„Nowe eposy”. Słonia jadamy w częściach

„Nowe eposy”. Słonia jadamy w częściach

W tym artykule skonfiguruję środowisko pracy do tworzenia gry „Epics”, a także podzielę samą grę na części nadające się do wykorzystania w OpenFaaS. Wszystkie manipulacje wykonam na Linuksie, wdrożę Kubernetesa w minikube za pomocą VirtualBoxa. Moja maszyna robocza ma 2 rdzenie procesora i 12 GB pamięci RAM; Używam dysku SSD jako dysku systemowego. Będę używać Debiana 8 jako mojego głównego systemu programistycznego, z zainstalowanymi pakietami emacs, Sudo, git i virtualbox, cała reszta zostanie zainstalowana poprzez pobranie z GitHub i innych źródeł. Zainstalujemy te aplikacje w katalogu /usr/local/bin, chyba że określono inaczej. Zacznijmy!

Przygotowanie środowiska pracy

Instalowanie Go

Postępujemy zgodnie z instrukcjami z oficjalnej strony internetowej:

$ curl -L0 https://dl.google.com/go/go1.13.5.linux-amd64.tar.gz -o go.tar.gz
$ sudo tar -C /usr/local -xzf go.tar.gz
$ echo 'export PATH=$PATH:/usr/local/go/bin' >> ~/.profile

Sprawdzanie funkcjonalności:

$ mkdir -p ~/go/src/hello && cd ~/go/src/hello
$ echo 'package main

import "fmt"

func main() {
fmt.Printf("hello, worldn")
}' > hello.go
$ go build
$ ./hello
hello, world

Instalowanie faas-cli

Postępujemy zgodnie z instrukcjami z oficjalnej strony internetowej:

$ curl -sSL https://cli.openfaas.com | sudo -E sh
x86_64
Downloading package https://github.com/openfaas/faas-cli/releases/download/0.11.3/faas-cli as /tmp/faas-cli
Download complete.

Running with sufficient permissions to attempt to move faas-cli to /usr/local/bin
New version of faas-cli installed to /usr/local/bin
Creating alias 'faas' for 'faas-cli'.
  ___                   _____           ____
 / _  _ __   ___ _ __ |  ___|_ _  __ _/ ___|
| | | | '_  / _  '_ | |_ / _` |/ _` ___ 
| |_| | |_) |  __/ | | |  _| (_| | (_| |___) |
 ___/| .__/ ___|_| |_|_|  __,_|__,_|____/
      |_|

CLI:
 commit:  73004c23e5a4d3fdb7352f953247473477477a64
 version: 0.11.3

Dodatkowo możesz włączyć uzupełnianie bash:

faas-cli completion --shell bash | sudo tee /etc/bash_completion.d/faas-cli

Instalacja i konfiguracja Kubernetesa

Do programowania wystarczy minikube, więc zainstaluj go i kubelet w /usr/local/bin i zainstaluj ster, aby zainstalować aplikacje:

$ curl https://storage.googleapis.com/minikube/releases/latest/minikube-linux-amd64 -o minikube && chmod +x minikube && sudo mv minikube /usr/local/bin/
$ curl https://storage.googleapis.com/kubernetes-release/release/$(curl -s https://storage.googleapis.com/kubernetes-release/release/stable.txt)/bin/linux/amd64/kubectl -o kubectl && chmod +x kubectl && sudo mv kubectl /usr/local/bin/
$ curl https://get.helm.sh/helm-v3.0.2-linux-amd64.tar.gz | tar -xzvf - linux-amd64/helm --strip-components=1; sudo mv helm /usr/local/bin

Uruchom minikube:

$ minikube start
  minikube v1.6.2 on Debian 8.11
  Automatically selected the 'virtualbox' driver (alternates: [])
  Downloading VM boot image ...
    > minikube-v1.6.0.iso.sha256: 65 B / 65 B [--------------] 100.00% ? p/s 0s
    > minikube-v1.6.0.iso: 150.93 MiB / 150.93 MiB [-] 100.00% 5.67 MiB p/s 27s
  Creating virtualbox VM (CPUs=2, Memory=8192MB, Disk=20000MB) ...
  Preparing Kubernetes v1.17.0 on Docker '19.03.5' ...
  Downloading kubeadm v1.17.0
  Downloading kubelet v1.17.0
  Pulling images ...
  Launching Kubernetes ...  Waiting for cluster to come online ...
  Done! kubectl is now configured to use "minikube"

Sprawdzanie:

$ kubectl get pods --all-namespaces
NAMESPACE     NAME                               READY   STATUS    RESTARTS   AGE
kube-system   coredns-6955765f44-knlcb           1/1     Running   0          29m
kube-system   coredns-6955765f44-t9cpn           1/1     Running   0          29m
kube-system   etcd-minikube                      1/1     Running   0          28m
kube-system   kube-addon-manager-minikube        1/1     Running   0          28m
kube-system   kube-apiserver-minikube            1/1     Running   0          28m
kube-system   kube-controller-manager-minikube   1/1     Running   0          28m
kube-system   kube-proxy-hv2wc                   1/1     Running   0          29m
kube-system   kube-scheduler-minikube            1/1     Running   0          28m
kube-system   storage-provisioner                1/1     Running   1          29m

Instalowanie OpenFaaS

Programiści zalecają utworzenie 2 przestrzeni nazw do pracy:

$ kubectl apply -f https://raw.githubusercontent.com/openfaas/faas-netes/master/namespaces.yml
namespace/openfaas created
namespace/openfaas-fn created

Dodaj repozytorium dla steru:

$ helm repo add openfaas https://openfaas.github.io/faas-netes/
"openfaas" has been added to your repositories

Wykres posiada możliwość ustawienia hasła przed instalacją, skorzystajmy z niego i zapiszmy dane dostępowe jako tajemnica k8s:

$ PASSWORD=verysecurerandompasswordstring
$ kubectl -n openfaas create secret generic basic-auth --from-literal=basic-auth-user=admin --from-literal=basic-auth-password="$PASSWORD"
secret/basic-auth created

Wdróżmy:

$ helm repo update
Hang tight while we grab the latest from your chart repositories...
...Successfully got an update from the "openfaas" chart repository
Update Complete.  Happy Helming!
$ helm upgrade openfaas --install openfaas/openfaas --namespace openfaas --set functionNamespace=openfaas-fn --set generateBasicAuth=false
Release "openfaas" does not exist. Installing it now.
NAME: openfaas
LAST DEPLOYED: Fri Dec 25 10:28:22 2019
NAMESPACE: openfaas
STATUS: deployed
REVISION: 1
TEST SUITE: None
NOTES:
To verify that openfaas has started, run:

  kubectl -n openfaas get deployments -l "release=openfaas, app=openfaas"

Po pewnym czasie uruchamiamy proponowane polecenie:

$ kubectl -n openfaas get deployments -l "release=openfaas, app=openfaas"
NAME                READY   UP-TO-DATE   AVAILABLE   AGE
alertmanager        1/1     1            1           114s
basic-auth-plugin   1/1     1            1           114s
faas-idler          1/1     1            1           114s
gateway             1/1     1            1           114s
nats                1/1     1            1           114s
prometheus          1/1     1            1           114s
queue-worker        1/1     1            1           114s

Sprawdzanie funkcjonalności:

$ kubectl rollout status -n openfaas deploy/gateway
deployment "gateway" successfully rolled out
$ kubectl port-forward -n openfaas svc/gateway 8080:8080 &
[1] 6985
Forwarding from 127.0.0.1:8080 -> 8080
$ echo -n $PASSWORD | faas-cli login --username admin --password-stdin
Calling the OpenFaaS server to validate the credentials...
Handling connection for 8080
WARNING! Communication is not secure, please consider using HTTPS. Letsencrypt.org offers free SSL/TLS certificates.
credentials saved for admin http://127.0.0.1:8080
$ faas-cli list
Function                        Invocations     Replicas

Instalowanie Mongodba

Instalujemy wszystko za pomocą steru:

$ helm repo add stable https://kubernetes-charts.storage.googleapis.com/
"stable" has been added to your repositories
$ helm install stable/mongodb --generate-name
NAME: mongodb-1577466908
LAST DEPLOYED: Fri Dec 25 11:15:11 2019
NAMESPACE: default
STATUS: deployed
REVISION: 1
TEST SUITE: None
NOTES:
** Please be patient while the chart is being deployed **

MongoDB can be accessed via port 27017 on the following DNS name from within your cluster:

    mongodb-1577466908.default.svc.cluster.local

To get the root password run:

    export MONGODB_ROOT_PASSWORD=$(kubectl get secret --namespace default mongodb-1577466908 -o jsonpath="{.data.mongodb-root-password}" | base64 --decode)

To connect to your database run the following command:

    kubectl run --namespace default mongodb-1577466908-client --rm --tty -i --restart='Never' --image bitnami/mongodb --command -- mongo admin --host mongodb-1577466908 --authenticationDatabase admin -u root -p $MONGODB_ROOT_PASSWORD

To connect to your database from outside the cluster execute the following commands:

    kubectl port-forward --namespace default svc/mongodb-1577466908 27017:27017 &
    mongo --host 127.0.0.1 --authenticationDatabase admin -p $MONGODB_ROOT_PASSWORD

Sprawdzanie:

kubectl run --namespace default mongodb-1577466908-client --rm --tty -i --restart='Never' --image bitnami/mongodb --command -- mongo admin --host mongodb-1577466908 --authenticationDatabase admin -u root -p $(kubectl get secret --namespace default mongodb-1577466908 -o jsonpath="{.data.mongodb-root-password}" | base64 --decode)
If you don't see a command prompt, try pressing enter.

> db.version();
4.0.14

Naciśnij ctrl+D, aby wyjść z kontenera.

Konfigurowanie emacsa

W zasadzie wszystko było już skonfigurowane wg ten artykuł, więc nie będę wdawał się w szczegóły.

Podział gry na funkcje

Interakcja z funkcjami odbywa się za pośrednictwem protokołu http, kompleksowe uwierzytelnianie pomiędzy różnymi funkcjami zapewnia JWT. Mongodb służy do przechowywania tokenów, a także stanu gry, danych gracza, sekwencji ruchów wszystkich gier i innych informacji. Przyjrzyjmy się bliżej najciekawszym funkcjom.

Rejestracja

Dane wejściowe tej funkcji to JSON z pseudonimem gry i hasłem. Po wywołaniu tej funkcji sprawdzane jest, czy tego aliasu nie ma w bazie danych; jeśli sprawdzenie zakończy się pomyślnie, alias i skrót hasła zostaną wstawione do bazy danych. Aby aktywnie uczestniczyć w grze wymagana jest rejestracja.

wejście

Dane wejściowe funkcji to JSON z pseudonimem gry i hasłem; jeśli w bazie danych istnieje pseudonim i hasło zostanie pomyślnie zweryfikowane z hasłem zapisanym wcześniej w bazie danych, zwracany jest JWT, który należy przekazać innym funkcjom przy ich uruchamianiu zwany. Do bazy danych wstawiane są również różne zapisy serwisowe, na przykład czas ostatniego logowania itp.

Zobacz listę gier

Każdy nieautoryzowany użytkownik może zażądać listy wszystkich gier z wyjątkiem aktywnych. Autoryzowany użytkownik widzi także listę aktywnych gier. Wynikiem funkcji jest JSON zawierający listę gier (identyfikator gry, nazwa czytelna dla człowieka itp.).

Tworzenie gry

Funkcja działa tylko z autoryzowanymi użytkownikami, na wejściu akceptowana jest maksymalna liczba graczy, a także parametry gry (np. jakie postacie aktywować w tej grze, maksymalna liczba graczy itp.). Oddzielnym parametrem gry jest obecność hasła umożliwiającego dołączenie, które umożliwia tworzenie gier niepublicznych. Domyślnie tworzona jest gra publiczna. Wynikiem funkcji jest JSON, który zawiera pole powodzenia tworzenia, unikalny identyfikator gry i inne parametry.

Dołączanie do gry

Funkcja działa tylko z autoryzowanymi użytkownikami, danymi wejściowymi jest identyfikator gry i jej hasło, jeśli jest to gra niepubliczna, wyjściem jest JSON z parametrami gry. Uprawniony użytkownik, który dołączył do gry, a także twórca gry, zwani są dalej uczestnikami gry.

Przeglądanie wydarzeń w grze

Każdy nieautoryzowany użytkownik może zażądać listy wydarzeń dla nieaktywnych gier, a autoryzowany użytkownik może otrzymać listę wydarzeń dla dowolnej aktywnej gry. Dodatkowym parametrem funkcji może być numer zdarzenia, który użytkownik już posiada. W takim przypadku na liście zwrócone zostaną tylko te zdarzenia, które wystąpiły później. Uruchamiając okresowo tę funkcję, autoryzowany użytkownik obserwuje, co dzieje się w grze. Ta funkcja zwraca również żądanie akcji, na które użytkownik może odpowiedzieć, korzystając z funkcji wysyłania zdarzeń w grze.

Wysyłanie zdarzenia w grze

Funkcja działa tylko dla uczestników gry: można rozpocząć grę, wykonać ruch, oddać głos, napisać wiadomość tekstową, która wyświetli się na liście wydarzeń w grze itp.
Autoryzowany użytkownik, który stworzył grę, zaczyna przydzielać role wszystkim uczestnikom gry, w tym także sobie, muszą potwierdzić swoją rolę za pomocą tej samej funkcji. Po potwierdzeniu wszystkich ról gra automatycznie przełącza się w tryb nocny.

Statystyki gry

Funkcja działa tylko dla uczestników gry, pokazuje stan gry, listę i liczbę graczy (pseudonimy), role i ich status (ruch wykonany czy nie), a także inne informacje. Podobnie jak w przypadku poprzedniej funkcji, wszystko działa tylko dla uczestników gry.

Okresowo uruchamiane funkcje

Jeśli gra nie została uruchomiona przez jakiś czas określony podczas tworzenia gry, zostanie ona automatycznie usunięta z listy aktywnych gier za pomocą funkcji czyszczenia.

Kolejnym zadaniem okresowym jest wymuszone przełączanie trybu gry z nocy na dzień i z powrotem w przypadku gier, w przypadku których nie nastąpiło to w trakcie tury (przykładowo gracz, który musi zareagować na wydarzenie w grze, z jakiegoś powodu nie wysłał swojego rozwiązania ).

Zapowiedź

  • Wprowadzenie
  • Konfiguracja środowiska programistycznego, podział zadania na funkcje
  • Praca backendowa
  • Praca frontendowa
  • Konfigurowanie CICD, organizacja testów
  • Rozpocznij próbną sesję gry
  • Wyniki

Źródło: www.habr.com

Dodaj komentarz