Krótki przegląd urządzeń do zarządzania oświetleniem scenicznym, naśladujących systemy znanych marek

Głównym celem tego artykułu jest zapoznanie osób interesujących się oświetleniem z technologiami stosowanymi przez nieuczciwych producentów z Chin, którzy wytwarzają podróbki znanych marek. Przedstawię tutaj moją subiektywną opinię jako osoby, która miała do czynienia z takim sprzętem. Ten artykuł nie powinien być traktowany jako przewodnik, dlatego nie będą podawane żadne linki do dostawców czy sprzedawców. Wszyscy mają dostęp do Internetu, więc jeśli ktoś zechce, odnalezienie informacji nie będzie trudne.

Krótki przegląd urządzeń do zarządzania oświetleniem scenicznym, naśladujących systemy znanych marek

Wysokie ceny oryginalnych rozwiązań są oczywiście spowodowane chęcią producentów do pokrycia kosztów pracy nad rozwojem i produkcją wąsko specjalistycznych urządzeń, które nie są kierowane do szerokiej grupy użytkowników. Ten artykuł opowie, na ile opłacalne jest dla użytkowników, którzy potrzebują funkcjonalnego urządzenia, ale nie mogą sobie na nie pozwolić z powodu wysokiej ceny, poszukiwanie tańszej alternatywy w postaci podróbki oryginalnego produktu.

Na początek chciałbym przedstawić podstawowe zasady działania systemów oświetleniowych.

Ci, którzy wiedzą, czym jest DMX512, ArtNet, sACN itp., mogą pominąć tę część artykułu.

Podstawy

Tak więc podstawą całego systemu zarządzania oświetleniem jest protokół DMX512.

Protokół przesyłu danych DMX512 został opracowany w 1986 roku jako środek do zarządzania inteligentnymi urządzeniami oświetleniowymi z różnych pulpitów sterujących (konsole) przez jeden interfejs, co pozwala na integrację różnych urządzeń kontrolnych z wszelkiego rodzaju urządzeniami końcowymi (ściemniaczami, reflektorami, stroboskopami, maszynami do dymu itd.) od różnych producentów. Został stworzony na podstawie standardowego przemysłowego interfejsu RS-485, który jest wykorzystywany do komputerowego sterowania przemysłowymi kontrolerami, robotami i zautomatyzowanymi maszynami. Do przesyłania danych używa się kabla z dwoma skręconymi przewodami w wspólnym ekranie.

Standard DMX512 pozwala na jednoczesne sterowanie 512 kanałami za pośrednictwem jednej linii komunikacyjnej (jedno urządzenie może czasami wykorzystać kilka dziesiątek kanałów). Kilka działających jednocześnie urządzeń obsługujących DMX512 umożliwia tworzenie kompleksowych efektów świetlnych i elementów wystroju zarówno wewnątrz, jak i na zewnątrz. Każdy kanał przesyła jeden parametr urządzenia, na przykład jakiego koloru powinien być wiązka, jaki wzór (gobo) wybierać lub pod jakim kątem obrócić lustro w poziomie, czyli dokąd ma padać wiązka. Każde urządzenie ma określoną liczbę parametrów, którymi można sterować, i zajmuje odpowiednią liczbę kanałów w przestrzeni DMX512. Każdy parametr może przyjmować wartości od 0 do 255 (8 bitów lub 1 bajt).

Na następnym obrazku przedstawiono standardowy schemat podłączenia urządzeń:

Krótki przegląd urządzeń do zarządzania oświetleniem scenicznym, naśladujących systemy znanych marek
Szczegóły dotyczące zasad działania protokołu można znaleźć w artykule wymienionym poniżej w źródłach.

Protokół DMX512 ma swoje zalety i wady, ale obecnie jest głównym standardem dla większości systemów oświetleniowych.

Przed pojawieniem się jednolitego protokołu cyfrowego sterowanie odbywało się za pośrednictwem oddzielnych przewodów z napięciem sterującym prowadzącym do każdego urządzenia lub za pomocą różnorodnych połączeń cyfrowych i analogowych.

Na przykład, analogowy interfejs '0-10 wolt' zyskał szeroką popularność, gdzie do każdego urządzenia prowadzono jeden kabel. System ten był skuteczny przy niewielkiej liczbie urządzeń, ale w przypadku ich zwiększenia okazywał się zbyt nieporęczny i niewygodny zarówno w budowie, jak i w obsłudze oraz usuwaniu usterek. Systemy te oraz inne analogowe były nadmiernie skomplikowane, kosztowne i nie miały jednolitego standardu.

Wymagały one specjalnych adapterów, a także wzmacniaczy i inwerterów napięcia, aby podłączyć urządzenia oświetleniowe jednego producenta do konsoli sterującej innego.
Systemy cyfrowe również nie wyróżniały się uniwersalnością, były ze sobą niekompatybilne, a często używane interfejsy były ukryte przez programistów. To wszystko stanowiło wyraźny problem dla użytkowników takich systemów, ponieważ wybierając jeden system, byli ograniczeni do wyboru całego sprzętu od tego samego producenta, zgodnie z tym samym standardem.

Wady protokołu DMX512 to:

  1. Niska odporność na zakłócenia.

    Praca urządzeń w warunkach silnych radiowych zakłóceń, które generują terminale telefonii komórkowej (tj. telefony komórkowe), pobliskie telecentra itp. oraz sprzęt elektryczny i oświetleniowy: windy, reklamy, oświetlenie teatralne, lampy dzienne albo po prostu niewłaściwe ułożenie kabla DMX może wiązać się z chaotycznym ‘szarpaniem’ przy normalnej pracy urządzeń. Problem ten można rozwiązać za pomocą specjalnych urządzeń (wzmacniaczy, rozgałęźników itp.). Wadą takiego rozwiązania jest wzrost kosztów instalacji z uwagi na zastosowanie dodatkowych urządzeń.

  2. Tłumienie i odbicie sygnału przy dużej długości linii.

    Standard nie zaleca podłączania więcej niż 32 urządzeń do jednej linii DMX 512. Jeśli linia łącząca urządzenia jest wystarczająco długa lub w jednym łańcuchu połączonych jest więcej niż dziesięć urządzeń, istnieje duże prawdopodobieństwo, że urządzenia będą działać niepoprawnie, a jedną z głównych przyczyn może być własne sprzężenie sygnału DMX w linii. Innymi słowy, sygnał, przechodząc przez wszystkie urządzenia, 'odbija się' i pakiety mogą przemieszczać się w linii DMX tam i z powrotem. W takich przypadkach używa się prostego urządzenia nazwanego terminatorem DMX. Terminator linii DMX składa się z rezystora o wartości ~120 ohm.

  3. Niska odporność na awarie

    Ponieważ urządzenia są połączone szeregowo, używając jednej linii, uszkodzenie tej linii uniemożliwi kontrolowanie urządzeń znajdujących się za uszkodzonym odcinkiem.

    Problematykę tę pomagają rozwiązać urządzenia, które umożliwiają rozgałęzanie i zwiększają odporność na awarie.

    Poniżej znajduje się zdjęcie splittera, który pomaga w rozgałęzaniu sygnału na kilka niezależnych linii:

    Krótki przegląd urządzeń do zarządzania oświetleniem scenicznym, naśladujących systemy znanych marek

  4. Słaba ochrona przed wysokim napięciem.

    W wielu lampach oświetleniowych stosowane są lampy wyładowcze, które pozwalają na uzyskanie dużego strumienia świetlnego przy niewielkich rozmiarach samego źródła światła. Aby zapewnić działanie takich lamp, stosuje się układy elektroniczne zwane driverami lub blokami zapłonowymi (podobne wykorzystywane są do lamp ksenonowych w samochodach). Te układy działają przy wysokim napięciu (kilkaset woltów). W przypadku niskiej jakości lamp oświetleniowych lub ich mechanicznych usterek, mogą wystąpić zwarcia układów elektronicznych z metalową obudową urządzenia, a także przedostanie się wysokiego napięcia na linię sterującą. W ostatnim przypadku możliwy jest uszkodzenie fizycznego wyjścia na panelu sterującym, a nawet interfejsu USB, jeśli panel jest podłączony do laptopa lub komputera, co prowadzi do kosztownych napraw. Aby uniknąć tego problemu, pomagają te same urządzenia — splittery, które generalnie mają w swojej konstrukcji optoizolatory.

Istnieją również bezprzewodowe nadajniki sygnału DMX. Jeden nadajnik może przeprowadzić transmisję 512 kanałów, tyle samo, co jedna liniowa. Przy tym, teoretycznie, na odbiór sygnału z jednego nadajnika można zaprogramować nieograniczoną liczbę odbiorników. Bezprzewodowe urządzenia transmitują sygnał na częstotliwościach podobnych do Wi-Fi w paśmie 2.4 GHz. Są one na wczesnym etapie swojego rozwoju, ponieważ z powodu niewielkiego zasięgu i dużej liczby skarg na niestabilną pracę (możliwe z powodu przeciążenia kanału radiowego 2.4 GHz) urządzenia te zyskały popularność jedynie w niewielkich instalacjach stosowanych na przykład przez DJ-ów.

Protokół Art-Net

Dalszym rozwojem protokołu była integracja DMX512 z protokołem sieciowym Art-Net.
Art-Net jest prostą implementacją protokołu DMX512 poprzez UDP, w której informacje sterujące kanałami są przesyłane w pakietach IP, zazwyczaj w sieci lokalnej (LAN), wykorzystując technologię Ethernet. Art-Net jest protokołem z informacją zwrotną. Zazwyczaj w urządzeniach działających w oparciu o Art-Net istnieje funkcja odpowiedzi na otrzymane dane. Na przykład urządzenie otrzymało dane i może wysłać odpowiedź, że je otrzymało.

ArtNet może przesyłać absolutnie wszystko, włącznie z plikami. Początkowo ArtNet umożliwia przesyłanie wartości i pozycji suwaków, współrzędnych urządzeń, a także może przesyłać timecode (adresowo-czasowy kod — cyfrowe dane o czasie, zapisywane i przesyłane razem z obrazem lub dźwiękiem. Używany do synchronizacji różnych systemów medialnych — dźwięk, wideo, światło itd.).

Urządzenia ArtNet wykorzystują do komunikacji między sobą tak zwane Nodes (węzły). Jako węzły mogą działać konwertery Art-Net na fizyczny DMX512, albo urządzenia oświetleniowe lub sprzęt, które już posiadają wbudowany interfejs Art-Net. Węzły mogą subskrybować (słuchać) serwera. W tym samym czasie serwer może rozsyłać pakiety zarówno do wszystkich węzłów ArtNet, jak i do wybranych. Węzły w pewnym sensie przypominają sieci społecznościowe, mogą być subskrybowane przez serwer, a serwer może jednocześnie ignorować niektóre węzły. Jako serwer Art-Net może służyć komputer z oprogramowaniem oświetleniowym lub konsola oświetleniowa. Najprostszy sposób realizacji protokołu to Broadcast, działająca na zasadzie radia. Nadaje ona do wszystkich słuchaczy, a słuchacze mogą odbierać sygnał lub nie.

Każda przestrzeń z 512 kanałów DMX w protokole Art-Net nazywana jest Universe (ang. Wszechświat). Każdy węzeł (urządzenie) może obsługiwać maksymalnie 1024 kanałów DMX (2 Universe) na jednym adresie IP. Każde 16 Universe łączy się w podsieć (Subnet — nie mylić z maską podsieci). Grupa 16 podsieci (256 Universe) tworzy sieć (Net). Maksymalna liczba sieci to 128. Łącznie w protokole Art-Net liczba węzłów może osiągać 32768 sztuk (256 Universe x 128 Net), z czego każdy ma 512 kanałów DMX.

Adresy ArtNet są zazwyczaj używane w zakresie 2.0.0.0/8, ale również w standardowych lokalnych sieciach 192.168.1.0/255 działają bez problemów.

Zalety ArtNet:

  1. Możliwość przesyłania sygnału przez już istniejące linie lokalnej sieci oraz znaczne zwiększenie zasięgu przesyłu sygnału z użyciem niedrogiego sprzętu sieciowego i odcinków do 100 m po nieekranowanej skrętce kategorii 5.
  2. Na jednej linii Art-Net można przesyłać tysiące razy więcej danych niż przez fizyczną linię DMX512.
  3. Sieć Ethernet ma topologię „gwiazda”. Podnosi to niezawodność systemu w porównaniu do okablowania „pierścieniowego” lub „przejrzystego” stosowanego z DMX512.
  4. Możliwość wykorzystania bezprzewodowego sprzętu sieciowego, takiego jak routery Wi-Fi, punkty dostępu itp.

Z wad można wymienić następujące:

  1. Maksymalna długość odcinka kabla wynosi około 100 metrów w porównaniu do 300 m w systemie DMX512. Jednak jeśli uwzględnić niższy koszt przełączników Ethernet w porównaniu do rozgałęźników DMX512, ten problem można zignorować.
  2. Aby zrealizować topologię „gwiazda” sieci Ethernet, potrzeba więcej kabla. Jednak ze względu na niską cenę skrętki oraz to, że Ethernet może przesyłać znacznie więcej danych niż DMX512, oszczędności wciąż są zachowane. Również okablowanie „gwiazdowe” Ethernet będzie bardziej skomplikowane przy układaniu kabli na farmie. Najlepszym rozwiązaniem jest zaciągnięcie Ethernetu z konsoli na farmę, a następnie skonwertowanie na DMX512.

Przejrzysty schemat połączeń urządzeń z wykorzystaniem węzłów:

Krótki przegląd urządzeń do zarządzania oświetleniem scenicznym, naśladujących systemy znanych marek
Większość głównych producentów oprogramowania do kontrolowania urządzeń oświetleniowych obsługuje protokół Art-Net, co pozwala na wykorzystanie sieci Ethernet zamiast fizycznych linii DMX512.

Teraz przejdźmy do tematu artykułu – pulpitów, konsol i interfejsów do zarządzania urządzeniami oświetleniowymi, produkowanych przez Chińczyków.

Zaznajommy się z podstawową terminologią:

  • Interfejs – urządzenie nieposiadające własnych elementów sterujących, umożliwiające wysyłanie sygnałów sterujących z oprogramowania działającego na komputerze osobistym.
  • Pulpit oświetleniowy – jest to albo stacjonarne urządzenie, które może wydawać sygnały sterujące, albo kontroler podłączany do komputera lub laptopa, działający w parze z oprogramowaniem. Elementami sterującymi są fader'y, przyciski, enkodery itp., na które można przypisać zmiany poszczególnych parametrów urządzeń oświetleniowych, uruchamiając zapisane sceny.
  • Konsola – to urządzenie, które w zasadzie łączy w jednym korpusie komputer PC z oprogramowaniem oraz kontroler z elementami sterującymi i wyjściowymi sygnałami. Zwykle ma ekran dotykowy/ekrany i porty wejścia-wyjścia, które można znaleźć na większości płyt głównych komputerów PC.

Sunlite i Daslight

Dodałem te interfejsy do listy, ponieważ miałem bezpośredni wpływ na ich dystrybucję.

Te interfejsy nie są związane z pilotami ani konsolami, ponieważ mają ograniczoną funkcjonalność i inną logikę organizacji interfejsu oraz organów sterujących.

Interfejs Daslight od Nicolaude w maksymalnej konfiguracji pozwala na użycie 3072 kanałów DMX, wyjście 1536 kanałów realizowane jest przez fizyczne wyjścia na samym interfejsie. Pozostała połowa może być wyprowadzana przez interfejs art-net.

Działa na Windows i Mac. Obecnie produkowany, ostatnia oficjalna wersja datowana jest na 13.01.2020.

Interfejs Sunlite Suite 2 FC+ pozwala na wyprowadzenie 1536 kanałów przez fizyczne wyjścia oraz do 60 Universe przez art-net.

Działa tylko na Windows. Obecnie został oficjalnie wycofany z produkcji i zastąpiony interfejsem Sunlite Suite 3. Ostatnia wersja oprogramowania Sunlite Suite 2 została wydana w 2019 roku.

Jeśli chodzi o ceny, to podróbki są 7-8 razy tańsze od oryginałów. Biorąc pod uwagę wysoką cenę oryginalnych interfejsów, kopie są dość korzystnym zakupem.
Wadami kopii można wymienić: brak możliwości aktualizacji oprogramowania (w przypadku sunlite już nie jest to możliwe), dokupywania przydatnych funkcji w postaci dodatkowych universe art-net, kanałów dla trybu standalone itp.

Instalacja oprogramowania odbywa się z dołączonej płyty, oprogramowanie pobrane z oficjalnej strony nie będzie działać.

Podczas próby aktualizacji oprogramowania mogą wystąpić problemy w postaci błędów rozpoznawania interfejsu przez komputer, dlatego dostęp do internetu dla oprogramowania lepiej ograniczyć, aby uniknąć problemów. Z kilku dziesiątków sprzedanych interfejsów były dwie reklamacje od klientów, którzy próbowali używać oryginalnego oprogramowania. Raz trafił się interfejs z fabryczną wadą, ale został wymieniony przez sprzedawcę bez problemu.

Interfejs T1

Krótki przegląd urządzeń do zarządzania oświetleniem scenicznym, naśladujących systemy znanych marek

Naśladuje interfejs T2 marki Avolites. Zewnętrznie przypomina Sunlite Suite 2 i Daslight. Sprzedawca twierdzi, że interfejs wykonuje te same funkcje, co oryginalny T2, a mianowicie pozwala na wyprowadzenie dwóch strumieni DMX i pełne wykorzystanie komend midi oraz LTC-timercodu.

Dostarcza również oprogramowanie Titan na pendrive, oprogramowanie w wersji 11. Możliwe jest użycie do 32 interfejsów T1 jednocześnie.

Od wersji 12 do korzystania z oprogramowania potrzebny będzie specjalny klucz avokey, więc nie ma co liczyć na aktualizacje od Chińczyków w najbliższym czasie.
Cena jest średnio 3 razy niższa od oryginału.

Piloty i konsole Titan Mobile, Fader Wing, Quartz, Tiger Touch.

Krótki przegląd urządzeń do zarządzania oświetleniem scenicznym, naśladujących systemy znanych marek

Konsole są zbudowane w dość prymitywny sposób. Podstawą jest zwykła płyta główna PC, do której w sposób zupełnie chaotyczny podłączone są różne urządzenia, takie jak kontroler, wyświetlacz itd.

Krótki przegląd urządzeń do zarządzania oświetleniem scenicznym, naśladujących systemy znanych marek

Niejasne jest, dlaczego dokonano wyboru na rzecz zwykłych przedłużaczy USB, kabli VGA, przyklejonych do gniazd klejem termicznym z obu stron.

Krótki przegląd urządzeń do zarządzania oświetleniem scenicznym, naśladujących systemy znanych marek

W oryginalnych konsolach wszystko jest złożone i zabezpieczone w sposób bardziej cywilizowany.

Opinie są zróżnicowane, niektórzy twierdzą, że te kopie działają stabilnie przez wiele lat, inni mają ciągłe problemy z kluczem. Ogólnie, jak ktoś ma szczęście.

Jeśli już kupować, to u zaufanych dostawców, na podstawie opinii znajomych.

Ceny różnią się 3-5 razy.

Nie ma zastrzeżeń co do montażu pilotów Mobile i Fader Wing, istnieje jednak wada, że używane są tańsze komponenty, takie jak fader i enkodery, przez co ich żywotność jest często krótsza niż w oryginale.

Podobnie jak w przypadku T1, z powodu użycia klucza avokey nie będzie można zaktualizować oprogramowania do wersji 12 i wyższej.

Konsole i piloty Grand MA2.

Konsole są kopiami modeli MA2 Ultralite, Full itd.

Tutaj pod względem montażu obserwuje się podobny obraz jak w przypadku titan. Te same przedłużacze USB i klej termiczny.

Ciekawe, że Chińczycy produkują unikalne urządzenia, których nie ma w ofercie oryginalnego producenta.

Krótki przegląd urządzeń do zarządzania oświetleniem scenicznym, naśladujących systemy znanych marek
Należy do nich interfejs usb dmx expander, który łączy się z komputerem przez USB i pozwala na wykorzystanie 4096 parametrów DMX.

Kilka razy wnioski o testowanie z najnowszą wersją oryginalnego oprogramowania były pomyślnie realizowane. Jak na razie nie wpłynęły skargi od nawet niewielkiej liczby klientów.

Jeszcze jedna interesująca rzecz to konsola Boss.

Krótki przegląd urządzeń do zarządzania oświetleniem scenicznym, naśladujących systemy znanych marek

Istnieją różne modele, różniące się funkcjonalnością, wyglądem i specyfikacją sprzętową.

Krótki przegląd urządzeń do zarządzania oświetleniem scenicznym, naśladujących systemy znanych marek

Mimo wad, to urządzenie ma niesamowite połączenie mobilności i funkcjonalności, którym nie mogą się pochwalić oryginalne konsole. Na przykład możliwy jest wyjście 3072+512 parametrów, w tym przez fizyczne wyjścia.

Krótki przegląd urządzeń do zarządzania oświetleniem scenicznym, naśladujących systemy znanych marek

O montażu wspomniano wcześniej. Z konkretnym egzemplarzem występowały problemy, takie jak odłączający się ekran dotykowy itd. Generalnie stabilność pozostawia wiele do życzenia.

Krótki przegląd urządzeń do zarządzania oświetleniem scenicznym, naśladujących systemy znanych marek

Krótki przegląd urządzeń do zarządzania oświetleniem scenicznym, naśladujących systemy znanych marek

Na rynku dostępne są również podróbki konsol Command Wing, Fader Wing i różnych Net Node. W kwestii montażu i stabilności, jak w przypadku konsol titan, sytuacja jest lepsza. Istnieje doświadczenie w pomyślnym użytkowaniu Command Wing.

Ochrona kryptograficzna urządzeń i oprogramowania Grand MA jest wciąż znacznie niższa od konkurencji, co pozwala Chińczykom na produkcję kopii urządzeń, które w pełni współpracują z oficjalnym oprogramowaniem.

Na koniec chciałbym zasugerować, że korzystanie z podróbek w Rosji jest możliwe dla tych, których finanse nie pozwalają na zakup oryginalnych urządzeń do sterowania światłem. Z tego, co mi wiadomo, użycie podrabianych produktów (sprzedaż nie jest brana pod uwagę) nie jest regulowane w naszym kraju, w przeciwieństwie do Europy czy zachodu, gdzie może to być traktowane jako osiąganie zysku kosztem cudzej własności intelektualnej i wiązać się z dużymi karami.

Źródła:

Wikipedia DMX512

dmx-512.ru

artisticlicence.com

Źródło: habr.com

Kup solidny hosting stron z ochroną przed DDoS, serwery VPS VDS 🔥 Kup solidny hosting stron z ochroną przed DDoS, serwery VPS VDS | ProHoster