieważ proces pobierania danych najlepiej przebiega od północy do południa, kiedy gracze odpoczywają, a sieć nie jest przeciążona.

Gry na pieniądze: doświadczenie we wdrażaniu usługi PlaykeyPro

Prognoza czasu pobierania obrazu systemu okazała się prawdziwa – po 45 minutach instalator po sprawdzeniu integralności obrazu przystąpił do kopiowania go na nośnik. Podczas pobierania obrazu często pojawiały się komunikaty o błędach połączenia „Przekroczono limit czasu połączenia”, ale nie miało to wpływu na proces pobierania, raczej wyglądało na to, że w instalatorze ustawiono nieprawidłowe limity czasu.

Gry na pieniądze: doświadczenie we wdrażaniu usługi PlaykeyPro

Zgodnie z oczekiwaniami, po pomyślnym skopiowaniu obrazu systemu na nośnik, instalator popełnił błąd związany z podłączeniem partycji na nośniku NVMe (w najnowszej instrukcji instalacji znajduje się wzmianka o negatywnych doświadczeniach podczas instalacji na dysku NVMe oraz zalecenie, aby nie wybierać dysków tego typu). W tym przykładzie instalacji błąd nie jest związany z funkcjami platformy AMD, ale z prostym błędem instalatora polegającym na prawidłowym ustaleniu identyfikatora partycji dysku NVMe. Zgłosiłem błąd programistom; w następnej wersji nie powinno być żadnego błędu. Jeśli błąd nadal występuje, to wysyłając żądanie połączenia, oprócz identyfikatora Playkey ID i modelu routera, podaj wcześniej zapisaną nazwę dysku, a pomoc techniczna przeprowadzi konfigurację zdalnie.

I tak instalacja została zakończona, można wyłączyć komputer, a następnie odłączyć dysk USB z instalatorem. Następny krok jest najbardziej ekscytujący i prosty, włącz komputer i poczekaj, aż system operacyjny CentOS zakończy ładowanie. Jeśli wszystko zostało wykonane poprawnie, zobaczymy następujący obrazek.

Gry na pieniądze: doświadczenie we wdrażaniu usługi PlaykeyPro

Nie wymaga logowania. Następnie usługa musi kontynuować konfigurowanie i działać niezależnie. Możesz przesłać prośbę o połączenie.

Sprawdzanie połączenia

O pomyślnym uruchomieniu serwera świadczy pojawienie się wpisu z wymienioną wcześniej nazwą dysku na liście serwerów na Twoim koncie osobistym. Statusy naprzeciwko serwera powinny być Online, Zablokowany i Wolny. Jeśli serwera nie ma na liście, skontaktuj się z pomocą techniczną bezpośrednio ze swojego konta osobistego (przycisk w prawym dolnym rogu strony).

Gry na pieniądze: doświadczenie we wdrażaniu usługi PlaykeyPro

Po pomyślnym uruchomieniu CentOS i połączeniu się z kontem osobistym serwer rozpocznie automatyczne pobieranie danych niezbędnych do działania. Proces jest długotrwały i może potrwać dłużej w zależności od przepustowości kanału internetowego. W przykładzie pobieranie danych trwało około 8 godzin (od wieczora do rana). Na tym etapie testów proces pobierania na Twoim koncie osobistym nie jest w żaden sposób wyświetlany. Aby uzyskać prostą kontrolę pośrednią, możesz monitorować statystyki ruchu routera. Jeśli nie ma ruchu, skontaktuj się z pomocą techniczną z pytaniem o status serwera.

Jeżeli podstawowe dane serwera zostaną pomyślnie pobrane i nie będzie żadnych problemów technicznych, system operacyjny Windows uruchomi się na maszynie wirtualnej z łatwo rozpoznawalnym interfejsem pulpitu. Po pobraniu gry GTA5 na maszynę wirtualną automatycznie rozpocznie się test wydajności oparty na grze GTA5, na podstawie którego serwis automatycznie podejmie decyzję o przydatności serwera i zmieni status Zablokowany na Dostępny. Na chwilę obecną ze względu na ten szum są kolejki do testów, wystarczy uzbroić się w cierpliwość. Teraz możesz odłączyć monitor i zamiast tego podłączyć emulator (stub). Zaliczenie testu jest rejestrowane w sekcji Sesje na Twoim koncie osobistym (Gra: gta_benchmark). Jeśli po zakończeniu testu status nie zmieni się na Dostępny, prosimy o kontakt z pomocą techniczną.

Gry na pieniądze: doświadczenie we wdrażaniu usługi PlaykeyPro

Gry na pieniądze: doświadczenie we wdrażaniu usługi PlaykeyPro

Moje konstrukcje

Wąskim gardłem zestawu testowego jest procesor Intel i5-9400, który ma ograniczoną liczbę rdzeni i brakuje mu technologii Hyper-threading, co ogranicza zakres podłączonych gier. Rozmiar dysku ogranicza także bibliotekę gier i już powoduje spadek wykorzystania serwera. Pełna biblioteka gier dostępna dla PlaykeyPro przekroczyła już rozmiar 1 TB.

W moim arsenale znajduje się kilka serwerów, na których działają dwie i trzy maszyny wirtualne oparte na trzech typach płyt głównych:

ASRock Z390 Phantom Gaming 6, i9-9900, DDR4 3200 48GB, SSD NVMe 1TB, SSD NVMe 512GB, GTX 1080ti, GTX 1070, GTX 1660 Super, zasilacz 1000W
Gigabyte Z390 Gaming Sli, i9-9900, DDR4 3200 48GB, SSD NVMe 512GB, GTX 1070, GTX 1660 Super, zasilacz 850W
Gigabyte Z390 Designare, i9-9900K, DDR4 3200 48GB, SSD NVMe 512GB, 3x GTX 1070, zasilacz 1250W

Podczas testowania zespołów zauważono następujące niedociągnięcia:

  • w pierwszych dwóch zespołach gniazda drugiej i trzeciej karty graficznej znajdują się zbyt blisko siebie, co utrudnia zapewnienie odpowiedniego chłodzenia;
  • na płycie głównej Gigabyte Z390 Gaming Sli miejsce na trzecią kartę graficzną jest ograniczone na magistrali PCIe dwoma pasami v3.0 z chipsetu płyty głównej, w związku z czym podczas gry zauważalne są straty fps (na ASRock PCIe x4 v3.0 MCH, spadek fps nie jest zauważalny);
  • przy korzystaniu z procesora i9-9900 brakuje rdzeni, aby uruchomić wymagające gry na wszystkich trzech maszynach wirtualnych, więc wkrótce będą tam działać dwie maszyny wirtualne;
  • Niemożliwe jest użycie dysku twardego w połączeniu z dwiema lub trzema maszynami wirtualnymi.

Montaż oparty na płycie głównej Gigabyte Z390 Designare, ze względu na symetryczne rozmieszczenie gniazd PCIe X16, okazał się najskuteczniejszy w zapewnieniu niezawodnego chłodzenia trzech kart graficznych. Między innymi w celu zapewnienia wysokiej wydajności płyty głównej wszystkie trzy karty graficzne są podłączone do linii procesora PCIe v3.0 w schemacie x8/x4/x4 bez udziału MCH.

wniosek

Staranne zaplanowanie struktury komputera pod kątem wdrożenia usługi PlaykeyPRO niewątpliwie zwiększy niezawodność, wydajność i żywotność serwera. Nie należy jednak od razu budować skomplikowanych konfiguracji dla dwóch/trzech maszyn wirtualnych, zacznij od jednej. Po około miesiącu można już zrozumieć proces pracy serwera i zaplanować optymalną konfigurację swojego sprzętu.

Oprócz minimalnych wymagań systemowych podam zalecenie konfiguracji komputera dla usługi, która zapewni działanie wszystkich dostępnych gier oraz zapewni rezerwę wydajności dla nowych produktów:

  • Procesor: 8 rdzeni
  • Dysk twardy: co najmniej 2 TB, SSD lub SSD>=120 + HDD 7200 RPM
  • RAM: 24 GB (najlepiej 32, 16+16 w trybie dwukanałowym)
  • Karta graficzna: NVIDIA 2070 Super (odpowiednik wydajności 1080Ti) lub lepsza

Informacje zawarte w artykule opierają się na moim osobistym doświadczeniu we wdrażaniu i obsłudze serwerów zdecentralizowanej sieci PlaykeyPro. Ale nawet po prawie roku uczestnictwa w testach czasami trzeba się uporać z błędami w projektowaniu konfiguracji sprzętu.

Źródło: www.habr.com

Dodaj komentarz