
W październiku tego roku chmurowa usługa gier GeForce Now rozpoczęła działalność w Polsce. Właściwie była dostępna wcześniej, ale żeby się zarejestrować, trzeba było uzyskać klucz, który nie był dostępny dla każdego gracza. Teraz można się zarejestrować i grać. O tej usłudze pisałem już wcześniej, teraz dowiedzmy się o niej nieco więcej i porównajmy ją z dwoma innymi chmurowymi usługami gier, które są dostępne w Polsce — Loudplay i PlayKey.
Przy okazji, przypomnę, że wszystkie trzy usługi pozwalają grać na najwyższych ustawieniach w najnowsze dzieła gier — można to zrobić nawet na starym laptopie. Oczywiście nie na całkowicie przestarzałym, musi on nadal radzić sobie z przetwarzaniem strumienia wideo, ale z pewnością nie może być zbyt słaby.
GeForce Now

Zacznijmy od wymagań dotyczących połączenia sieciowego i sprzętu.
Do komfortowej gry potrzebny jest kanał z przepustowością nie mniejszą niż 15 Mb/s. W takim przypadku można oczekiwać strumienia wideo w jakości 720p i 60 fps. Jeśli chcesz grać w rozdzielczości 1080p i 60 fps, to przepustowość powinna być wyższa — najlepiej powyżej 30 Mb/s.
Jeśli chodzi o PC, to dla systemu Windows wymagania są następujące:
- Dwurdzeniowy procesor X86 o częstotliwości 2.0GHz lub wyższej.
- 4GB pamięci RAM.
- GPU obsługujące DirectX 11 lub wyższe.
- Karta graficzna NVIDIA GeForce z serii 600 lub nowsza.
- Karta graficzna AMD Radeon HD 3000 lub nowsza.
- Karta graficzna Intel HD Graphics z serii 2000 lub nowsza.
Jak na razie w Polsce znajduje się tylko jedno centrum danych tej usługi, więc najlepszą jakość obrazu i minimalne opóźnienia uzyskają mieszkańcy stolicy i okolic. Zasięg, w którym można oczekiwać dobrych wyników, to kilka setek kilometrów, maksymalnie 1000.
A co z cenami?
Teraz są już znane. Nie jest ich dużo, ale również nie można ich nazwać całkowicie darmowymi, przy założeniu, że gry trzeba kupować. Aby grać, potrzebne jest konto na Steam, Uplay lub Blizzard’s Battle.net. Jeśli masz zakupione gry, bez problemu podłączasz je do GFN i grasz. Obecnie w bibliotece jest około 500 gier zgodnych z usługą, a lista jest aktualizowana co tydzień. Oto pełna lista. Jest też kilka darmowych gier, które GFN nazywa „popularnymi”, ale znalezienie wśród nich czegoś wartościowego nie jest takie proste.

Dobrą wiadomością jest to, że dostępny jest dwutygodniowy okres bezpłatnego testowania. Tzn. jeśli usługa nie spełnia oczekiwań, ponieważ jesteś daleko od Moskwy, występują opóźnienia, rozmycie obrazu itp. — możesz rozwiązać kartę, nie tracąc pieniędzy i poszukać innej alternatywy.
Sprawdzamy połączenie
Zarejestrować konto, przypiąć kartę i grać? Nie, przed tym trzeba przejść jeszcze jeden etap — sprawdzenie jakości swojego połączenia. Podczas sprawdzania GFN przedstawia listę możliwych problemów, dzięki czemu można ocenić, czy wystąpią opóźnienia. Jednak nawet jeśli usługa pokazuje całkowitą niekompatybilność połączenia, okno ustawień można pominąć i spróbować zagrać. Czasami GFN informuje, że połączenie jest słabe, ale gra i tak działa poprawnie. Dlatego lepiej sprawdzać. Jeśli próbujesz z Moskwy z normalnym połączeniem, otrzymasz takie rezultaty.

Nawiasem mówiąc, nie myśl, że jeśli jesteś z Moskwy lub okolic, to uzyskasz bezpośrednie połączenie z centrum danych GFN. Wcale nie — może być wiele etapów/serverów pośrednich. Dlatego przed rozpoczęciem gry warto to wszystko sprawdzić — przynajmniej za pomocą tracert w wierszu poleceń lub narzędzia winmtr.
W sieci jest wiele komentarzy na temat GFN. Niektórzy w Kaliningradzie czy Petersburgu mają idealne działanie ze szczytowymi ustawieniami i najnowszymi grami, a ktoś inny mieszka w Moskwie i ma „masło” zamiast normalnego obrazu. Dlatego 14 dni okresu próbnego to doskonała okazja, aby wszystko sprawdzić samodzielnie. „Raz na raz nie przypada” — w odniesieniu do GFN to powiedzenie jest bardzo aktualne.
Tak, do gier w chmurze najlepiej podłączyć się przez Ethernet, lub przez 5 GHz kanał bezprzewodowy. W przeciwnym razie wystąpią opóźnienia i „masło”.
Jakość obrazu
Od ostatniej próby gry na tej usłudze minęły zaledwie około dwa miesiące. Nie ma szczególnej różnicy, chociaż problemów (rozmycie obrazu itp.) jest trochę mniej. Oto wyniki testów sprzed dwóch miesięcy.


Mimo dobrego połączenia i serwerów w Moskwie, problemy się zdarzają. Jeśli z internetem coś jest nie tak, system to rozpoznaje i pokazuje żółtą lub czerwoną ikonę, która informuje gracza, że mogą wystąpić problemy. I one się pojawiają — mówimy tu przede wszystkim o zniekształceniach obrazu, jak to ma miejsce w przypadku wszystkich streamów przy naruszeniu jakości połączenia.


Nie ma natomiast problemów z obsługą — nawet jeśli pojawia się ostrzeżenie o problemach z połączeniem, opóźnienia są nieobecne, postać reaguje na naciśnięcia przycisków na kontrolerze błyskawicznie — tak jak w przypadku gry na lokalnym PC.
Wnioski. Jakość usługi nie zmieniła się znacząco od ostatniego testowania. Usługa jest wygodna, ale wciąż jest wiele problemów — potrzebne są poprawki, „dociąganie” i rozwój. Jedną z głównych wad dla rosyjskich graczy jest tylko jeden centrum danych, które znajduje się w Moskwie. Im dalej od stolicy — tym (przynajmniej na razie) trudniej grać z powodu „rozmycia” i lagów.
Na Habra, nawiasem mówiąc, , że Geforce Now to produkt uboczny Nvidia, dla którego firma brakuje zasobów do promocji w różnych krajach. Dlatego postanowiła skorzystać z pomocy partnerów — w Rosji — Safmar, w Korei — LG U+, w Japonii — SoftBank. Jeśli tak jest, trudno powiedzieć, czy jakość usługi będzie się poprawiać, a jeśli tak, to jak szybko.
Ale poza GFN, są jeszcze dwa rosyjskie serwisy — Loudplay i PlayKey. W poprzednim artykule dokładnie je omówiłem, więc tym razem nie będziemy badać ich „po kostkach”, tak jak świeżego GFN. Warto dodać, że ostatni można uznać za w połowie rosyjski, ponieważ jego infrastrukturą i wdrożeniem zajmuje się partner Nvidia z Rosji.
Loudplay
Ten serwis ma serwery w Moskwie, jakość strumienia wideo jest niezła, bitrate 3-20 Mbit/s, FPS — 30 i 60. Oto przykład gry, to Witcher 3 z maksymalnymi ustawieniami.

Są tu również przydatne możliwości dla gracza, w tym możliwość wyboru serwera połączenia, z przeglądaniem parametrów każdego z nich.
Jednak liczba wad jest większa niż w przypadku GFN. Po pierwsze, system ustalania cen jest dość skomplikowany. Pieniądze użytkowników przekształcają się tutaj w specjalistyczne jednostki kredytowe, które nazywają się »kredyty«. Możliwość grania kosztuje od 50 groszy za minutę, w zależności od pakietu. Dodatkową płatną opcją jest zapis gier – to kosztuje użytkownika 500 rubli miesięcznie. Jednakże, gry są zapisywane nie dla całej chmury, lecz dla konkretnego serwera. Jeśli z niego odejdziemy, lub zostanie zamknięty z jakiegoś powodu, postępy w grach i wszystkie załadowane gry użytkownika znikną, a odszkodowanie nie zostanie przyznane.
Dla niektórych graczy plusem jest to, że LoudPlay umożliwia granie w nielegalne gry.
Playkey
Tutaj podoba mi się, że usługa dostosowuje się do użytkownika za pomocą konfiguratora i krótkiej ankiety. To pomaga spersonalizować proces oraz „wewnętrzną kuchnię” serwisu.

Cennik jest minutowy — od 1 rubla za minutę, pod warunkiem zakupu maksymalnego pakietu. Płatnych zapisów gier itp. tutaj nie ma — dodatkowe usługi są nieobecne, wszystko jest wliczone w pierwotny pakiet. Profil gracza, gry i zapisy są umieszczane w chmurze i dostępne z dowolnego z. serwerów.
Największym plusem jest to, że serwis ma kilka serwerów w różnych miastach Rosji — nie tylko w Moskwie, ale i w Ufie oraz Permie. Daje to możliwość łączenia się bez większych opóźnień i problemów z większej liczby regionów, niż w przypadku dwóch poprzednich serwisów.

Podczas testowania nie miałem dużych opóźnień — czasami obraz lekko się rozmywał, ale nie tak, jak przy grze w innych wymienionych serwisach. Artefaktów, jak w GFN, praktycznie nie ma. No i kursor nie opóźnia się względem ruchów myszy użytkownika — o tym już wcześniej wspomniano. Rozdzielczość strumienia wideo wynosi do 1920*1080. Na stronie jest możliwość wyboru i innych parametrów, w tym 1280*720.
Jako ogólny wniosek Można powiedzieć, że GFN i PlayKey pozostają moimi ulubieńcami z Rosji. Jak na razie GFN ma więcej problemów i błędów niż PlayKey. Nie jest jasne, czy NVIDIA naprawi te wąskie gardła, o których wspomniano wcześniej, ale chciałbym, żeby to zrobiła. W przeciwnym razie gracze mogą zacząć przechodzić do innych usług, nie tylko tych, które już działają, ale także tych, które pojawią się w przyszłości. Przykład — Google Stadia, którego uruchomienia wielu czeka z niecierpliwością.
Źródło: habr.com
