Sektor gier aktywnie się rozwija, pomimo pandemii i wywołanego przez nią kryzysu gospodarczego. Wielkość rynku i zarobki graczy na tym rynku rosną z roku na rok. Przykładowo w 2019 roku firmy związane z branżą gier zarobiły 148,8 mld dolarów, czyli o 7,2% więcej niż rok wcześniej. Eksperci przewidują dalszy wzrost niemal wszystkich sektorów rynku gier, w tym gier w chmurze. Do 2023 roku analitycy przewidują wzrost tego segmentu do 2,5 miliarda dolarów.
Ale na rynku komunikacyjnym, przynajmniej w Federacji Rosyjskiej, wszystko jest znacznie gorsze. Według prognoz do końca 2020 roku może ona spaść o 3%. Jednocześnie wcześniej gracze branżowi wskazywali jedynie na spowolnienie wzrostu, dla wielu jego redukcja była nieoczekiwana. Obecnie sytuacja uległa pogorszeniu, gdyż operatorzy stracili przychody z roamingu międzynarodowego i krajowego. Sprzedaż detaliczna w segmencie telefonii komórkowej spadła o jedną trzecią, a koszty utrzymania sieci wzrosły ze względu na zwiększony ruch. Dlatego operatorzy zaczynają oferować dodatkowe usługi, w tym gry w chmurze. Cloudgaming dla operatorów to sposób na wyjście z kryzysu.
Problemy operatora
Od początku pandemii wiele firm zaktualizowało swoje prognozy. Przykładowo Megafon zamiast wzrostu przychodów w 2020 roku spodziewa się negatywnych wskaźników. Zdaniem ekspertów Megafonu straty rynkowe spowodowane spadającą rentownością wyniosą około 30 miliardów rubli. Spółka zapowiedziała już utratę części przychodów z roamingu i komunikacji mobilnej.
ER-Telecom mówi o możliwym spadku wskaźników segmentu konsumenckiego o 5%, w segmencie korporacyjnym liczba ta jest jeszcze wyższa – straty wyniosą 7-10%. Spółka mówi o konieczności rozbudowy infrastruktury i nowych propozycjach.
Główną przyczyną problemów operatorów jest chęć użytkowników do oszczędzania pieniędzy w czasach kryzysu. Tym samym użytkownicy rezygnują z dodatkowych kart SIM i przechodzą na tańsze taryfy. W drugim kwartale tego roku część rosyjskich abonentów może całkowicie zrezygnować z Internetu przewodowego na rzecz mobilnego lub przynajmniej ze względu na problemy finansowe przejść na niedrogie taryfy.
A co z grami?
Jak wspomniałem powyżej, tutaj wszystko jest w porządku. Na przykład według Yandex.Market reżim samoizolacji spowodował gwałtowny wzrost popytu na towary dla graczy. Są to konsole, laptopy, fotele gamingowe, myszy, okulary wirtualnej rzeczywistości. Zainteresowanie produktami gamingowymi dopiero do końca marca
Rośnie także rynek gier w chmurze. I tak w 2018 r. usługi gier w chmurze zarobiły około 387 mln dolarów; do 2023 r. analitycy
Operatorzy + gry w chmurze = wyjście z kryzysu
Rosyjscy operatorzy telekomunikacyjni aktywnie przyłączają usługi dodatkowe, aby utrzymać dotychczasowych abonentów, przyciągnąć nowych, a jeśli nie zwiększyć, to przynajmniej utrzymać poziom przychodów. Jednym z obiecujących obszarów są gry w chmurze. Dzieje się tak dlatego, że są one niemal idealnie kompatybilne z działalnością firm telekomunikacyjnych. Oto niektórzy z rosyjskich operatorów telekomunikacyjnych, którzy zaprzyjaźnili się z usługami w chmurze.
VimpelCom
Spółka uruchomiła usługę gier w chmurze, podłączając do niej kilka partnerskich platform gamingowych,
Zastosowana technologia działa dobrze, więc gry są przesyłane strumieniowo bez żadnych opóźnień i innych problemów. Koszt usługi wynosi 990 rubli miesięcznie.
VimpelCom tak mówi na ten temat: „Gry w chmurze wymagają stabilnego Internetu i dużych prędkości i właśnie na tych aspektach skupiamy nasze inwestycje. Gry w chmurze to jeden z najbardziej uderzających przykładów użytkowników 5G, więc praca w tym kierunku to dobry fundament na przyszłość. Nie mogę się kłócić.
MTS
spółka
Koszt usługi to 1 godzina bezpłatna, następnie 60 rubli za godzinę.
Megafon
Operator telekomunikacyjny zawarł umowę partnerską z Loudplay już w lutym tego roku. Użytkownikom oferowane są dwie taryfy – na 3 i na 15 godzin. Koszt wynosi odpowiednio 130 i 550 rubli. Obydwa pakiety dają dostęp do kilku preinstalowanych gier - Dota 2, Counter Strike, PUBG, Wiedźmin 3, Fortnite, GTA V, World of Warcraft.
Zdaniem przedstawicieli operatora uruchomienie własnego serwisu gamingowego pozwala na pozyskanie nowych klientów. Ponadto Megafon zawarł umowę partnerską z Blizzard Entertainment, studiem, które stworzyło Overwatch, World of Warcraft, StarCraft i inne gry wideo.
Tele2
Cóż, ten operator telekomunikacyjny zawarł umowę partnerską z usługą gier GFN.ru i Playkey. Co ciekawe, Tele2 planuje rozwijać usługę gier w oparciu o 5G – jej przedstawiciele stwierdzili, że uważają sieci piątej generacji za zachętę do rozwoju dużej liczby usług chmurowych, w tym gier w chmurze. W lutym na Twerskiej w Moskwie
Jako podsumowanie
Wydaje się, że gry w chmurze stały się pełnoprawnym i głównym uczestnikiem rynku gier. Wcześniej były domeną maniaków, ale teraz, we współpracy z operatorami telekomunikacyjnymi i innymi firmami, gaming w chmurze zaczął się dynamicznie rozwijać.
Dla operatorów telekomunikacyjnych współpraca z dostawcami gier w chmurze to doskonały sposób na zwiększenie przychodów i zwiększenie lojalności klientów. Uruchomienie nowych usług nie powoduje żadnych szczególnych problemów – wszak działają one w oparciu o platformy partnerów, które są od dawna debugowane i działają tak, jak trzeba.
Partnerzy czerpią także korzyści ze współpracy z operatorami telekomunikacyjnymi, gdyż w ten sposób obniżają koszty pozyskiwania użytkowników dzięki ruchowi operatorskiemu. W związku z tym dostawcy usług gier w chmurze otrzymują bezpłatną promocję i możliwość popularyzacji swojego produktu.
Dzięki tej współpracy rynek gier w chmurze w Rosji, zdaniem ekspertów, będzie rósł o 20-100% rocznie. Do rozwoju tego rynku przyczyni się także wprowadzenie 5G.
Źródło: www.habr.com